Call of Duty:Warzoneのシーズン6パッチは、Verdanskと新しい武器に地下鉄システムを追加します

画像:Infinity Ward/Activision

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Call of Duty:Warzoneそして現代の戦争のマルチプレイヤーシーズン6到着し、地下鉄システムを持ち込み、マップをより簡単にナビゲートする必要があります。しかし、Verdansk Metroはこのパッチの唯一の新機能ではありません。新しい武器といくつかのバランスの変更を加えてメタゲームを揺さぶります。

ヴェルダンスクの新しい地下鉄に配置されたいくつかの異なるステーションがありますマップの最大のホットスポット、プレイヤーが訪問するために。すべてのステーションは同一であり、それぞれがプレイヤーが必要な場所に行くために電車に乗ることができます。列車はあなたを安全なゾーンからまっすぐに連れ出すことは決してないので、恐れることなくそれらを使用することができます。

今シーズンには、プレイヤーが試してみるための2つの新しい銃も搭載されています。 1つ目は、SP-R 208と呼ばれる新しいマークスマンライフルです。もう1つの新しい武器は、中程度から短距離よりも強力で、組み込みのサプレッサーが付属しています。

すべての変更を完全に見てくださいCall of Duty:Warzoneそして現代の戦争あなたが見つけることができるシーズン6パッチパッチノート下に。

Call of Duty:Warzoneシーズン6パッチノート

一般的な修正

  • C4:迅速な爆発を実行するときのわずかな遅延。迅速な爆発がトリガーされると、ビープ音が再生されます。また、スローの初期速度を30%削減しました
  • サバイバルでチームメイトを復活させた後、ユーザーが再び武器を使用できるようになるまでに5秒の遅延が発生するバグを修正します
  • プレイヤーが無制限の停止パワーラウンドを取得できる問題を修正します
  • HQが取り戻され、本社の試合中にすべてのプレーヤーが死んだ後、防御プレイヤーが長いリスポーンタイマーを持っていた問題を修正しました
  • モロトフまたは手ren弾を植えられた爆弾に入れて、それを和らげるプレーヤーを殺すことができる問題を修正しました

兵器

  • Finn LMGでXRKチェーンソーアタッチメントを使用する場合、プレーヤーの時計および/またはハートビートセンサーが完全に見えない2つの問題を修正します
  • 爆発的なラウンドとテルミットラウンドが、鈍器IIバンドルの慢性バリアントで意図されているように機能しないバグの修正
  • Finn LMGの銃口選択画面がGunsmithメニューで表示が困難だった問題を修正しました
  • 23.0インチのルーマニアのバレルがAKに装備されているときに、プレーヤーの左手が武器を適切に握らない問題を修正しました
  • 腹が出たりしたりしたりしたりしているバグを修正しました。
  • Origin 12:Warzoneの非常に近い損傷を減らしました
  • ショットガン:Warzoneのナメクジの損傷の増加

XRK Chainsaw -Finn LMG:

  • ガンスミスに説明を追加するものは何もありません添付ファイルは武器の取り付けを許可しません
  • TACレーザーアタッチメントの明るさの増加

ウォーゾーン

  • スタジアムの南隅に衝突問題を修正しました
  • 病院の近くの白いタープの上にフェンスがある問題を修正しました。
  • 列車が地図上に白いプレースホルダーのアイコンとして表示される問題を修正します
  • Warzoneの勝利を適切に追跡するのに役立つ修正を実装しました
  • ascender中にプレイヤーが銃撃で敵にダメージを与えることができなかったバグを修正しました
  • プレイヤーが回転しないように最小限のセットを持っている場合、ハートビートセンサーに不正確なpingが表示されます。これは修正されました
  • 列車の供給ボックスがより長いラウンド中に消える可能性のあるまれな問題を修正する

PC

  • Nvidia Reflexは現在、Call of Duty:Warzoneを含む現代戦争で利用可能になり、Geforce GTX 900およびHigher NvidiaグラフィックスカードのGPU集約型ゲームシナリオの遅延改善を提供します
  • 安定性とパフォーマンスの向上