開発者はそれを言いませんが、私は次のようにします。取り締まり3私たちは素晴らしいものを持つことを許可されていないため、本格的な破壊可能な環境はありません。
この場合、曖昧で非特異的なもののためにいいものを持つことは許可されていませんあなた。 「あなた」は、私たちが完全に破壊可能なような素晴らしいものを持つことができない理由です取り締まり3キャンペーン。
確かに、架空の根拠があります取り締まり3数年前のゲームのデモで以前に虐殺を披露していないキャンペーン。 Reagent GamesとSumo Digitalの代表者が私に言っているように、取り締まり3のキャンペーン、あなたは善人であり、善人は建物を爆破しません。
それは明らかに理想的な世界です。
これは、おそらくより大きな障害だと思うよりも良い響きの理由です。マイクロソフト、試薬、SUMOデジタルは、シングルプレイヤーに常にオンライン接続を必要とするゲームの潜在的なブローバックに対処する準備ができていませんでした。
彼らにとって便利なことに、開発者はこの説明のより魅力的なバージョンを持っています。取り締まり3オフライン。しかし、Microsoftの最初のXbox Oneの常にオンライン計画に対する激しい反応が、行われた決定にどのように影響したかを考えるのは難しいことではありません。取り締まり3その後の年に。そして、何を見ないのは難しいです取り締まり3今では、何があったのかを考えてください。
しかし、それが何であるかで十分かもしれません。
月曜日の朝、私はその一部で10分間のデモをプレイする機会がありました取り締まり3ゲームの「殺害のためのスキル」の精神を強調した都市。オリジナルのように取り締まり- そして、私たちはただ話をするつもりはありません取り締まり2- エージェントには、使用するにつれてより強力になる能力がたくさんあります。デモでは、その進行は数桁増加しており、私の明らかな目標は、できるだけ早く私の敏ility性を最大限に活用することでした。私の好きなもの取り締まりトラバーサルでした。私は建物から建物への境界が大好きで、高速道路の構造と追い越しの交通の側面を投げつけていました。取り締まり3。
ここでプレイしている10年のゲーム開発の進化から得られる基本的な機械的洗練だけではありません。また、非常にスマートな生活の質の改善があり、ゲームの罰が少なくなり、イライラすることが少なくなります。ダブルジャンプを追加すると、より長くて背の高い跳躍が可能になりますが、不完全な軌跡からのほんの少しの調整と回復も可能になります。また、エージェントは、下向きに落ちると、構造の側面に指を沈める能力があります。これにより、降下が遅くなり、すべての進歩を失うのではなく、回復するのに十分な購入を得ることができます。
ジャンプを逃して長い登りを開始しなければならないと言うとき、私は一人ではないと思います。取り締まりそして、基本的な探求と発見のための巨大な障害。それが50%優れているため、つまり私が薄い空気から選んだ任意の数字 - 取り締まり3より良いゲーム。
SUMO Digitalは、以前のゲームの大まかなエッジに全体的に対処することに取り組んでいるように見えます。元のゲームと同じ基本的な自由が存在します。取り締まり3レベルに分類されていません。むしろ、都市は、取り締まり3の主要な悪役、そしてそれらのギャングのリーダーには副官がいます。理論的には後を追いかけて、ギャングのリーダー、そしておそらく主な悪役を見つけることができます。代わりに、SUMOと試薬は、各ギャングをゼロから引き離し、犯罪企業全体を弱めることを期待しています。
しかし、あなたが彼らの戦術、武器、外観に基づいて戦っている人には、物事が毛むくじゃらになるにつれて世界中に有機的に伝播するより具体的なエスカレーションの感覚にも、より多くの区別があります。基本的に、あなたがギャングと一緒にあまりにも多くのたわごとを始めた場合、彼らはあなたが何をしているかに関係なく、あなたがどこにいてもあなたの後を追いかけます建物の(すべて登ることができる - 私は尋ねた)。カオスの可能性取り締まり3フランチャイズの最後の世代のゲームよりもかなり高いようで、私はそれに夢中になりました。
のその他の側面取り締まりそれは独創的であり、彼らの時代を先取りしていると感じています。これには、新しいロックオンターゲティングシステムや、物理学に基づいた奇妙さが出現しています。開発者は、オリジナルからのハープーンガンが戻ってきているかどうかを確認しませんが、シャープなオブジェクトが機能することを確認しましたのようにハープーン、敵を車や壁、または他の人に固定するか...基本的に何でも。車両も新たな注目を集めており、あなたの好みの高電力に称賛されています。
また、エグゼクティブプロデューサーのスティーブ・プリチャードは、ゲームに飛んでいる車両があるかどうかについてコメントすることを拒否しました - デザインディレクターのガレス・ウィルソンは、マイクロソフトがGamescomでより多くのことを言うと信じるように私を導く方法で広く微笑んでいました。 Microsoftが話していないことはまだたくさんあります:ゲームがどのようにエージェントを「善人」と和解させているかを与えてください...それを呼びましょう厳しい最初のゲームの終了。
そして、Crockdownの遺産と起源の小さな問題があります。取り締まりもともとは、との関係のおかげで悪名を獲得しましたハロー3マルチプレイヤーベータ。現在、Microsoftの3つの弾圧タイトルすべてに取り組んでいるエグゼクティブプロデューサーのPeter Connellyは、2007年にアートの写真を受け取ったときに、元のゲームに取り組んでいる彼のお気に入りの思い出について話しました。ハロー3「無料ゲームが付属している」というバッジアイコンを備えたベータ。だから、論理的には、私はベータ版があるかどうか尋ねましたハロー6に添付されています取り締まり3この秋に発売されたとき。
フィル・スペンサーは床でデモを演奏していて、「あなたは何が面白いのか知っています。ハロー6これに加えて」
チームは笑いましたが、どうやら私はそれを育てたのは私だけではありません。
「昨日、フィル・スペンサーは床でデモを演奏していて、「あなたは何が面白いか知っています。ハロー6これに加えて」とウィルソンは言った。 「それで、あなたはこれを考えているだけではありません。」
しかし、オリジナルにとってはほぼ同じくらい重要です取り締まりの成功は、市内での10分間のゲームプレイを可能にするダウンロード可能なデモでした。興味深いことに、E3 Show Floorのデモは、2007年の構造と時間制限のスニペットに顕著な似ています。繰り返しますが、コネリーはコミットルではありませんでしたが、部屋のテナーはそれが明確な可能性であることを示唆しました。そして私にとって、それはゲームについての私の不安のいくつかを和らげるために必要なものです。
Microsoftがプレイヤーにゲームに同じようにチャンスを与える機会を与えるかどうかを待つ必要があります。取り締まり311月7日にWindows 10、Xbox One、Xbox One X用にリリースされます。