Journey's Devの新しいゲームは、Pixarが作ったテーマパークのようなものです

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

ThatGameCompanyがリリースされてから7年近くが経ちました旅。暫定的に新しいゲームを見たことはありませんが、スタジオはたくさん忙しかったです。 2012年以来、それは数え切れないほどの賞を受賞し、ソニーとの契約を終えました、ベンチャーキャピタルで数百万ドルを集めました、元のチームメンバーの何人かを別れ、かなりの量のエネルギーを費やして、史上最も大成功を収めたゲームの1つにふさわしいフォローアップを生み出しました。

そのフォローアップは呼ばれます空:光の子供、そしてそれはそうなるでしょう7月にiOS向けにリリースされました「近い将来」のAndroid。私はゲームをデモして、E3 2019のショーフロアで、小さな後ろの宿泊施設でスタジオの共同設立者Jenova Chenと話をする機会がありました。公園。

見た目も感じもかなり似ています、しかし、より多くの人がいます。最大8人のプレイヤーがスマートフォンまたはタブレットを介してセッションに参加できます。これらのグループは大きく感じますが、大きくはありません。忙しいが、完全に扱いにくいわけではありません。彼らのサイズには論理があります:チェンは希望します家族全員が一緒にプレイするゲームになります。

もちろん、彼は明確にします、人々は一人で遊ぶこともできます。一部のパズルでは、8人のプレイヤーが協力する必要がありますが、チェンは、7人の友人と協力することは「Wrangling Cats」のようなものになることがあることを認識しています。

しかし、誰も一人で遊びたいと思うとは思えません。その前任者の遊び心とパフォーマンスの美しいミックスを取り戻します。音声チャットに大声で叫ぶことはできません。代わりに、聞こえるpingとジェスチャーと通信する必要があります。

ゲームを通して、パズルを解決し、さまざまなキャラクターを見つけることで、最愛のエモートを収集できます。デモでは、チェンはろうそくを灯してドアを開けますが、次のエリアに移動するのではなく、小さな火の隣に座って、キャラクターをタップして愛らしいチャープで歌わせます。

タッチコントロールは文脈的で直感的です。チェンのキャラクターをタップすると、私自身のキャラクターは、どこへ行ってもチェンに続いてオートパイロットに入ります。別のタップで、私たちのキャラクターは手をつないで、お互いにエネルギーの向上を提供します。私たちはスクリーンを保持してから手放し、Hooshを使用して、収集されたエネルギーが私たちを空に打ち上げます。私たちは、やるべきことを探して、風景をゆっくりと滑ります。

「私はピクサー映画のようなものを作ろうとしています」とチェンは言います。 「家族が一緒に遊ぶために何か。携帯電話には20億人のプレーヤーがいますが、2億のコンソールはわずかです。つまり、10人に9人がコンソールを使用していないことを意味します。」

Pixarの比較が適切です。ピクサー映画のように、このゲームは子供と大人の両方が楽しむつもりです。そして、ピクサー映画のように、それは、過剰なトップやパンダリングを感じないカラフルなアートスタイルを持っています。

明確な感情、幽霊の大邸宅、不機嫌な図書館のある場所に触発されたさまざまなテーマを持つ7つの土地があります。各スペースで、プレイヤーには簡単なタスクが与えられます。本当の魔法は単に回避することです。に似ています、砂浜の丘をサーフィンするか、山の紋章から浮かぶという単純な行為は素晴らしいと感じています。

パズルはありますが、同時に柱を点火するようなシンプルです。彼らはほとんどダンスのようです。このようにして、テーマパークの比較を取得します。目標はゲームに勝つことではありません。この魔法の空間で楽しむことです。

チェンは、すべての人のためにゲームを作るだけでなく、誰もが一緒にプレイできるゲームを作るという彼の欲求について率直に語っています。一部のビデオゲームファンは、挑戦的なシューターやプラットフォーマーを好むかもしれませんが、他のファンはパズルやクリッカーゲームを好むかもしれません。演奏、コンソールゲームのように見えますが、モバイルでエレガントに動作しますが、針を通していることを想像できます。

デモがラップするとき、私はチェンに何のメトリックになるか尋ねます空の成功。彼は、チームが旅に与えられたとんでもない数の賞をトップにすることを期待していないと言います。 「ゲームをプレイした人の数になると思います。彼らは好みを変えました」とチェンは言います。 「彼らはもうくだらないゲームをしたくない。」