Madden 17のフランチャイズは、より多くの季節を与える大きな瞬間を強調しています

基調講演マッデンNFL 17のパンとバターフランチャイズモードは、個々のゲームをスピードアップすることを意図しているようです。そうではありません。シーズンをスピードアップすることを目的としています。

「瞬間をプレイする」と呼ばれるようにマッデンNFL17すべてのものをバッチシミュレーションに減らすことなく、ルーチンゲームのチャフを通してシーズンを早送りしようとする試みは、常にユーザーが本当に見逃したものを疑問に思っています。それを有効にすることで、ゲームはそれを取り巻くコンテキスト(スコア、フィールドポジション、左の時間など)によって各プレイの重要性を判断し、何かが重要なプレイになる可能性がある場合、ゲームを自動的に停止し、ユーザーを招待しますで。

レギュラーシーズンのゲームの長さを削減し、1つでも6分の6または7分間の四半期でプレーしました。 Maddenのフランチャイズの開発リードは、実際に何をしているのか、レギュラーシーズン全体を週末に削減することです。それがポイントです。

「17週間のシーズンは長い時間であり、人々はプレーオフを愛し、人々はドラフトとオフシーズンを愛しています」とイーティブロンのジョン・ホワイトは言いました。 「私たちは、人々もそのすべてを体験できるようにしたかったのです。」

「レッドゾーンチャネルによく似ています。」

ホワイトは、EAスポーツは常にマッデンのテレメトリに目を光らせており、ゲーマーは2つのキャンプに侵入しました。フランチャイズ管理、オフシーズンの職務とドラフト、季節のシミュレーション、さらにはポストシーズンの卸売。

「Play the Moment」とは、その違いを分割することを目的としており、経営陣のシマーズのシーズンに何らかの意味を追加しながら、より多くの全体的なプレイヤーに、重要なことを見逃すことなく、キャリアにさらに進む手段を与えます。

「プレイすると、レッドゾーンチャンネルによく似ています」とホワイトは、NFLネットワークの日曜日の午後のサッカースーパースモーガスボードを呼び出して言った。 「それは、攻撃を生き続けるために、または(相手)がレッドゾーンに到達して、あなたが彼らを止めなければならないときに、あなたを大きな3分の1の下に連れて行くかもしれません。

「ゲームのエキサイティングな瞬間をプレイすることになり、より激しい感じがします」とホワイトは言いました。

プレイThe Momentsは、チーム全体(オーナーとヘッドコーチ)を制御する2つのキャリアパスでのみ、フランチャイズモードでのみ利用可能になります。シングルプレイヤーのキャリアの人々は利用できません。なぜなら、その道はすでにその役割を含む演劇に限定されていたからです。 1人のプレイヤーだけをプレイする人は、傍観者からの特別な間質カムを通してフィールドにいないときにアクションを見ることができます。

プレイ中の瞬間は、オンライン接続されたフランチャイズで利用可能になりますマッデン17、リーグメンバーがCPUに対してプレーするゲームには必然的に限定されています。たとえば、2人の人間のプレイヤーが瞬間をプレイすることに共同で同意することはできません。たとえば、プレイヤーがキープレイの機会を拒否するオプションはまだそこにあるからです。瞬間を開始するプレイヤーは、攻撃のみや守備的なキープレイのみをプレイするという選択もあります。

ホワイトは、瞬間をプレイすることで大きな遊びの状況を考案しないと誓った。それは何年もゲームに携わってきた超音波構造の上に乗っており、関係するすべてのプレーヤーの評価やその他の属性に基づいて、プレイごとのシミュレーションを生成します。それが1つのチームが2スコアゲームを遅くするために戦っているドライブを育てた場合、または少なくともフィールドゴール範囲に到達するために別のチームが必要な場合、瞬間をプレイして、それを指摘し、ユーザーが引き継ぐことを提案することを提案する必要があります。

Madden 17は、それほど少ないアプローチを取っているようです

Maddenの過去のエディションでユーザーがこれを行うことはやや可能でしたが、シミュレーションのプレイでプレイするテキストがスクロールアップし、SIMを停止するためにボタンで速くなるにつれて、細心の注意を払わなければなりませんでした。また、瞬間をプレイする必要があるはずです。マッデンプレイヤーに、以前に持っていなかったゲームへのオプションとアプローチを提供する必要があります、とホワイトは言いました。

たとえば、トップの「All-Madden」の難易度でフルゲームをプレイすることは、2つか3つのスコアを早めに追跡した後、無意味ではないにしても、厳しい経験になる可能性があります。プレイする瞬間は、おそらく、バックグラウンドの評価に応じて、ユーザーをゲートからパンマリングするのではなく、チームを均等に保つシミュレーションで開くでしょう。ホワイトは、より低い困難で見られる以上に、フィールドポジションの戦いを強調すると述べた。トップの難易度への新人は、本当のプレッシャーの瞬間に輝くチャンスを得ます。

また、15分間のクォーターをはるかに実行可能な設定にします(ただし、これはオフラインフランチャイズのみが当てはまる可能性がありますが、15分間の2人の人間はまだ無限です)。プレーヤーは、両方のチームが実施する現実的な数のプレイを備えたゲームを完了できます。3回のユーザーが制御する15分よりもはるかに現実的なスコアが提供され、3回とアウトドライブとパントの退屈なフィラーを避けます。

「レッドゾーンチャンネルは、間違いなく、私たちが瞬間をプレイすることとそれが示すものをどのように考えたかのインスピレーションです」とホワイトは言いました。 「驚くべきことです。傍受やファンブルが増えています。ゲームがはるかに激しいように感じるので、誰かが長い3分の1のダウンでそれを求めていて、彼らが持ってはいけない場所にそれを投げかけたり、あなたがそうするべきではないなら、あなたはこれらをより激しいものにします演劇。」

例を挙げて、ホワイトは最近のフランチャイズテストでプレイした2つの連続した残業ゲームに言及しました。最初に、彼は最後の2分間に戻ってゲームを結び、その後、OTで3を引きずりながら、ゴールラインでピック6を投げました。 「痛い」とホワイトは言った。 「しかし、もう1つは、スクリメージからの最初のプレイで、私は爆弾を投げ、数人の男を逃し、レギュレーションの2つのスコアから戻った後、本当に長いパスのプレーで勝ちました。

フランチャイズの唯一の変更は瞬間ではありませんが、ほとんどのプレイヤーが使用する新機能であると考えています。その他は次のとおりです。

•過去2つのMaddensのドリルスイートをオーバーホールする次のユーザーゲームに先行する新しいゲーム計画機能。ゲームプランニングにより、プレイヤーは今後のゲームで採用または直面することを期待する攻撃的で防御的な概念に集中できます。相手のスカウトチームは、今後の対戦相手の演劇と傾向を採用します。これらのドリルを正常に完了すると、プレイが採用されている場合、ゲーム内のすべてのプレイヤーに属性ブーストが提供されます。プレイヤーがドリルのゴールドレベルの習得に達すると、それらのブーストは永続的になるため、プレイヤーは常に同じドリルを再訪する必要はありません。

•「大きな決定」がコーチングの義務に追加されます。これの良い例は、負傷したプレーヤーが最初に8週間外出していることですが、6回後に戻るようにクリアされています。彼は連れ戻されるべきですか?彼は十分に健康ですか?彼のバックアップとチームは彼なしで大丈夫ですか?コーチはまた、シーズンのゴールを自分で設定することができ、XPは彼らに到達するための支払いを行うことができます。さらに、10人の練習隊が53人の名簿を補完しています。これらの10は、チームの他の部分と一緒に訓練され、怪我が他の人を奪うときに行動を起こすことができます。

スカウトチームは、緊急事態でトレーニングして使用するために、さらに10人のプレーヤーをコーチに提供します。

•フランチャイズゲーム中に、2012年にNCAAフットボールフランチャイズが導入したものと同様に、アラートのスコアティッカーがユーザーのゲームをリアルタイムでスクロールします。まだプレイされていないが、日曜日にゲームを見ているように、それはあなたをもっと引き寄せ、他の人とのリーグにいるような気分にさせる」とホワイトは言った。

•リーグのコミッショナーは、リーグ内のすべてのプレーヤーのパラメーターと属性を完全に編集し、コミュニティのリクエストに応答する手段を持っているようになりました。リーグが特定のプレーヤーが高すぎる(または低すぎる)と感じている場合、コミッショナーはその数を変更する場合があります。フランチャイズプレーヤーが彼の名簿のプレーヤーがゲームで彼の契約で余分な年をとるべきであり、コミッショナーはそれが変更される可能性があると感じた場合。強化されたコミッショナーのコントロールは、シーズンを通してプレイヤーが彼らについて不平を言うのではなく、即座にしつこい失望や意見の不一致を解決するためにあります。

マッデンNFL 17PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox Oneで8月23日に発売されます。