存在の最初の年は、競争力のあるマルチプレイヤーゲームにとってますます重要ではありません。
成功への道は、ゲームプレイの価値と深さを追加する一貫した更新で、時間の経過とともに視聴者を構築することです。開発者からの献身は、控えめな発売の後でも、成功の鍵です。
その新しいヒーローと広範なパッチがかかっていてもDOTA 2または、変更と回転マップのバランスをとるカウンターストライク:グローバルな攻撃、長期的な成長とeスポーツの成功を収めたゲームには、献身的な開発者がいて、それがゲームに取り組み続けています。
のためにレインボーシックスの包囲、Ubisoft Montrealのファン層を増やすというコミットメントは、その救いの恵みでした。ゲームは出会ったミッドリングレビューリリースされると、その後、プレイヤーの堅実なベースが見つかりました。過去6か月で平均PCプレーヤーとピークの両方のプレーヤーの両方が2倍以上になりました。蒸気チャートによると。
背後のチーム包囲ゲームを時間の経過とともに微調整して、次の大きなeスポーツタイトルになる可能性のあるものになり、仕事は報われています。
しかし、ゲームはまだありません。レインボーシックスの包囲リリース以来、主要なeSportsシーンのすぐ外で営業しており、通常のゲームで到達する巨大な視聴者を獲得するトーナメントはほとんどありません。カウンターストライク:グローバルな攻撃またはリーグ・オブ・レジェンド。
これは、ゲームが正しく行っていることであり、それでも改善が必要な場合です。
それ自体のためのスペースを切り開く
シューター市場は現在、特にeスポーツで混雑しています。CS:行く大きな影をキャストしますが、ブリザードオーバーウォッチリーグは王位のために来るかもしれません。Playerunknownの戦場そしてFortniteバトルロワイヤルのジャンルをTwitch Viewerリストのトップに導くために強力なプッシュを行っています。コール・オブ・デューティそしてギアオブウォーコンソールスペースの永続的なリーダーです。
シューティングゲームのファンになるのに最適な時期ですが、新しいゲームが侵入するためのほぼ不可能な時間です。
それがUbisoftが正しいことをしているところですレインボーシックスの包囲。 Ubisoftは、実績のある視聴者なしでeスポーツの関連性を大幅に推進するのではなく、一貫した高品質のアップデートで視聴者をゆっくりと成長させてきました。
開発者は、新しいマップ、多数のバランスアップデート、および多数の新しいオペレーターをリリースしました - 包囲キャラクタークラス - ゲームの2年間の歴史の中で。価格の懸念事項はさておき(少し到達します)、改善へのコミットメントは印象的です。特に、世界に発売されたときに燃え上がらなかったゲームにとっては印象的です。
これらの新しいオペレーターは鍵です包囲UBIの戦術的な射手を支援することによる長期的な成功は、競争力の低いスペースを占めています。ゲームはひどく似ているかもしれませんカウンターストライク一見しますが、オペレーターはそれをまったく違うものにします:戦術的なヒーローの射手。
包囲その間に存在しますCS:行くそしてオーバーウォッチ。爆弾サイトに押し込むための積極的なオペレーターがいます。積極的にプッシュしている人のためにトラップを敷設する防御オペレーターがあります。銃撃が少し重くなりすぎる瞬間には、距離のあるヒーラーさえあります。数か月ごとに多くのオペレーターが乗組員に参加し、戦略を新鮮に保ち、プレーヤーに適応することを余儀なくされます。
メタは常に変化し、より複雑になり、プレイヤーはオペレーターの強みを組み合わせて弱点を隠すための新しい創造的な方法を見つけています。 HibanaとIQのモンターニュとスレッジなどの戦術的アプローチでの困難な違反であろうと、新しい組み合わせやそれらに対抗する方法を見つけることは喜びです。
成功への道は、時間の経過とともに聴衆を構築することです
最近、より多くのUbisoftが後援するトーナメントも現れています。今週、主要なeSports組織のチームが進行中の6つの招待に関与しています。チームの名簿の中には、邪悪な天才、カウンターロジックゲーム、ファズクラン、チームリキッドなど、他のeスポーツからの認識可能な名前があり、主要な組織が何を信じているかを証明していますレインボーシックスになることができます。
UbisoftがeSportsで最高の観客クライアントの1つを静かにまとめたことは確かに害はありません。包囲複雑で、しばしば垂直マップを理解するのは簡単には困難です。しかし、どういうわけか、それは機能します。床間をすばやくシフトできるトップダウンカメラは、天才的なタッチであり、他のゲームで起こるものですが、このレベルのポリッシュでは決してありません。戦術的な射手を見ることは、これほど簡単で楽しいことではありませんでした。
まだ理解することがあります
それはすべて良いニュースではありません。
ゲーム自体の価格設定は問題です。ゲームの「スターターエディション」を15ドルでピックアップすることができます。これにより、先週末まで、2〜4人の新しいオペレーターのロックを解除するクレジットが得られました。今、それは6までのロックを解除しますが、それは約40の可能なオペレーターからです。それは完全なゲームであり、プレイできるキャラクターが少ないだけです。
しかし、新しいオペレーターのロックを解除することは、そこからのスローです。ゲーム内の通貨を1つの新しいキャラクターを獲得するのに十分な数時間かかり、ゲームに36人のオペレーターがいると、それらの大部分でもアクセスできる数百時間です。ありがたいことに、スターターエディションのオペレーターの数が増えたとともに、先週末の時点で新しいプレイヤーが銃の添付ファイルに支払う必要はなくなりました。
あなたはまだ特に新しいオペレーターが継続的にリリースされているため、ゲームの40ドルの標準版を受け取ると、新しいオペレーターのロック解除に時間を費やすことができます。しかし、これらの変更は、少なくともUbisoftが良い妥協を見つけようとしている間、苦情を聞いていることを示しています。
これは、成長するファン層のアクセシビリティに関するものであるほど、お金の問題ではありません。確かに、ゲームのようなゲームリーグ・オブ・レジェンド同様のアプローチを取り、新しいキャラクターのロックを解除しますが、自由に開始することもできます。包囲無料のゲームから解放された経済を備えたプレミアムゲームです。あなたの主な目標が競争力を高めることであるならば、それに飛び込むのは難しいゲームです。
この経済のいくつかの側面は、献身的なeスポーツで必要なコミュニティのようなコミュニティを獲得するために、ゲームのために変化しなければなりません。新しいプレーヤーの課題のいくつかを緩和することによって、包囲追いつくことが非常にうまくいきますCS:行くまたはオーバーウォッチ。
どのプラットフォームがプレイする最高の場所であるかについても少し混乱しています。 Ubisoftは、PCとコンソールの両方でトーナメントをスポンサーし、ファンベース間の分裂につながりました。ほとんどのeスポーツファンにとって、PCは一人称シューティングゲームの自然な家です。もちろん、コール・オブ・デューティコンソールには大きな基地があるため、これらのトーナメントが行われる場所ですが、他のFPSゲームの大部分は何よりもまずPCです。
現在、最高のプロファイルトーナメント(6つの招待状など)は現在PCで主にプレイされていますが、Ubisoftはまだ年間いくつかのコンソールトーナメントを運営しています。これは、視聴者に有害な影響を与える可能性のある分割の焦点であり、シーンで著名になりたいプレイヤーは、スキルを完成させるためにどこでプレイしたいかを決める必要があります。
Ubisoftはサイドを選んでそれに固執する必要があります包囲本当に離陸する。
違反に
ubisoftは、その手にヒットしていなかったかもしれませんレインボーシックスの包囲最初に落ちましたが、平凡なゲームであったものを、競争の激しいスペースで人気のある一人称シューティングゲームになる態勢に変えました。
同社は、そのユニークで遅いペースのシューティングゲームを、市場に出回っている他のシューターとはまったく違うものに成長しました。それは非常に深く、計り知れないスキルが必要であり、チームに焦点を当てた最高のシューティングゲームの1つです。それは素晴らしいゲームになり、特にUbisoftがリリースした高品質の観客ツールで、素晴らしいeスポーツになる可能性があります。
レインボーシックスの包囲正しい方向に動いており、荒いエッジが磨かれたら、それがどこまで進むことができるかを見るのは楽しいでしょう。