任天堂
任天堂は、私たちの過去を再パッケージ化し、ファンが裂くのではなく感謝を感じるように私たちにそれを売る能力でディズニーに匹敵します。ゼルダの伝説:リンクの目覚め。それ以来、これは多くの現代のゼルダファンがプレイしたことのないゲームを再導入する驚くべき方法のように見えるという事実に和解しました。
1993年のオリジナルのゲームボーイゲームは、当時でも素晴らしく見え、任天堂が単一の色のバリエーションしか示されていない160 x 144の解像度の制限の範囲内で何ができるかを示しています。それは常に魅力的なゲームでした。ゲームの元の予告編は、人形を使用して行われました。これは、ゲーム自体のやや奇妙なロジックを強調するのに役立ちました。
リメイクはそうでした今年初めに独自の強力な予告編で発表されました、しかし、今日のE3予告編は、ゲーム自体のビジュアルにもっと焦点を当てており、彼らは喜びです。ポリゴンオフィスの数人の人々(私も含めて)は、私たちが見ていたと最初は誤って想定していました動物交差映像、しかし、様式化された、やや間抜けな美学はとても良いマッチですリンクの目覚めそれがただ感じていること...正しい。
私自身のダンジョンを作るためのツールを追加するのは素晴らしく、すべてですが、それはアイシングです。ここでの本当の喜びは、任天堂がその最高のゲームの1つを救出し、オリジナルを示唆する方法でビジュアルを更新することから来ています。チルトシフトビジュアルの性質により、プレイヤーが世界の小さなおもちゃのようなバージョンと対話しているように見えます。
オリジナルをプレイした私たちは、私たちが何のために何をしているのか、何のためにいるのかはゼルダのゲームの素晴らしい伝説ですが、若すぎてオリジナルをプレイしていないファンゲームのトーンにすでに適合しているビジュアルでクラシックを体験してください。
これは通常、それがかかったことを意味しますばかげている仕事の量ですが、結果はそれ自体を物語っています。これは、今日の拡張された方法でそれが動作しているのを見るまで、私が望んでいないことさえ気づかなかったものですが、今では私はそれなしでは生きられないもののように感じます。
つまり、私はさらに別の任天堂のゲームを2回目に購入するつもりであり、私はそれについて途方もなく興奮しています。任天堂はこれが非常に得意であることがわかりました。