チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
男の空はありません、開発者のHello Gamesのオープンユニバース探査ゲームは、ソニーのE3記者会見で今年カメオを作りました。クリエイターのショーン・マレーが率いるライブゲームプレイのデモンストレーションでは、多くの改良が見られましたが、彼のゲームがいつ発売されるかについてはまだありませんでした。
「私たちはすぐにリリース日を発表します」とマレーは言いました。「私は約束します。」
彼のデモンストレーション中に、マレーはゲームの大規模な宇宙を大胆にテレポートし、数千の星に何千人もの星のように見えたものを通り、その瞬間まで訪れたことのない小さな惑星に到達しました。
「これらの光のポイントはすべて太陽です」とマレーは言いました。「そして、これらの太陽のすべてが太陽系を持っています。そして、それらには人生、生態学があります。これらの場所のほとんどは訪問されたことがありません。それらの多くは決してありません。」
途中で、彼は軌道上の首都船間の戦いを通り抜けました。敵の戦闘機が横にある複数の港を通ってキャリアから立ち上げているのをはっきりと見ることができます。
「私は参加できました」とマレーは言った。 「私は味方することができました。」
マレーが最終的に彼のターゲットプラネットの大気に入ったとき、非常に加熱されたプラズマのきらめきの中で、ゲームのHUDは彼にどれだけの酸素と他のガスが存在するかを彼に伝えました。すでに、彼は地表のビーコンにアップロードしたいという惑星に関する情報を集めていました。
彼が宇宙船を離れたとき、マレーは表面上で資源がどのように収集されたかを示しました。ハンドヘルドマイニングレーザーで彼は狙いを定めて、近くの岩の露頭の一部を破壊し、そのピースは彼に向かって飛んで集められました。
「すべての太陽系のすべての惑星は完全に破壊可能です。」
上記のプレゼンテーション全体を見ることができます。これには、マレーの短い水中旅行や、彼の干渉から惑星を守るために来た自律的なセンチネルとの短い銃撃戦が含まれます。