

Ubisoft
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Far Cry 5ほぼ1か月前にゲームプレスに紹介しましたが、その後すぐに他の世界に、一連の動くモノローグを通して。ここE3でゲームを実践した後、これらのキャラクターが何かが欠けているように感じます。
最も耳障りな例は、ニック・ライとの会話にありました。 5月26日にリリースされた下のビデオで出会った男は、昨夜ゲーム内に出会った男よりもはるかに洗練されたキャラクターでした。
このビデオのニックリウは、自分自身だけでなく彼の家族にとって恐れています。深く、彼は家族の遺産を恐れているかもしれません。時には彼は疑いに満ちているようで、他の人は怒りを抱いています。彼のパフォーマンスの核心には、私に感情的な反応を引き起こした脆弱性があります。プレーヤーとして - 別の人間として - 私は彼の補佐官に急いで行き、彼の側で戦い、彼が大切にしているすべてのものを保護するのを助けることを望んでいました。
私が昨夜ゲーム内に出会ったニック・ライは、プライベートUbisoftの実践的なイベントで、それほど微妙ではありません。彼は無b、生意気で、無礼なラウトです。彼の主な不満は、彼の妻が彼を外に出させて戦わせず、私が彼のために仕事をすることができることを喜んでいたということです。その後、私が彼をコンパニオンキャラクターとして選んだとき、彼は大胆不敵に叫び、他の人の痛みを引き起こすことを楽しんでいました。
モンタナの匿名のチャンクの真ん中にある郵便積みのサイズの地図で、私がプレイしたデモがだまされていることを知っています。これは、E3の専用デモです。アミューズメントパーク全体ではなく、すべてのコーナーが慎重に丸みを帯びた1回のライドです。しかし、少なくとも、Ubisoftがそのキャラクターの最高の足を、一連の動画で行ったのと同じように前進することを願っています。
私は昨夜3人全員に会いました - ニック・ライ、メアリー・メイ、さらにはジェローム牧師です。しかし、彼らの握手はしっかりしていましたが、彼らの目は空いていました。
ゲームプレイFar Cry 5素晴らしいと感じます。銃は多かったので、照準はシリーズの古典のように感じられました。地形は美しく、なだらかな丘と長い涼しい川がありました。ステルスの場所がたくさんありました。カバーの上を移動したり、後ろにスライドしたりすると、自然で効果的でした。ゲームの飛行機を操縦することは驚きで喜びでした。スピードはちょうどいいもので、ゲーム内の頭を回して別のドッグファイティングと地上攻撃を喜びにしながら、一方向に飛ぶことができます。
それでも。
私の唯一の希望は、これらのキャラクターがゲームが進むにつれて進化することです。キャラクターが開花したのとほぼ同じ方法で、彼らの物語が展開することを願っていますFar Cry 2時間とともに。昨夜出会った大声でキャバリエの男ではなく、5月に出会ったニックライ麦と一緒に飛びたいからです。
