アニメは巨大です - そして、私たちはついにそれを証明するための数字を持っています

世代の利益

アニメの聴衆は若く歪んでいますが、あなたが期待するように、ブーマーとジェネレーションXersが若い年齢で彼らの潜在的なお気に入りを見つけるのがどれほど大変だったかを考えると、私たちは疑問に思いました。そこで、4,275人の参加者全員にアニメを見る頻度を尋ねました。結果は、世代ごとに大幅な増加を示しています。 Boomersのわずか3%がAnimeを毎週視聴しますが、Gen Zの参加者の42%がそうしています。そのGen Zの数は、アニメの遍在性を示すだけでなく、それがどのようにしてジャガーノートを確立したかのために際立っています。例えば、NFLに続いているGen Zの25%のみ、ypulseによると。いくつかのチームが聴衆を追いかけています。参照:LAチャージャーカッティングワンピース- プロモーションビデオの参照そして、当時のデトロイトライオンズはジャマールウィリアムズを披露しましたNaruto絶対的な誇りを持って

世代の利益

  • 毎週アニメを見ているのは誰ですか?
  • GEN Z:42%
  • ミレニアル世代:25%
  • Gen X:12%
  • ブーマー:3%

多様なファン

聴衆を見ると、グループとしてアニメファンが米国のより広い人口よりも多様であることがわかりました。黒人アメリカ人は、一般人口の13%と比較して18歳以上のアニメファンの聴衆の17%を占めていますが、アジア系アメリカ人は一般人口の6%と比較してアニメファンの聴衆の10%を占めています。これらの数は、一般人口の14%と比較して23%の黒人アメリカファンと、一般人口の7%と比較して13%のアジア系アメリカ人ファンで、Z世代Zに狭くなると増加します。

多様なファン

  • Gen Zアニメファンのオリエンテーション
  • 異性愛者:57%
  • lbgtq +:39%
  • 言いたくない:4%

アニメファンの27%は、一般人口の16%と比較して、LGBTQ+とも識別しています。

感情的なつながり

アニメを見るGen Zの視聴者のほぼ3分の2は、存在するストーリーラインやキャラクターの種類があるため、伝統的なメディアよりも感情的にアニメとよくつながると言います。さらに、アニメファンの44%、およびGen Zファンの58%は、ある時点でアニメのキャラクターに夢中になったと言います。これを見つけました非常に親しみやすい

感情的なつながり

  • アニメの視聴者の44%がアニメのキャラクターに夢中になっています

感情的な範囲

調査では、アニメが視聴者に実用的な目的を果たしていることも発見しました。多くの世代のZやミレニアル世代のファンは、圧倒されたり、怒ったり、悲しいと感じるときに快適な食べ物や脱出として使用しています。 」大きなイベントの前。また、プレゼンテーションをまとめたり、デートに行ったりするなどの大きな決断を下す必要がある場合、アニメを参照したとも半分以上が言います。

Z世代とミレニアル世代のファンの習慣

  • 4人に3人以上がアニメを脱出として使用します
  • 快適さや強さのために3つの時計アニメ
  • ほぼ半分のアニメを盛り上げるためにアニメを見てください

アニメの視聴者の65%は、アニメのメディア(実写ショーや映画など)よりも感情的に説得力のあるアニメを感情的に説得力があると言っている限りです。キャラクターの関係をクレジットし、87%がアニメーションスタイルをクレジットし、86%が音声演技の品質をクレジットしています。に基づくクリードIIIマイケル・B・ジョーダンは同意すると思います

アニメの視聴者の65%は、他の形式のメディアよりも感情的に魅力的なアニメを感じています

アニメの影響

多くの点で、アニメは新しいものです友達、彼らがどのように服を着るかから、彼らが彼らの周りの人々とどのように相互作用するかまで、すべてに現代の聴衆に大きな影響を与えます。 1990年代にはレイチェルがありました。 2020年代はありますポケモンデザイナー コラボ。 Gen Z Animeのファンの半数以上は、それが全面的に彼らの習慣に影響を与えると言います。そして同じように友達、ファンの半数以上がアニメシリーズに戻り、再実行を快適な食べ物として見ていると見てきました。

アニメの影響

  • アイデンティティに対するアニメの影響:61%(Gen Z)、28%(ブーマー)
  • 魅力に対するアニメの影響:49%(Z Z)、27%(ブーマー)
  • スタイルに対するアニメの影響:55%(Gen Z)、30%(ブーマー)
  • 社会的理解に対するアニメの影響:60%(Gen Z)、33%(ブーマー)
  • オンラインで費やした時間に対するアニメの影響:57%(Gen Z)、36%(ブーマー)
  • カラーパレットに対するアニメの影響:52%(Gen Z)、26%(ブーマー)
  • 友情に対するアニメの影響:56%(Z Z)、34%(ブーマー)

人々が見る場所

物事を締めくくると、私たちのチームは、Z Zとミレニアル世代のアニメファンがアニメを見る場所について数字を集計しました。 Netflixの大規模な加入者ベースを与えられた(2023年後半のほぼ2億5,000万)そして、広範なラインナップでは、私たちはそれをトップに見たことに驚かなかった、続いてHuluとPrimeビデオがメインステイで続いた。しかし、CrunchyrollやFunimationなどの専門的なプラットフォームも、Netflixの全体的なユーザー数のほんの一部を持っているにもかかわらず、強力なショーを行いました。

Gen ZとMillennialsはアニメを見ています

  • Netflix:75%
  • Hulu:54%
  • Amazonプライムビデオ:47%
  • Crunchyroll:43%
  • マックス(以前のHBOマックス):27%
  • Funimation:25%
  • チューブ:23%
  • ロープ:4%
  • ハイディブ:4%

Gen Z Animeファンの視聴習慣を特に見ると、Crunchyroll(58%)がNetflix(76%)に次いで2位になり、Hulu(55%)、Prime Video(35%)、およびFunimation(32%)が続きました。

数字を見ると、アニメが大きくなっているだけで、Z世代に大きな文化的影響を与えていることは明らかです。

クレジット

  • 研究著者:エドウィン・ウォン、セバスチャン・フェルナンデス
  • VPとGM:Andrew Melnizek
  • イラストレーター:クリスティン・リー
  • シニアクリエイティブディレクター:ウィルジョエル
  • シニアエンジニア:Graham Macaree
  • ディレクター、特別プロジェクト:Russ Frushtick
  • 特別プロジェクト編集者:マット・レオーネ
  • エグゼクティブエディター:マットパッチ、チェルシースターク
  • 編集長:クリス・プランテ
  • 出版社および創設者:クリス・グラント
  • シニアコピー編集者:カリープラッジ

方法論:Vox Media Insights and Researchチームは、2023年8月に米国の人口を代表する4,000人以上の米国成人をサーカスで調査しました。データ中心のアプローチ。