あなたがデビューを見たソニーの新しい戦争の神今週の初めに、あなたはおそらくゲームがどのようなものかについてかなり強いイメージを形成しているでしょう。たとえば、シリーズの過去の認識可能な主人公であるKratosのように見える、大きくて筋肉質のひげを生やしたキャラクターが出演することがわかります。そして、あなたはクラトスが幼い子供の世話をしているように見えることを知っているでしょう。
E3 2016でのゲームのデモ中に、戦争の神クリエイティブディレクターのコリーバログは、ゲームの若い男の子がクラトスの息子であることを確認しました。そして、はい、それはシリーズの以前の半ダースゲームと同じクラトスですが、彼は今ですが声でStargate SG-1クリストファー裁判官TCカーソンの代わりに。クリーンな命名規則にもかかわらず、戦争の神シリーズのストーリーの継続であり、の出来事の後に行われます戦争の神3。
ああ、そしてもい:これは父親についてのゲームです。
特に、戦争の神100万人の間違いを犯した父親についての物語であり、人生で一貫して間違った選択をしてきました。これらの選択に対する責任を受け入れるのではなく、彼は彼の周りのすべての人に怒りを抱いています。それは私たちの「ヒーロー」であるクラトスです。これはクラトスの最初の家族ではありません - 彼はシリーズの早い段階で妻と娘を殺すようにだまされました - しかし、開発者は、それらの情報が重要であるため、クラトスの息子や少年の母親の名前を明らかにしていないと言いましたゲームのプロット。
Barlogは、Kratosが致命的なフィナーレからどのように得たかについて静かにとどまっています戦争の神3よりリラックスした開口部に戦争の神、彼は、シリーズを再起動するのではなく、この物語を続けたいと思っていた重要なテーマの理由があると言いました。
「クラトスの起源の物語が語られているように感じます」とバルログはポリゴンに言いました。 「それはギリシャの時代でした。そして、この完全なゲームを想像し始めたとき、私はこの大規模なタイムラインが出てきて、ギリシャのゲームの時代がキャラクターの始まりに過ぎないことに気付き始めました。」
barlogはそれをテレビ番組の季節と比較しました矢印。ギリシャ時代は最初のシーズンであり、最初のシーズンでは、クラトスはかなり大きな嫌いな人でした。 Sony Santa MonicaのBarlogと彼のチームが第2シーズンとして想像しているものに移行するにつれて、Kratosは怒りをコントロールし、より賢い選択をし、より良い人間になることを学ぼうとしています。そして、そのすべては、良い父親になろうとするレンズを通して焦点を合わせています。
「このキャラクターのこの膨大な豊富な発展を取り入れて、私たちがどこに行くことができるかを見るのはもっと興味深いと感じました」とバログは言いました。 「私たちは、非常に暗く、正しい選択をすることに反対のキャラクターを奪うという挑戦を引き受け、彼が正しい選択をした場合にそれがどのようなものになるかを見つけようとしています。やり直すのは楽しいですが、作家としてそれを引き受けるのはずっと挑戦的だと思います。」
それは、かつて他の何よりもトップのレベルのゴアで最もよく知られていたフランチャイズのペースの驚くべき(そして驚くほど思慮深い)ペースの変化です。しかし、実際のゲームプレイにとってそれはどういう意味ですか?
「クラトスは、非常に多くの間違いを犯した欠陥のある人間のスラッシュ神です」
1つは、クラトスの息子がゲーム全体で彼と一緒にいて、彼はゆっくりと、しかし確実に彼の恐ろしい戦士の父から学ぶでしょう。神話上の生き物との戦闘中、プレイヤーはボタンをタップして少年に注文を与えることができます。この単一のボタンはコンテキストであり、任意の1つのポイントでターゲットにしたものに応じて順序を変更します。
しかし、ゲームが進行するにつれて、クラトスがレッスンを与えるにつれて、彼の息子はより熟練し、実際には役立つ可能性が高くなり、戦闘で自給自足になります。 E3デモビデオを視聴した場合、「知識が得られた知識:アーチェリー+50」のようなことを言っている気づきを見つけたかもしれません。これらの統計ブーストは、主人公ではなく、クラトスの息子の発展を追跡しています。
バログは、スタジオが過去に彼がどれほどひどいものだったかを認め、探求しているにもかかわらず、クラトスの蓄積されたスキルと知恵を子供に抱きしめたプロセスは、プレイヤーがアンチヒーローにつながるのを助けると信じています。
「親として、あなたが台無しになったとき、あなたは本当に台無しにされず、すべてが止まります」とバログは言いました。 「あなたはちょっと混乱し、あなたがしたすべての愚かな選択を振り返り続けています。クラトスとは、多くの間違いを犯した欠陥のある人間のスラッシュ神ですが、私たちはあなたにそれらの間違いを犯すように強制します。彼は、彼の間違いが彼の子供の中で常に彼に反映されているこの状況に置かれています。彼は絶えず鏡を鏡で、より良いことをしようとしていることを常に思い出させています。」
バーログ自身には3歳半の子供がいて、彼は子供が両親から拾う習慣に絶えず驚き、恐怖に陥っていると言います。 Barlogは、すべてがきれいで整理されていることに執着しています。今、彼の子供もそうです。そして、多くの場合、彼は自分の子供に反映されていることに完全に満足していないことを自分の部分を見るのはBarlogを傷つけます。
基本的に、クラトスは、もちろん、すべての親が認識できる感情的なプロセスを扱っています。もちろん、流血で強力な神話の獣を除いて。 Barlogの約束戦争の神ストーリーが知られている巨大なアクションセットとともに、まだそのようなものもたくさんあります。しかし、ゲームのデビューでは、ソニーサンタモニカは実際に何に集中したかったのです新しいゲームに。
新進の父と息子の関係を超えて、追加戦争の神より大きく、より複雑なレベルのデザインを含めますが、そうですない完全なオープンワールドゲーム、Barlogは強調しました。そして、ゲームに対するより親密で個人的なアプローチを強調する新しいカメラシステム。デモを慎重に視聴すると、カメラが1つの「テイク」であるという事実を拾うことができます。それは決して決して断ち切れません。 Barlogによると、それは完全なゲームにも当てはまります。カメラは、カットシーンからゲームプレイへのスムーズに移行し、カットなしで再び戻ってきます。
「私たちは何か違うことをする必要がありました」とバーログは言いました。 「このゲームについてのすべてが変化しており、明らかにさえそれについてだったと思います。」
より多くのアクションをに詰め込もうとするかどうか戦争の神のデビューは、ソニーサンタモニカオフィスで熱く議論されました。しかし、最終的には、スタジオはより落ち着いたスタイルで行きました。なぜなら、それはゲームに最も忠実なものだからです。
「私たちが見せたいと思っていたのは、このゲームの何よりもまず柱です - クラトスと、彼の子供を育て、人間になる方法と父親になる方法を考え出すこととの彼の闘争です。この子供に彼のようではなく、彼の最高の部分を持ち、最悪の部分を除外するように教える方法を考えています。」