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シモーヌ・ド・ロシュフォート 2016年以来、Polygon向けのYouTubeビデオを制作およびホストしています。彼女は今後のドキュメンタリーを共同監督しました素晴らしいゲーム:スパイクラフトの製作。
「まあ、それは本当に満足でした」と私は思った。私は、完全に素敵な小さな町の市民を、地球の表面から900フィート下の暗い存在に非難し終えたところです。
ドーナツ郡の作成者であるBen Espositoの最新プロジェクトですタトルテイルそしてTainguccho'sカプセルサイレンスxxiv。でドーナツ郡、あなたは穴です。穴のように、画面の周りに泣き叫ぶことができ、最初に小さな物体を飲み込みます - 岩、草の刃。その後、あなたは大きくなります。すぐに、人々と建物全体を飲み込むことができます。
ドーナツ郡の単純なゲームプレイは、すべてを望んでいる私の脳の一部の部分をpingします整頓された。最終的なオブジェクト(またはキャラクター)が穴に落ちて画面が明確になると、過度の達成感を感じます。
レベルの間には、地球の表面から900フィート下で起こっていることのコメディーの垣間見ることがあります。そこでは、暗闇に非難されたすべてのキャラクターがキャンプファイヤーの周りで冷えています。
このゲームには、愛らしいキャラクターのデザインとアート、そして実際にジョークのTwitterアカウントで生まれたとんでもない概念によって相殺される疑わしい道徳があります。
「Peter Molydeuxと呼ばれるこのTwitterアカウントがありました。これはPeter Molyneuxの冗談でした」とEspositoは説明しました。 「そして、それはただゲームのアイデアを投稿するだけで、そのうちの1つは、あなたが地面の穴として遊ぶことでした。それだけです。」
彼はそのアイデアをプロトタイプし、彼が私と同じ反応をしたと言った:それは本当に満足穴になる。
私はデモ全体を通して自分の道を笑いました。主に動物のキャラクターを話すことによって伝えられる対話は、不敬で面白いです。地下では、彼らは彼らに何が起こったのかを把握しようとして交代します。ゲームプレイはフラッシュバックで行われます。フラッシュバックでは、ホールとして、ストーリーテラーを追いかけ、最終的にそれらを飲み込みます。エスポジトは、これらのフラッシュバックを世界の「小さなピンホールビュー」と表現しました。
「キャラクターは誰も彼らに何が起こったのか本当に理解していませんでした」とエスポジトは言いました。 「彼らは皆、穴に吸い込まれましたが、彼らはすべてそれの理由について間違っています。」
音楽と照明の手がかりは、シームレスな移行で、面白いものからわずかに憂鬱になるまでの第2レベルを取りました。私はこれらの人々に何をしていたかについて少し悲しく感じました - 明らかに、それは愚かに楽しかったので、プレイをやめるほど悪くはありませんでした。
「最終的に穴は人ではなく、力です」とエスポジトは言いました。 「それはただその仕事をしている神秘的なことです。 [...]あなたはいつも最後の穴にそれらを置くつもりです、そして、私は本当にほろ苦い気持ちの感情的な弧を獲得したいです。」
本質的に、あなたは楽しむことができますが、あなたはいつもキャラクターを穴に置くためにそこにいます。
私がプレイした2つのレベルは、独自の小さなアークを持っているように見えました。たとえば、最初のレベルでは、ベスパにアライグマがあります。最初はアライグマをフィットさせることはできませんが、あなたはできるホイールが穴に引っかかった場合、彼のベスパをノックします。最後に、穴が十分に大きくなると、アライグマが覆われています。
だから、穴はどうしたの?
「多くのことが起こっています」とエスポジトは言いました。 「最終的には本当にばかげています。」
ドーナツ郡Mac、PC、およびiOSに来て、他のプラットフォームが来ていますが、未確認です。最終的に約20レベルになるものの2つを見ましたが、深くなるのが待ちきれません。
