Call of Duty:Warzoneの最新のパッチは、無限のスティムグリッチを修正します

A player in Call of Duty: Warzone sneaking around with someone right behind him

A player in Call of Duty: Warzone sneaking around with someone right behind him

画像:Infinity Ward/Activision

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

新しいCall of Duty:Warzone更新は、イライラするグリッチに対する非常に必要な修正があります。新しいパッチまた、ゲームにいくつかのバランス変更をもたらします。より多くのDMR-14神経

Infinite Stimグリッチにより、プレイヤーは、手ren弾を調理しながら武器を落とすだけで、健康を急速に再生します。この単純なアクティベーションプロセスは、グリッチが簡単に再現可能であることを意味していたため、問題なく使用したい人なら誰でも使用できました。ありがたいことに、これにより、グリッチは今や永遠に消えてしまうはずです。

パッチはまた、支配しているいくつかのライフルのために別のラウンドのナルフをもたらしますウォーゾーン過去数週間。 nerfsの最大のターゲットは再びDMR-14であり、それは生き残った先週のヒットそして、それほど問題なくゲームで最高の銃を維持することができました。このパッチでは、レイヴンは銃でより重い手を取り、より長い範囲にわたってそのダメージを大幅に減らし、その反動をさらに容赦させました。

パッチはまた、先週いくつかの調整を受けたタイプ63をnerfsします。タイプ63は基本的にDMR-14の弟であるため、メタの他のライフルを簡単に交換できないことを確認するために、範囲での損傷も減少しました。

この最新のパッチで到着した変更を詳しく見るには、最初に投稿された完全なパッチノートをチェックできます。Twitlonger投稿のRavenソフトウェア

Call of Duty:Warzone 1/13パッチノート

青写真

𝐆𝐚𝐥𝐥𝐚𝐧𝐭𝐫𝐲(𝐌𝐚𝐜-𝟏𝟎)
- ベースMAC-10を一致するように更新されたすべての統計

兵器

𝐃𝐌𝐑𝟏𝟒

•弾丸の浸透は、狙撃兵からARに減少しました

•損傷の範囲が減少しました
-750ユニットの後の55ダメージ / 48ダメージ(2500ユニットから70%減)

•反動が増加しました
- 2番目と3番目の弾丸で適度に増加 - 後続の弾丸でわずかに増加しました

•調整された位置損傷乗数
- ヘッドショットは750ユニットの後に100未満のダメージを与えるようになりました
- 低い胴体は1.1から1.01(〜8%)に減少しました

𝐓𝐲𝐩𝐞𝟔𝟑

•弾丸の浸透は、狙撃兵からARに減少しました

•損傷の範囲が減少しました
-900ユニットの後の60ダメージ / 45ダメージ(2000ユニットから55%減)

𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥

•最大損傷は45から40(〜11%)に減少しました

添付ファイル

𝐃𝐌𝐑𝟏𝟒

•フロントグリップ
- 垂直反動削減が除去されました
- 水平方向の反動の減少は20%から30%に増加しました

•フィールドエージェントForegrip
- 垂直反動の減少は35%から25%に減少しました
- 水平方向の反動の減少は35%から30%に増加しました

𝐓𝐲𝐩𝐞𝟔𝟑

•フロントグリップ
- 垂直反動削減が除去されました
- 水平方向の反動の減少は20%から30%に増加しました

•Spetsnaz人間工学に基づいたグリップ
- 垂直反動の減少は45%から30%に減少しました
- 水平方向の反動削減は45%から40%に減少しました

𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥

•Audbo
-1に設定されたすべての位置損傷乗数

戦術機器

•手ren弾を調理しながら武器を落とすときに、プレイヤーは無限の戦術機器(STIM)を取得しなくなりました

課題

•意図したとおりに表示/追跡することに固定された季節的な課題