現実的なオープンワールドを作成するための単一のトリックはありません。ゲームが成功すると、彼らは他の層の上にあるギミックの不安定なスタックを構築することでそうします。各レイヤーは、彼らが見ているものが本物であるとプレーヤーにさらに納得させながら、全体が倒れる可能性があると確信させます。
それでも、世界で60時間後レッドデッドリデンプション2、それはまだ私には本物だと感じています。その理由もあり、その作成者は時々幻想が壊れるのに満足しているように見えるからです。 Rockstar Gamesは、私が今まで見た中で最も説得力のあるデジタルの世界になりました。そして、それに伴い、いくつかの本当に輝かしい光景と、いくつかの深く邪魔で、陽気で、絶対に意図しない「休憩」が維持するのに一生懸命働く現実の「休憩」です。
Goty#6:Red Dead Redemption 2
私たちのために2018年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ10をカウントダウンしており、私たちのトップの選択で終わります - こんにちは! - と同様に2018年のトップ50のお気に入りの完全なリスト。そして、その1か月を通して、私たちは特別なビデオ、エッセイ、驚きで一年を振り返ります!
精巧なオープンワールドゲームを楽しむための私のお気に入りの方法の1つは、何もしないことです。文字通り。ランダムなスポットを選択して、シミュレーションを再生します。
北西部に狩猟小屋がありますレッドデッドリデンプション2'の地図。それは高床階で地面から立ち上がっており、おそらくそれをより良い視点にしながら、居住者を空腹の捕食者のマウから締め出します。
私は最初に家に出くわし、オオカミの毛皮を探してサッチェルをアップグレードします。私は演奏から休憩を取る必要があります - それは数時間経ちました - 私は木製のはしごを登り、ゲームを保存し、コントローラーを下ろします。
何らかの理由で、私はゲームをオフにしません。実際の家で夕食の準備を手伝っている間、私はただそれを走らせたままにします。それは私の食事中に走り続け、その後、合計で約40分間走り続けます。
私がついに一目見たとき、アーサーはまだポーチの上に座って、近くのフィールドとストリームを見下ろしています。
ゲームの正午のようですが、暗い雲が地平線に巻き込まれています。突然、照明のスラッシュが空を横切って切りました。かつての牧歌的なフィールドは、予感に変わります。唯一の鹿が雷の方向に見えると、草はシフトします。風が畑を横切って吹き、草を押し下げて、鹿に向かって形成された小さな灰色のオオカミの小さなパックを明らかにします。別の照明ストライキとオオカミは請求します。追いかけが見えないように鹿がボルトします。
私はコントローラーを手に取り、はしごを登り、毛皮を探して私のビジネスに取り掛かります。
プレイしてから最初の数十時間以内レッドデッドリデンプション2、できるだけ多くのマップを記入したいと思います。私は既知の世界の端を精査し、湖、山々を明らかにし、最終的には海岸を見せます。
私は海岸南部をたどり、ヴァンホーントレーディングポストの老朽化した町とその無人住民を発見しました。私は友達を作り、うなずき、人々に挨拶するために神秘的なカルマポイントを獲得しようとします。彼らは感銘を受けていないように見えますが、ポイントはロールインし続けます。私は近くのバーにさまよい、いくつかをプレイします意味のない挑戦のためのブラックジャックそして、私の探求を続けて、海岸の残りの部分を埋めます。
私が乗るとき、私は「ハウディ!」の心地よいバリエーションで馬に乗って人々に挨拶し続けます私は彼らのうちの1つを追いかけて、彼らがどこに行くのかを見るべきなのだろうかと思いますが、私は地図のすべてのコーナーを明らかにすることに固執することにしました。
風景はすぐに沼地のバイユーに開きます。東に向かって、私は海のように見えるものを見つけます。地図に相談して、島の端が水の中央で見えるようになっていることに気付きました。私はそこで泳いでいますが、数秒以内にownれます。私は近くのボートに泳いでみます、そして再び、私はownれます。
何があっても、この島に行くと決めました。私はボートのために海岸線を精査し、すぐに放棄されたカヌーを見つけました。私は驚くほどそれに熟達しており、このミステリー島に向かって海にパドリングしています。
近づくと、それは実際には刑務所の島であることがわかります。面白い!ガードタワーは海岸線に散らばっています。刑務所の範囲内で素晴らしい宝物や秘密の銃が私を待っているのだろうか。私は中をこっそりしようとすることにしました。
最初のステップ?ガードタワーの男を連れ出します。私のフレンドリーでハウディシェーティングの自己は、刑務所でランダムな警備員を殺すことに興味がないので、私は彼に忍び寄って、彼を静かに致命的にノックアウトするつもりだと思います。
私は彼の塔のふもとに到達し、静かにはしごを登り、警備員の後ろに自分自身を置きます。彼は十分にいいようです。うまくいけば、彼は目を覚ました後、あまり気にしません。
この時点で、私はまだ完全に習得していないことに気づきましたレッドデッドリデンプション2コントロール。私は何らかの迅速なものを期待していますが、何も現れず、彼は振り向き始めます。私はゲームパッドと少し苦労していますが、何かが起こります。何か悪い。
この無邪気な警備員を平和的かつ静かに鎮圧するのではなく、私は彼をショットガンで叩き、クランベリージュースで満たされた水風船であるかのように頭全体を爆発させます。それはなくなった。さて、彼のぐったりの肩の上に残っている顎骨と首の少しを除いて節約しました。
少し吐き気がします。私は道路を通り過ぎたすべての人々、バーのブラックジャックのプレイヤーにフラッシュバックします。私が何らかの物語に帰したすべての人々。そして、この男も。彼には話がありました。彼は警備員でした。彼は十分にいいようでした。そして今、彼には頭がありません。
リアリズムのレベルレッドデッドリデンプション2- 世界がどのように見えるか、それがどのように振る舞うかの両方で - すべての人と動物が私の行動の外に物語を持っていることを示唆しています。彼らが重要であること。私が言ったように、この種のゲームがリアリズムに近づくほど、より不安定になります。非常に多くのロックスターゲームでは、意図しない暴力行為とは、法律からの遊び心のある走りの始まりを意味します。ここでは、寒くて醜い殺人のように感じます。
そのシーケンスは私に留まっていますレッドデッドリデンプション2物語全体。これは、ゲームのデザインの証であり、その野心と明確な限界の両方です。
インターネットは、の世界の無数の例を提供しましたレッドデッドリデンプション2陽気な方法で壊れます。 (これには通常、馬が山腹をピンホイールすることが含まれます。)しかし、これらの瞬間をとても面白くするのは、他のすべての信じられないほどの忠実さです。
の世界レッドデッドリデンプション2本当のことを感じているので、非常に非現実的なことが起こったとき、あなたは座ってgapeするしかありません。いいえ、ゲームデザインの強力で頑丈な構造ではありません。それが何とか直立しているのは驚くべきことです。そして、それが巨大なジェンガの塔のように転がり落ちるとき、それは陽気で、腹立たしく、印象的で、しばしば一度にすべてです。
これはこれまでで最も信じられない仮想世界ですが、それにはパラドックスが付いています。シミュレートされた世界が現実に到達するほど、それはより明白になります。
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