マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
過去10年にわたって、ゲーム賞は、その派手なプレゼンテーション、有名人の出演、および排他的な公開のおかげで、ショーのホスト兼クリエイターであるジェフ・ケイリーによって保護された排他的な公開のおかげで、最高のビデオゲームを表彰するための賛成賞ショーになりました。ゲーム賞は実際の賞でも知られていますが、多くの場合、スペクタクルの後部座席を取ります。
それは、勝者自身からの受け入れスピーチではなく、多くの場合、エンターテイメントに焦点を当てた賞のショーでは前代未聞ではありません。しかし、この賞は、特に毎年ノミネートされているアーティスト、パフォーマー、デザイナー、プロデューサーにとって、ゲームアワードの大部分を依然として大部分が獲得しています。
ゲーム賞の候補者と勝者に投票する人は、ショー自体の視聴者には明らかではないかもしれません。しかし、Game Awardsの背後にある主催者は、賞の指名プロセスの背後にある人と誰が受賞者を決定するかについてかなり透明です。 (ヒント:ジェフ・ケイリーではありません。)
あまり明確ではないのは、ショーが長年にわたって目立つと影響力を高めるにつれて、さまざまな賞の票を集計する責任者です。
誰がゲーム賞に投票しますか?
ゲーム賞は設立以来、従来のメディアとインフルエンサーのju審員に依存して、どのゲームがノミネートされ、どのゲームが最終的にそれぞれのカテゴリを獲得するかを決定しました。
2014年、ちょうど28ゲームメディアの個々のメンバー初のTGAの勝者を決定しました。投票審査員の規模は、過去10年間で3倍以上になり、新しいインフルエンサーが著名になり、メディアアウトレットが折りたたまれると、サイズとメイクがシフトしています。
2024年、投票審査員ショーの主催者によると、「ポリゴンを含むポリゴンを含む100以上の出版物と、「重要なビデオゲームの歴史のために選ばれた」世界中のインフルエンサーで構成されています。投票審査員には、30か国以上の代表が含まれています。
によれば、指名プロセスの仕組みは次のとおりですゲーム賞のFAQ:
各投票アウトレットは、編集スタッフ全体の集合的かつ多様な意見に基づいて、機密、ランク付けされていない投票を完了し、各カテゴリの上位5つの選択肢をリストします。投票が集計され、ほとんどの投票に登場する5つのゲームが候補者として提示されます。ネクタイが発生した場合、6人(またはそれ以上)の候補者がカテゴリで発表されます。
投票は同様の方法で処理されます。アウトレットとインフルエンサーは、アウトレットごとに1つの投票を使用して、候補者に投票します。
ゲーム賞には、eスポーツおよびアクセシビリティアワードのカテゴリのための別々の専門的な投票審査員もあります。
ゲーム賞の票を集計するのは誰ですか?
主流のメディアが好むVideo Gamingのオスカーとしてゲーム賞をキャストします。それは純粋にその光景に当てはまるかもしれませんが、候補者と受賞者がどのように決定されるかに基づいて、それは不機嫌な比較です。
ゲーム賞は、批評家の選択とゴールデングローブに似ています。これらのハリウッド賞のショーは、エミー、グラミー、オスカー、トニーとは異なり、プロのメディア批評家によって投票されます。 (ゲームに最も近いコンプは、3月に毎年開催されるGDC賞かもしれません。)
オスカーやエミーを見たことがあるなら、PricewaterhousecoopersやErnst&Youngなどの会計事務所のメンバーを見たことがあるでしょう。これらの会計事務所は、投票の信ity性を確認して、平等な競争の場を提示し、外部の影響から生まれた不正の感覚を払拭することを任されています。
エミー、グラミー賞、オスカー、トニーを決定する票を集めた会計事務所は、多くの場合、勝者を決定する数万票を扱っています。ゲーム賞の場合、主な投票機関は100票を超える票で構成されています。
ただし、ゲームの主催者は、誰がプレスと一般の投票の神聖さを集計し、確保する責任があるかを明確にしていません。私たちは主催者に明確化を求めましたが、ジェフ・ケイリーは、賞の投票プロセスに関するインタビューの要求を拒否しました。 Polygonは、ショーの代表者に何度も連絡を取り、特定の賞を決定または影響を与える数万票を誰に集計するかを尋ねましたが、応答は受けていません。
Game Awardsに一般投票しないのはなぜですか?
ある程度はそうです。受賞者は、投票審査員の間の融合投票(投票の90%を占める)と、投票の10%を占める公的ファンの投票によって決定されます。したがって、大衆は投票を揺るがすことができますが、結果にある程度しか影響を与えません。ゲーム賞のホストジェフ・ケイリーは過去に言った彼は賞のために「公的な投票でいじりました」が、「ソーシャルエンジニアリング」と投票を「人気コンテスト」に変えることについて懸念がありました。これらのタイトルには、自然にアドレス可能なオーディエンスベースが小さくなっています。」
ただし、ゲームアワードには純粋にファン投票されたカテゴリが1つあります。それは呼ばれていますプレイヤーの声、3回の投票の過程で一般に完全に決定されています。プレイヤーの声は2019年に導入されました。それ以前は、ファンはeスポーツプレーヤー、eスポーツチーム、および最も予想されるゲームカテゴリに投票することができました。
ゲーム開発者のChoice AwardsやDice Awardsなど、他のゲーム賞ショーとは異なり、ゲーム開発者自身はゲーム賞に投票しません。ケイリーによると、「ゲームでのピアベースの投票は難しいです。ほとんどの開発者は、すべてのゲームを出てきたときにすべてのゲームをプレイする時間がありません。ですから、私たちはアプローチを好みます。しかし、常に微調整することができます。」