ハンバーリーのゴンザレスにとって、スターウォーズの無法者は足がかりの石ではありませんでした、それは夢でした

しているかしないでください - あなたが俳優がゲームをリードしているときに試してみませんスターウォーズの無法者

第一に、それはスター・ウォーズです。フランチャイズでは、最も熱心なファンがシリーズの遺産をめぐる毎日の戦いと戦っています。実際の作品 - モーションキャプチャ、声の仕事、遊びとのパフォーマンスの織り - は孤立しており、俳優はプレイ可能なキャラクターを完全にレンダリングするデジタルアーティストに十分な魂を届けることしか望んでいません。そして、「史上初のオープンワールドスターウォーズゲーム」の誇大広告が賭け金を引き起こします。

これは、ウビソフトのAAAテントポールでケイ船の役割を手に入れたとき、ハンバーリーゴンザレスをひっくり返しませんでした。

「私はそれがスターウォーズだと自分自身に圧力をかけませんでした。ゴンザレスはポリゴンに言い、9月の朝に彼女の新しいNetflixシリーズのセットからダイヤルインして、ウォーターフロント。 「これは、二極化する可能性のある潜在的に異なる会話をもたらすプロジェクトのようなものだと感じましたが、一日の終わりには、ラテン系アメリカ人がスターウォーズプロジェクトをリードする機会はあまりありません。とても誇りに思っていました。」

32歳のベネズエラの俳優は、Netflixの大小を問わず、過去10年間のスクリーンプロジェクトで演奏していました。木星の遺産そしてジニー&ジョージアリーディングに友達と家族のクリスマス、ホールマークの最初のレズビアンホリデーロマンス、そして昨年の夏の殺人的な超自然的な存在のターゲットを演じるタロット。しかしスターウォーズの無法者だったヨブ、「私がキャリアの過去9年間の後にできることを紹介する大きな機会」は、仕事です。

どちらかといえば、「スターウォーズは、より大きな夢の上にあるチェリーでした」:ビデオゲームのリードになること。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

彼女がオンザラルの不正なケイ船の役割を獲得したとき、ゴンザレスはすでに彼女のホルスターに多くのUbisoftゲームを持っていました。Starlink:アトラスのための戦いFar Cry 6、 そしてアバター:パンドラのフロンティア。 GonzálezのMoCap体験は、プロの仕事よりもさらにさかのぼります。彼女はゲームパフォーマンスのクラフトの実際の学生でした。

モントリオールのカナダ国立劇場学校での3年目に、ゴンザレスはUbisoftとのワークショップに参加し、生徒はモーションキャプチャボリュームで演奏してカメラリグで演奏する機会を与えられました。 「私たちはスーツを着て、Splinter Cellなどの他のゲームから模擬テーマをやります」と彼女は言います。 「これが仕事の一部であることがわかったとき、私はそのようでした、これ大好き。私はとても肉体的な人です。私は劇場が大好きです。私は自分の想像力以外に頼る必要がなかったのがどれほど創造的かが大好きです。そして、私はいつもそのような俳優であり、私の前で何かが起こっていると信じて飛び込む必要はありません。」

そのすべてのステルスクエスト、SABACCトーナメント、退廃的な食事ミニゲームのためにスターウォーズの無法者ゴンザレスのパフォーマンスは、典型的なオープンワールドの体験よりもキャラクター主導の冒険になります。そして、初期のミッションが「ハンソロシミュレーター」の約束を果たしている間、ゴンザレスはハリソンフォードの不正な先例をまねることから迷いたいと思っていました。元の三部作のハンとは異なり、ケイは一人で犯罪に頼り、強盗が間違った後、カント・バイトで彼女の家からロケットを送りました。ゴンザレスは、アーキタイプからの変化の可能性を見ました。彼女はその古典的な悪党を新人として演奏したかったのです。彼女は凶暴になりたかったが、守備的になりたかった。ケイはリスクテイカーですが、脆弱な人です。

の遊びの間無法者ヒーローは、進化が生存者の旅の一部であり、過去の和解を備えたスキルをレベルアップして習得することを要求します。恵みのハンターが銀河を通してケイを追いかけると、泥棒の芸術で彼女を訓練した母親の思い出(そして現在の悪用)もそうです。

「彼女はちょうどこの能力を順応させ、間違いを犯す能力を持っていますが、それを彼女の終miseにすることはありません」とゴンザレスは言います。 「彼女がただの普通の人になれるという意味で、それは関係があります。それは本当にあなたや私、またはゲームをプレイする人かもしれません - 彼女は力を持っていません。彼女は銀河で最大かつ悪いものを引き受けることができる方法に熟練していませんが、彼女の回復力と大胆不敵さは彼女をそこに連れて行きます。

画像:Massive Entertainment/Ubisoft

ゴンザレスがオーディションを受けたとき、これは明らかではありませんでしたスターウォーズの無法者ズームを介して行われた5か月以上のシーンワークと化学の読み取りは、スターウォーズゲームのオーディションを受けていることを知らなかったからです。 「私はオーディションをしていると思ったウェストワールド!」 Gonzálezは、厳格な審査プロセス中に引き裂いた一般的なスペースカウボーイ素材のページについて語っています。そして、彼女がケイのドロイドコホートND-5に住んでいる俳優であるジェイリンコンと一緒に読んだときだけ、彼女はマラソンが目的であることを知りましたか無法者、そしてUbisoftはケイのために彼女を望んでいました。

ゴンザレスは、彼女の「それ」の要因は単に彼女の「自然な自己」だと考えています。 Ubisoftが最終的にケイを彼女に明らかにしたとき、彼女は最初から完全に揃っていると感じました。 「俳優が予約するまで部品に執着しないことは難しいです」と彼女は言います。

スターウォーズは遠く離れた銀河で行われますが、ゴンザレスは幼い頃に自国を去ったベネズエラ人としてケイと即座につながりました。 「ケイはこれらの放棄の問題を抱えていて、自分自身で、世界の他の地域から排除されているようになり、物事が彼女に対して装っているように感じます...私は私の国の政治的混乱を思い浮かべます、私は私が感じている疎遠について考えます家族と私がいつも自分のためにもっと欲しかったという事実。何もなく育ったとき、あなたは本当に目的を達成したとき、どのようにそれを達成しますか?私の家族は極度の貧困で育ち、私たちはこれまでに移住して去った最初の人でした。そこには非常に怖い未知の世界でした。そこでは、私が去ったときに英語さえ知りませんでした。そのため、多くのリスクがありました。あなたの恐れ、復活に直面している多くのことがありました。それは、あなたが本当に自分自身しか持っていない場所で、自分自身のためにあなた自身のためにかじることから来ています。」

ラテン語の経験は、ゴンザレスにスターウォーズの宇宙での足場を与え、彼女の人生はアウトで誇りに思う奇妙な女性としてそれを覆いました。ゲームはラブストーリーではないかもしれませんが、ゴンザレスは彼女自身のパフォーマンスと作家のニッキー・フォイ・インブエ・ケイによる作品を暗黙の奇妙なアイデンティティで考えています。彼女が言うように、「あなたがそれを感じているなら、それは正確です。

「誰もが彼女がセロ(スピーダーメカニック)に出会うという事実を間違いなく拾い上げていると思います。彼女はすべて構造化され、緊張しており、エネルギーが彼女に影響を与えます」とゴンザレスは言います。 「ベイル(バウンティハンター)がいても、エネルギーもあります。明らかである必要はありませんが、あなたがそれを拾っているなら、それは人間の行動だけではありませんか?それは人間関係であり、エネルギーです。」

GonzálezとKayが共有するもう1つのメイクまたはブレイクの品質は、彼らが好きな毛皮のような仲間がいなければどこにも行かないということかもしれません。俳優は、ペットとして、ストームトルーパーをスリでケイを支援するいたずらなメルカールであるニックスを見たことはありませんでしたが、真の共犯者です。 Ubisoftチームは、スティックの上に青い息苦しい計画とは対照的に、Nixを実際の操り人形としてレンダリングすることにより、Gonzálezの接続を深めました。操り人形師のカミーユ・ロイゼル・ドアラゴンによってモカップステージで生き返り、ニックスは目、髪、そして彼がゲームで持っているすべてのキャラクターを持っていました。

ゴンザレスがベネズエラを去ったとき - 「やり直し、自分が俳優になり、私の家族が国にいるのではなく、他の人を持っているのではなく、本当に自分自身を持っていない」と彼女は最終的に彼女のビチョン・フライス・シーズ・ツズ、オレオで安全を見つけました。彼は絶対にそうです、とゴンザレスは言います、彼女のケイへのニックス。 「それは文字通り私と私の犬がどこに行ってもです」と彼女は言います。 「私は彼を14年間持っていたので、その関係はつながります。」

俳優は、スターウォーズのサガでキャラクターを演じたことでオスカーやエミーを獲得したことはありませんが、ライトセーバーの決闘とブラスター火災の中でキャラクターを切り開くために、17時間以上(11,376ライン)を持っている人はほとんどいませんでした。 (そして、それはノースカロライナ州のスタジオの外で、ゴンザレスがまだ取り組んでいる将来のDLCを数えていません。)今年のゲーム賞ゴンザレスが続く場合、フランチャイズのための演技の名声の欠如を修正することができますジェダイ:サバイバーキャメロンモナハンはパフォーマンスカテゴリに参加し、実際に勝利を収めます。そこには、ゲームが素晴らしい仕事をすることができる車線と同じくらい素晴らしい仕事への足がかりと見なされない俳優のために、そこには名誉があります。ケイを実現するために必要なアニメーションの膨大な量でさえ、ゴンザレスは実際にゲームに現れて我慢するために必要な激しい努力のレベルを知っています。

「私が集中しなければならないのは私自身のパフォーマンスだけです」と彼女は言います。 「結局のところ、彼らはそのニュアンスのすべてを探しています。私たちは非常に多くのフェイシャルスキャンを行いました。何時間もの間、単に文を読んだり、文を読む方法について感情を言われたりするプロセスさえあります。そして、私たちはケイの顔のすべてのミクロ運動を計算できるように、可能な限りあらゆる感​​情の中でそれをしました。そして、それは非常に活発なプロセスであり、アニメーターが選択肢を持つように、可能なすべての動きを作成するために何時間も費やしました。しかし、私の焦点は物語を語り、私が今までに私のキャリアで語った他の物語と同じくらい説得力があることを確認することです。」