画像:任天堂EPD/任天堂
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
任天堂はファンに新鮮なものを与えました続編を覗きますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド火曜日に、しかし、会社は明らかに来年のゲームの最終名を私たちに与える準備ができていません。それはまだそれを「続編」と呼んでいますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」公式の能力。任天堂は、タイトルがあまりにも多くを与えすぎる可能性があるため、リンクとゼルダの次の冒険中に何が起こるかについてです。
任天堂のアメリカのシニア製品マーケティングマネージャーのビル・トリネンは、とのインタビューで言ったIGNそのファンは、次のゼルダゲームのフルタイトルの重要性を強調して、最終名のために「調整しなければならない」でしょう。
「これらの字幕…彼らは、おそらく何が起こるかについての小さなヒントを与え始めます」とトリネンはIGNに語った。言い換えれば、あなたは来年のために推測するようになりますリンクの腕はどうしたのかそしてどこに野生の息続編本当に複雑なゼルダタイムラインで行われます。
もちろん、任天堂には、ゼルダの伝説のプロット、環境、タイトルについてcageyな伝統があります。同社はまた、ゲームプレイの詳細や完全なタイトルなしで、Zeldaゲームを非常に早い段階で見せることで評判があります。任天堂の宮本宮間は私たちに与えてくれました最初に見てくださいゼルダの伝説:スカイワードソードE3 2009に戻ります、リンクとfiをフィーチャーしたいくつかの記憶に残るコンセプトアートがあります。そのゲームの最終名とゲームプレイを手に入れたのは2010年までではありませんでした。 Skyward Swordは2011年に1年後に到着しました。
任天堂は同様のビルドを持っていました野生の息。シリーズプロデューサーのEiji Aonumaは、任天堂の計画について最初に語りました。ゼルダの概念を再考します2013年に戻って、2014年に、Open-World Zeldaコンセプトの最初のゲームプレイ映像を入手しました。しかし、2016年までではありませんでした任天堂はタイトルを明らかにしました、野生の息。
これらはすべて、メインラインゼルダシリーズの新しいエントリに関しては、これがコースの額面であると言うことです。しかし、任天堂またゼルダのリリースウィンドウを欠いている習慣があるので、任天堂が「起動することを目指している」と言ったとき野生の息] 2022年のNintendo Switchの場合、その事実は来年の期待に取り組みます。