メディアトニック/デボルバーデジタル
チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。
オーバーザトップの障害物を積んだ現実が見える場合はどうなりますかタケシの城そして忍者の戦士今日の現在のバトルロワイヤルの影響を受けたトレンドと混ざり合っていますか?それは誰も尋ねようとは思わなかった質問かもしれませんが、秋のみんな答えが楽しいことを証明します。
秋のみんなメディアトニックによって開発されました - また、テーマ的に類似していますギアポップモバイル用 - そしてDevolver Digitalによって公開されています。予告編をデビューさせました日曜日の夕方のE3「記者会見」中。
ゲームのラウンドは、ゲームショーのエピソードのように設定されており、ステロイドの弾力のある城のように感じる段階に設定された一連の課題を通して、100ミニオンのような秋の男たちを叩きます。 E3で展示されている3ラウンドで、100人のグループ(デモの目的のために96 AIに対して4人の人間プレイヤーでした)は大幅に削減されました。ステージの1つに失敗すると、エピソードの残りの部分を見ているだけです。
最初のラウンドで、私は私の小さなマゼンタの秋の男とライムグリーンの斜面をバレルしました(彼にピクルスのパンケーキと名付けられたゲーム、そしてあなたは私がそれに固執したと信じています)。 50ヤードごとに、プレイヤーは次のセクションに到達するためにクラッシュする必要があるドアの列に出会うでしょう。しかし、いくつかのドアは実際には固体の壁でした。つまり、他の誰かが道をクリアするまで、ほんの少しぶらぶらする方がほぼ良いことを意味します。約4番目(開発者は、数字を提供しませんでした)が底に到達するのに最も遅いものを通過させませんでした。
次のチャレンジ、テールタグの間に、出場者の半分は、ピンクのテールが背中にくっついてラウンドを開始しました。私の1つの目標は、尾でラウンドを終えるか、顔を排除することを確認することでした。私はネオンブルーの弾力性のあるレンガを走り回り、尾を保護するために巨大なハンマーをかわしました。このラウンドは最も必死ですが、最終的な瞬間に尾を失い、それを取り戻すためにレースをしなければならなかったので、最も楽しいです。
最後の課題は、山の頂上へのレースであり、王冠をつかむ最初の秋の男になることでした。もちろん、登山はそれほど簡単ではありません。私は波で転倒した巨大なマゼンタの岩をかわし、回転するハンマーの列を逃がしました。非常に似ていると感じましたタケシの城、それ以来、他の多くのリアリティスタントショーにインスピレーションを与えた日本のゲームショー。
このような短いコースがあっても(プレイスルー全体が10分で、もう一度繰り返しました)、秋のみんな繰り返しやすいと感じます。バトルロワイヤルフォーミュラへのシェイクアップは歓迎されます。特に、再生するために3つのボタンしか必要ないためです。特定のリリースタイミングはありませんが、メディアトニックは彼らが打ち上げたいと言っていました秋のみんなPlayStation 4とPCの来年の初め。