UbisoftがE3 2018で正しいことと間違っていること(修正)

Ubisoftは、E3の記者会見中に常に興味深いゲームの組み合わせを持っていますが、そのプレゼンテーションは厄介で奇妙なものに傾く傾向があります。しかし、それは悪いことではありません。私は、ゲームの映像について話しているだけでなく、他の人よりも、面白くて視覚的にエキサイティングなことを喜んで試してみたいと思います。

では、Ubisoftはどのようにしましたか?それが正しいことをしたことと、なぜマーチングバンドが良いアイデアだと思ったのかを見てみましょう。

右:善と悪を超えて2

この時点ではそのゲームについても知りませんが私はその映画から地獄を見ていました。予告編全体は非常によくプロデュースされ、スタイリッシュであり、興味深いような汚れた世界を示しました。

右:Fox McCloudはStarlinkにあります!

任天堂とのUbisoftとの関係は報われ続けていますスターフォックスのキャラクターと船が来ますstarlink。それは素晴らしい公開であり、宮本清自身を含めることでさらに良くなりました。starlink物理的なおもちゃと宇宙戦闘をミックスし、Starfoxはゲームのスイッチバージョン専用の体験です。これは非常にクールな驚きであり、UbisoftとNintendoが他に何が一緒に料理をしているのだろうかと思います。

右:Skull&Bones

そのデモは非常に高価なゲームPCで実行されていた必要がありましたが、聖なるたわごとはよさそうだった。この海賊ゲームは、泥棒の海とは非常に異なる方向に動いているように見えます。私は彼らの両方が幸せな聴衆を見つけることを願っています。私たち自身のクリス・プランテが私に言ったように、私は私たちの海の戦いのジャンルの未来が大好きです。そして、それはように見えますアサシンクリードオデッセイ船と戦いたい場合は、さらに別のオプションを提供する可能性があります。

右:レインボーシックスの包囲、名誉バーンのために遅い

レインボーシックスの包囲発売時にすぐに爆発しなかったゲームの1つです。しかし、代わりに非常に献身的なプレーヤーベースをゆっくりと構築するように見えました。それはそれらのタイトルの1つであり、ゲームとしてはあまり言及されていませんサービスとしてうまく機能しますバトル・ロワイヤルの模造品で満たされた世界では、Ubisoftが気にしているとは思いません。幸せな選手と継続的な収益は、話題よりも良い報酬です。名誉はまた、視聴者を理解し、どのように維持し成長させるかを理解しているように見えるゲームでもあるため、Ubisoftが一般的にこの分野で良くなっているだけかもしれません。最近構築するのはかなり良いスキルです。

右:ドンキーコングからのクリティカルヒット音楽

マイクにはいくつかの問題があるように見えましたが、それは本当に良かったです。ライブミュージックは、ショーの勢いを殺すことなく、記者会見の間に実現するのは本当に難しいですが、これは完璧にフィットし、素晴らしい音でした。ブラボー!

修正:私はもともとチェロ奏者を誤認していました、松本時代、ティナ・グオとして。エラーをお詫び申し上げますこのリンクをたどって、松本のYouTubeページをご覧ください

間違っている:善と悪を超えて2

私は実際のゲーム内映像を見ることに興奮していましたが、ゲームプレイの直接的なフィードを表示することを避けるためにストリームが削減されました。カメラが終わったときに戻ってきたため、ステージの方向がゲーム自体を隠すように設計されていることが明らかになりました。それは大きな失望です。

間違っている:最終的な、大きな発表はありません

ショーの残りの部分はとても堅実で楽しいので、これを言うことで私はほとんどジャークのように感じますが、Ubisoftには最後の「もう1つのこと」スタイルの発表でショーを閉じる歴史があります。ここにはそのようなものはありませんでしたが、残りのゲームは十分に良く見えたので、動揺するのは難しいです。 Ubisoftはこれまでに非常に優れたE3を持っています。