マーベルの新しいデッドプールコミックも驚くほど手の込んだゲームです

スサナポロ ポリゴンのシニアエンターテイメントライターで、ポップカルチャーとジャンル料理を専門としており、漫画本の主要な専門知識があります。以前、彼女は設立しましたメアリースー

ようこそ#1今週のコミック、私たちのコミック編集者であるSusana Poloが、今週のコミックでキックオフされたきちんとした新しい物語やシリーズに、ちょうど週末の読書に間に合うように、シリーズがあなたをひっくり返します。

今週の号は、6ページのチュートリアル、キャラクターシート、ペーパーD6を作るために切り取ることになっていたページを含む唯一のコミックです。私たちのヒーローが上記で述べているように、それは読書をするのではなく、努力のレシピのように聞こえますが、私は風になりましたあなたはデッドプールです#1私の顔ににやにや笑い、指にフリックします。

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アル・ユーイング、サルバ・エスピン/マーベルコミック

Polygonのコミック編集者として、私は自分の原則を裏切って、対話性とランダム化された結果についてのことは本当に彼らがする聴衆をストーリーの結果に投資させてください。その(ため息)ゲーミフィケーションがなければ、あなたはデッドプールですDeadpoolがmerc兵のギグに着手し、途中で暴力的で奇抜なハイジンクに入るというかなり愚かで馴染みのある物語です。

代わりに、私はそれが驚くほど楽しいと感じました - そして、少し意志力があれば、私は自分の一部ではなかった本の一部を読むことを避けることさえできましたあなたはデッドプールです話。ゲーム要素は別として、これは主に作家のアル・ユーイングの機知に起因しています。彼は、これまでのところ、デッドプールの伝統的な4番目の壁の壊れたトーンに傾いて物事を動かし続けており、基本的に窓の外に出ています。

本自体は、漫画本の物語工学の驚異です。キャプションがページではなくシングルパネルに誘導する独自のアドベンチャーストーリーを選択してください。 「20ページにターン」するのではなく、ボックスは「パネル54」に頼るように指示するかもしれません。これは文字通り20ページの最後のパネルです。

Al Ewing、Salva Espin、Marvel Comics(2018)。

機械的に、そしてはい、ここでコミックの仕組みについて話す価値があります、あなたはデッドプールです驚くほど深い。一部のパスはリーダー(プレイヤー?)の選択を通じて決定されますが、優れたRPGと同様に、ランダム性の要素があります。ここでは、いくつかのクイックサイコロロールが入ります。この問題だけがミニゲームさえあります。

私が最も魅力的だと感じたメカニックは、3つのスロットの在庫でした。利用可能なスロットに何を入れますか?なぜ、漫画のパネルの文字通りのオブジェクトのみ(「パンボックスよりも小さい」場合)。適切な在庫アイテムをつかまなかったため、選択できなかった特定のオプションがありました。パネルの1つがそこにいることに気付くほどパネルを読んでいませんでした。

あなたはデッドプールですただし、#1はほんの始まりに過ぎず、物語的にも機械的にも、ストアで最終的なひねりを加えています。どの問題あなたはデッドプールです次に読むシリーズは、あなたの統計がどのように揺れているかによって異なりますあなたはデッドプールです#1。来週棚にぶつかったときに#2を読み始めることができますが、私の同僚のチャーリー・ホールはそれほど幸運ではなく、まで待つように指示されましたあなたはデッドプールです#4。シリーズは毎週出てきて#5で終了しますが、読者のパスに関係なく、各問題が訪問されるため、利害関係者は訪問されますそれに目を光らせたいかもしれません

アップデートあなたはデッドプールです#2そしてあなたはデッドプールです#3現在、Comixologyで入手できます。

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