Ubisoftは、HitRecordと協力してクリエイティブコラボレーションプラットフォームを使用しており、ファンはゲームで紹介されるアート資産と音楽を作成できます。それはファンメイドの資産の使用であり、クリエイターがコンテンツに対して支払われる方法Ubisoftはゲームに含めることになります。アートコミュニティの多くの専門家やアマチュアを懸念しています。
最初のブローバックは、それが注目されたとき、彼のステージでの時間の間に来ましたUbisoftのE3 2018プレスブリーフィング、HitRecordの創設者Joseph Gordon-Levittは、コンテンツを作成するアーティストに対する補償について決して言及しませんでした。それは彼がすぐにTwitterで話した省略でした善と悪を超えて2セグメントは、ゲームで使用されている仕事が責任者のためにお金を稼ぐという保証を投稿して結論付けました。
しかし、提供される補償の量と、HitRecordでの補償の仕組みの性質は、プロジェクトに対する別のフラストレーションの原因になりました。ゴードン・レビットはしようとしました長いブログ投稿でこれらの懸念のいくつかに対処する彼が木曜日にMediumで公開したこと:
プロジェクトがお金を稼ぐとき、私はそれに取り組んだ人々が支払われるべきだと固く信じています。しかし、プロのアーティストが生計を立てるための手段として、私たちは決してHitRecordを提示することはありません。
とはいえ、スクラップを支払うだけではありません。何百もの人、何千もの人を作る人もいれば、数万人を作っている人もいます。多くの場合、完成品には多数の小さな貢献が含まれ、それらの貢献者は小さな給料を受け取ることができます。そして、私たちはこのすべてについて非常に前もって透明であることに誇りを持っています。
ただし、Ubisoftとのパートナーシップは、典型的なHitRecordプロジェクトではありません。 HitRecordのサポートサイトに関する投稿違いを説明しました:
BGE2とのこのパートナーシップでは、HitRecordはゲーム全体の特定の要素と一部のみで作業しているため、通常は適用されない「利益」が適用されません。代わりに、HitRecordは、予算内のアイテムとして50,000ドルのコミュニティ支払い合計を脇に置いています。その金額は、ゲームに含めるためにUbisoft Montpellierに提供するすべての完成した曲と視覚資産に広がります。
問題は、50,000ドルは、この範囲のプロジェクトにとってかなり小さな予算であり、数十億ドルの国際的なマルチメディア出版社が作成したビデオゲームに添付されたものは言うまでもありません。それは少ないですジュニアデザイナーの年間給与の中央値。
公平に言えば、UbisoftとHitRecordは誰もが雇うことや、個々のアーティストの完成した作品を探していません。しかし、それはまさに問題です。
HitRecordとUbisoftのパートナーシップに関する問題
このスペースで最も声の多い専門家の一部は、「スペックワーク」によく似ているため、このイニシアチブに反対しています。分裂的な用語は、支払いにつながる可能性のあるプロジェクトに取り組んでいるアーティストの実践である「投機的な仕事」の略です。会社がシャツやポスターのファンメイドのアートを探しているプロモーションを見たことがあります。「賞」があなたのアートを公式製品にすることであり、それは仕様の仕事に近いかもしれません。多くの人が、支払いを受けるかどうか、または彼らの仕事が使用されるかどうかを知らずにデザインを送ります。
プロのスペースでは、クライアントは時々「提案のリクエスト」またはRFPを送信し、作業の大部分が考慮されたプロジェクトの支払いのため。クライアントは、複数の潜在的な機関または個人に同じRFPを出すことができます。
多くの代理店や個人が仕様の仕事と戦っていますが、一部は#NOSPECハッシュタグ。仕事の残りの部分のために支払いを受けたり雇われたりすることができるかどうかを知らずに、あなたが仕事の大部分を作る必要があるプロジェクトは、誰かの時間と才能を食い尽くすことができます。
良いニュースは、アーティストがこのプロジェクトに参加した場合、自分の仕事の権利を保持していることですが、最終的に使用する方法を制御できません。
「貢献者は、使用されているかどうかにかかわらず、仕事に対する権利を保持しています。」ゴードン・レビットは説明した。 「オリジナルのコンテンツをHitRecordにアップロードすると、当社は収益化を行うための非独占的なライセンスを付与します[sic]それのためにあなたに支払います。あなたはいつもあなたが他の場所でそれを使ってやりたいことを何でも自由にすることができます。」
これはトリッキーになる場所です。
権利、支払い、その他の落とし穴
HitRecordはコラボレーションに基づいているため、あなたはあなた自身の仕事に対する権利のみを所有しており、他の人が提出した資産で行う仕事ではありません。貢献の権利を所有していますが、HitRecordで作成された1つの資産には複数のコラボレーターがいるため、技術的には作品全体の権利を所有していません。ただし、完成した作業は、HitRecordを販売する権利を与えたユニークな製品になります。
9つのプロジェクトでは、合計3,700を超える提出物が生成されました。それは多くの無給労働です
「最終的にお金を稼ぐことになっている私たちの生産に貢献する人々」とゴードン・レビットは言ったメトロとのインタビュー。
HitRecordは、多くの場合、互いの貢献を構築する複数の協力者の努力を通じて、最終製品を作成するためのアイデアの創造的な「リミックス」に基づいて構築されています。一般的に、プロジェクトの利益の半分のポケットをヒットし、残りの半分を貢献しているアーティストに分配します。プラットフォームの共同の性質は、いくつかの方法で支払いを分割することを意味します。
HitRecordは、このプロジェクト全体で50,000ドルしか割り当てられていません。で構成されています会社が探している9種類のコンテンツ、執筆、グラフィックデザイン、イラスト、音楽などの提出物。
この執筆時点で、9つのプロジェクトは合計3,700を超える提出物を生成しました。それはたくさんの無給労働です。そして、未定義の参加者のために意思支払いを受けてください、$ 50,000は、彼らの作品が登場するという名誉のために選ばれるすべての人の間で分裂する信じられないほど小さなパイです善と悪を超えて2。 (HitRecordはそれがそうするだろうと言います資金プールを拡張しますプロジェクトの範囲が増えた場合。)
創造的な専門家の間の会話#nospecハッシュタグまだ進行中です。彼らの不満の多くは、彼らが過去に経験した経験から来ています。これは、実際に誰かを雇うことなく、アーティストから多くのスペックワークを取得する方法のようです。
一部のファンは、自分のアートをビデオゲームに導く可能性に興奮しており、他のファンは、巨大な企業が何千人ものアーティストの仕事に少ないお金を払う方法を見つけていることに腹を立てています。コラボレーションの精神で、ゴードンレビットが批判に耳を傾け続け、プロジェクトがどのように貢献者を支払うかをリミックスし続けることを願っています。