ジョン・ウィックの映画は常にビデオゲームのルールによって生きてきました

ハリウッドは2023年にビデオゲームで熱くなり、実写テレビの適応が私たちの最後そしてねじれた金属主要なストリーミングサービスとアニメーションでデビューしますスーパーマリオブラザーズ映画銀行10億ドル以上劇場で。地獄、さえありましたについての映画テトリス今年。

それでも、ほとんどビデオゲームプロパティの直接的な適応奇妙で具体的な方法を保存すると、ビデオゲームの世界は私たち自身のものとは異なります。また、ストーリーを通して演奏する心理学が見ていることとは異なります。そのためには、ビデオゲームに特に基づいていないが、その形や美学に触発されている映画を見る必要があることがよくあります。

そのインスピレーションは、のピクセルとパワーアップのように明らかなかもしれませんスコット・ピルグリム対世界、またはのサブテキスト、の折りたたみ繰り返しのように明日のエッジ。通常の物語ダイエットの一環としてゲームで育った世代が映画製作者になると、ビデオゲームの影響は非常に広範になり、意識的な創造的な決定でさえないかもしれません。ホームビデオのリリースに含まれる舞台裏の長編を通して、ジョン・ウィックの脚本家であるデレク・コルスタドは、ギャングと暗殺者の脈動漫画本の世界を構築する意図を説明しています。彼が意図したかどうかにかかわらず、彼が実際に作成したのは、映画の世界で最も完璧な表現であり、明確でしばしば暗黙のルールのセットによって支配されたシュールなスペースです。

ジョン・ウィックシリーズは、彼の愛する犬の無意味な殺害、亡き妻ヘレンからの別れの贈り物によって引退から引き出されたため、名を冠したヒットマン(キアヌ・リーブス)に続きます。ジョン自身は、教科書のビデオゲームプレーヤーのキャラクターであり、少数の単語や感情的な成長がほとんどありませんが、信じられないほどの超人的なスキルであり、象徴的で象徴的な外観です。ジョンが国際暗殺者の秘密の世界に再び入ると、彼も聴衆も再び外に出ることはありませんでした。ハイテーブルの下にある世界には、現実の世界と一緒に存在するが、本質的にそれと相互作用しない独自の経済と社会構造があります。テーブルの下で起こる復endと政治的権力の闘争は、彼らの世界内で重大な影響を及ぼしますが、論理が彼らがそうするように指示するときでさえ、それ以外の人に目に見える影響はないようです。

レコーディングやジョンの記憶にのみ登場するヘレンは別として、4つすべてに名前または対話の行を持つほぼすべてのキャラクタージョン・ウィック映画はこの秘密社会の一部です。 RPGのプレイヤーキャラクターのように、ジョンはゲームに参加している人とのみ対話します。通りは、彼らの日々を過ごしている人々でいっぱいですが、ジョンの最初の行為でジョンの必死の逃亡中に見られるように第3章、ニューヨーカーの約5人に1人が密かに暗殺者です。残りは、彼らの周りで起こっている暴力をかろうじて認めています、そして、最も残酷な射撃ゲーム以外のすべての場合のように、傍観者一度もない野良弾丸をキャッチします。

ジョン・ウィックは、ポケモンのトレーナーがアルカニンをジムのリーダーに焼却することができるよりも、非武装の民間人に害を及ぼすことができませんでした。それはゲームの仕組みではありません。不思議なことに、彼らの株式と貿易にもかかわらず、おそらく政治家、ビジネスリーダー、および他の非戦闘員の殺人であるにもかかわらず、一部の党は死者を見るために見事に支払うことはありません。一度4つの映画にわたって、自分の犯罪社会の外で誰かを殺すために報酬を受け取っている人についても聞いたり、聞いたりします。視聴者に関する限り、高いテーブルの下で副次的な損害はゼロです。

テーブルの下で奉仕する人は独自の通貨を持っています。3インチの金メダリオンは通常「コイン」と呼ばれます。コインには、直接的または一貫した金銭的価値がありません。コインは、大陸での夜の滞在を購入するかもしれません(すべての主要都市に場所がある暗殺者のためのホテルチェーン、およびピーコックリミテッドシリーズ今週初演された同じ名前の)、または地下の飲み物。

ジョン・ウィック:第3章 - パラベラム、ハイテーブル会計係Berrada(Jerome Flynn)は、コインが「関係の商業」を表していると説明しています。多くのビデオゲーム通貨と同様に、ゴールドコインのスタックを単に購入することはできません。重要な人々とやり取りし、特定のタスクを完了することにより、それを獲得する必要があります。また、シリーズの過程でキャラクターが交換するのを見る唯一の通貨でもあります。契約の殺害には、実世界の金銭的価値があります。これは、おそらく暗殺者が家、車、非タクシーなアパレルを提供する方法ですが、自分の社会では使用していないようです。

ジョン・ウィックの仲間も外の世界に多くの使用をしているようには見えません。実際、彼らは大陸の壁の中で最も家にいるように見えます。ゲームの観点から見ると、コンチネンタルは安全な部屋であり、プレイヤーキャラクターが自動的にダメージ、レベルアップ、補給、次のクエストを受け取る場所です。これらのタイプのスペースで戦闘機能が通常無効になっているように、ジョンが大陸の地面に足(または指先でさえ)を設定する瞬間、行動は終わりました。彼はこの章を完成させました。さて、彼がさわやかな飲み物を手に入れ、Charon(Lance Reddick)または彼の指導者Winston(Ian McShane)から新しいIntelまたは機器を拾う時が来ました。で第2章、ジョンは、ローマ大陸の社内テーラー(Luca Mosca)と「Sommelier」(Peter Serafinowicz)を利用しており、最新の武器と鎧を彼に装備しています。ジョンが彼の「戦術的に並ぶ」ディナージャケットを獲得するのはここで、彼はスーツの洗練されたシルエットを台無しにすることなく銃撃をすることができます。それは、ゲームがプレーヤーが重い鎧を装備し、キャラクターに及ぼす美容効果を無効にすることを許可するときなど、すべての理由に反して彼の外観に影響を与えない途方もない統計バフです。

ジョン・ウィックの敵もシリーズの過程で徐々にレベルアップし、戦闘の難しさを高めるために新しい機器が導入されました。ジョンが彼の戦術的なスーツを受け取ってから間もなく、私たちは他のキャラクターがそれを使用して、競技場を平準化するのを見始めます。で第3章、ジョンがハイテーブルの怒りを引き起こすと、彼らのスープで覆われた足の兵士は、首以外のどこにでも防弾の重いボディアーマーを着ています。 (1つの弱点を持つ悪者のように「ビデオゲーム」とは何もありません。)第3章そして4どちらもクライマックスが特徴です。ジョンは、敵を過ぎて複数の文字通りレベルを構造の頂上に向けて戦わなければなりません。最後のボスが彼を待っています。ドンキーコング-スタイル。

ジョン・ウィックシリーズは、ビデオゲームの構造や雰囲気を模倣する意図で始まっていないかもしれませんが、比較を受け入れるようになりました。シリーズディレクターChad Stahelskiは引用しています2019年のトップダウンシューティングゲーム香港の虐殺同様のシーケンスの直接的なインスピレーションとしてジョン・ウィック:第4章。 Stahelskiはです適応するように設定しますTsushimaの幽霊、Kolstadは両方とも適応を開発しています最近sifuそして古典的なセガはビート・エムアップです怒りの通り

それでも、これらのプロジェクトのいずれかが、ビデオゲーム構造と映画のストーリーテリングのバランスをとるのに最適なものとして印象的であると想像するのは困難です。結局のところ、ジョン・ウィックのシュールなビデオゲームのルールが機能する理由の一部は、複数の映画の過程で、それらが前提から徐々に進化したためです。ビデオゲームを静かに模倣したオリジナルの映画は斬新ですが、ビデオゲームの適応は、ビデオゲームのようになろうとすることによって好意を与えません。ジョン・ウィックは、ほとんどの聴衆がそれらを探していないため、これらの同じギミックを採用することで逃げることができます。映画の非戦闘員のように、私たちはあまりよく見ていないことに満足しています。