写真:Greg Doherty/Getty Images
マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
今年ポリゴンが発売されましたゴットウォッチ、シニア編集者のオリウェールズが率いる。セクション - とは別に私たち自身のゲームオブザイヤーが選ばれます、近日公開 - 今後のゲームオブザイヤーコンテストとアワードショーを分析するためのホームです。年次ゲーム賞12月に。オスカーとエミーズの後にスタイルを整えたゲーム賞は、受賞者と広告参加者にかつてないほどの影響(および潜在的な販売リターン)を備えたますます正式なイベントです。そして、オスカーとエミーへのレースが読者にとって魅力のポイントになったように、同様のビートがさまざまなゲーム賞を順調に進めることは理にかなっています。過去数か月にわたって、読者はGoty Watch分析に参加し、コメントやソーシャルメディアで自分の理論を共有して、私たち自身に対応して共有しているのを見てきました。
今月初め、KotakuレポーターのEthan GachのニュースレターDead Gameが発行しましたGoty WatchについてのOli Welshとのインタビューこれにより、読者は、「賞の季節」、候補者、特にゲーム賞を授与するメタについて考えるための彼のプロセスをさらに詳しく見ていきます。オリは、どのタイプのゲームがゲーム最優秀ゲームに勝つ傾向があるかについて彼が観察したパターンをレイアウトします。
「私はそれが強力な物語の要素を持っている必要があると言うだろうので、それは理想的にはかなり前向きでなければなりません」とオリは死んだゲームに語った。 「パフォーマンスは非常に大きな部分を占めるはずです。したがって、AAAナラティブ主導のアクションアドベンチャーやRPGのように、モーションキャプチャパフォーマンス、高い生産価値、さらにはモーションキャプチャパフォーマンス、高い生産価値さえも表明したいと考えています。
「私はジャンルカテゴリとゲームオブザイヤーの間で候補者を分析しましたが、今年の6つのゲーム候補者のうち4つの候補者がアクションアドベンチャーカテゴリに重複しています。 RPGとの重複は小さくなりますが、ノミネートされた場合は勝つ可能性が高い場合は、どちらかです。」
そのデータ分析により、定期的に更新されたものが促進されました予測投稿ゲームアワードの2024年の受賞者のために - しかし、私たちの誰もが何が勝つかを確信していません。それはすべて楽しみの一部です。
OliがDead Gameにそれを置いたとき:「それはすべて媒体を高めることの一部であり、媒体を高めることの一部は、「これはナンセンスだ、私はただ話したいだけだと言っています。アルコ、 'そして媒体を高めることの一部は、「なぜ、私は知らない、なぜそうなのか、ドラゴン時代 はるかに可能性が高いゲームオブザイヤー賞にノミネートされるアルコ?」それをサポートするシステムは何ですか?」私たちは人々のためにそれを明確にすることができ、多分それは何らかの考えを変えるでしょう。」
TGAに関する完全なインタビューとガッハの解説を読んでくださいデッドゲームで。