FortniteがSonyを閉じ込めた方法と、次に何が起こるか

ソニーの応答Fortniteアカウントの論争多くの点で弱いです。最も顕著なのは、問題自体について議論したり、解決策を提供したりしないことです。声明は、の解決策、または公的な決定さえ、の封鎖についてあまり希望を与えませんFortnitePlayStation 4で再生されたアカウント途中です。それがする唯一のことは、ソニーが人々が話していることを知っていることを認めていることです...何か。

しかし、かなりのコメントの欠如は理にかなっており、まるで暗黙の承認のように思えます。しかし、なぜこの状況に直接対処しているのはなぜですか?

クロスプレイは正常に機能します、出版社はそれを望んでいます、ソニーはノーと言っています

邪魔にならないようにする必要がある最初のことは、少なくともテクノロジーの面では、PlayStation 4のクロスプレイが解決された問題であるということです。

技術的な制限はありません、または解決する必要がある挑戦、それはPS4のクロスプレイを妨げています - ソニーがそれを起こさせることを拒否します。私たちは、世界最大のゲームのいくつかに関わっているチームがそれを望んでいることを知っています。ファンは確かにそれを求めています。他のコンソールはそれを提供しています

では、なぜソニーは潮と激しく泳いでいるのですか?

さて、PlayStation 4はこの世代のベストセラーホームコンソールであるトップにあり、ソニーは庭の壁を維持することがリードを維持する重要な要素であると考えています。何らかの理由で、プレイヤーを他の人と共有したくありません。

「それは確かに私たちがこれに対して持っている深い哲学的スタンスではありません」PlayStation Global Sales and Marketing Head Jim RyanはEurogamerに語ったE3 2017年。「過去にやったことがあります。私たちは、それについて話したい開発者や出版社との会話を常に受け​​入れています。残念ながら、それは私たち自身と他の利害関係者の間の商業的な議論であり、私はこの特定の例でそれの詳細に入るつもりはありません。そして、私はあなたの目が転がっているのを見ることができます。」

マイクロソフトと任天堂は、ゲームでクロスプラットフォームのプレイを見ているようですFortniteそれぞれのプラットフォームの両方に利益をもたらすものとして。ソニーはそれを潜在的な責任と見なしているようです。だからここにいます。しかし、なぜこの特定のゲームでこの特定の論争に対処しているのですか?

Xboxも関与していますが、気にする人は少なくなります

同じレベルの注意の近くにどこにも得られていないこのすべてについての詳細があります。スイッチの状況と同様に、あなたは始めることはできませんFortnitePS4でアカウントを作成し、Xbox Oneでそのアカウントを再生します。エラーメッセージが表示され、再び、これは、PlayStationプラットフォームが触れた後、クロスプレイやあらゆる種類のポータブルアカウントを許可しないというSonyの決定の一部であるように思われます。

この問題は、スイッチポートがFortniteリリースされたのは、プレイヤーがXbox OneとPS4の両方を持っている可能性が低く、プレイにそれらを切り替えたいと思う可能性がさらに低いということですFortnite。ハイブリッドポータブル/コンソールシステムとしてのスイッチの位置付けにより、PS4またはXbox Oneを持つ多くの人々が生まれましたそしてスイッチ。

ソニーは、クロスプラットフォームのプレイを許可するという決定の特性が、聴衆によってすでによく理解されているか、受け入れられていたと思っていたかもしれません。Fortnite昨年の夏にリリースされました。しかし、Nintendo Switchバージョンのリリースにより、今週まで、物事は本当に沸騰しました。

これは、おそらくソニーにとって全くも無視の決定です

これが問題です:ソニーは許可を開始できる立場にいませんFortniteこれらの制限が最初から悪い考えであることを認めずに、別のコンソールで人々と遊ぶか、このアカウントの問題を解除するプレイヤー。そして、ゲーム業界の他の誰もが血まみれの殺人を叫ぶので、それは単一のゲームのルールを変更することはありません。

ソニーはそれを逆にしなければなりませんクロスプラットフォームプレイに対するポリシー全体与えるためにFortniteプレイヤーが望むものであり、それはコンソールスペースで多くを失う企業にとって戦略の大きな変化です。そのルールを変更すると、他のすべての人が幸せになりますが、ソニーのこの世代のリードを損なう一連の要因の1つである可能性があるというリスクがあります。

最終的にこの決定を下す幹部は、起こりそうにないことを心配し、競争上の優位性があると感じたときにベストに非常に近いものをプレイするために支払われます。クロスプレイ戦略をシフトすることは大したことであり、ソニーは現在、あらゆる角度からそれを見てから、この現在の問題をより良くするために何かを言ったり、したりする可能性があります。

しかし、私たちが述べたように、この問題はなくなりません、そしてそれ自体が重要です。ソニーはおそらく、プレイヤーが1日か2日で世話をやめることを望んでいます。しかし、それは苦情の継続的な性質との人気のために、今のところ非常にありそうもないと感じていますFortnite。彼らが彼らを使うたびにFortniteアカウントの別のプラットフォームでは、プレイヤーは有料アイテムでスイッチバージョンの再生を失うことを思い出します。

このクロスプレイとアカウントの状況は、ゲーム業界の歴史で私たちが見た他のものとは異なり、その一部は、ファンが今ソニーにどれだけのプレッシャーをかけているかに関係しています。これが今後のプレイステーションへのツイートに対する誰かの応答ですスパイダーマンゲーム。プレイヤーの苦情は、失望させる兆候を示していません。

それは私たちを次のポイントにもたらします。

これは、ソニーの手を強いる論争かもしれません

ソニーのプラットフォームでそのアカウントを使用した結果として、プレイヤーが別のプラットフォームでアカウントにアクセスしないようにすることは、最初にこの世代のコンソールセールスリーダーから非常にささいなことを感じています。これは、ソニーが顧客を中毒にしているように見えるのと同じくらい、クロスコンソールのプレーについてでもありません。Fortnite競合するプラットフォームで使用できないようにアカウント。

ソニーが今、問題を解決するために感じているプレッシャーの量は計り知れません。会社がすでにリリースした声明からの反発は、即時かつ巨大であり、あきらめていないようです。

ソニーはこれにどのように対処するかを理解する必要があります。それは、クロスプラットフォームのプレイをブロックすることに対する謝罪と逆転のいずれかを伴うでしょう - それは巨大です - またはそのプレーヤーを目にして見て、「私たちはあなたが嫌い​​であることを知っていますこれは、しかし大変なたわごとです。」確かに、会社はそれをよりきれいな言葉で言えますが、それはメッセージの要点です。ソニーの役人は、PlayStationプラットフォームにとって非常に重要と思われるポリシーを再考するように求められ、時計が刻々と過ぎていて、誰もが彼らに叫んでいる間にそれを行うように求められるという恐ろしい立場にあります。

どちらの答えも今ソニーにとって味わいではありませんが、それはしなければなりません何か。コンソールホルダーが問題についてどのように感じたかをプレイヤーのプレッシャーが変化することを期待できる時間があれば、これはそれです。

次の数日間は非常に興味深いものになるでしょう。