ドナルド・トランプ大統領2月3日に停止カナダとメキシコの商品に関税をかけるという彼の脅威は、各政府と会った後、潜在的な25%の関税を延期しました。しかし、中国から米国に輸入されたすべての商品の10%の関税が2月4日に施行され、中国の輸入のために既存の関税に加えて適用されました。ゲーム業界の多くは、コンソール、コンピューターコンポーネント、アクセサリーからボードゲームや卓上ミニチュアまで、その商品を生産するために中国に依存しています。 「コンソールがより高価になるだけではありません」とニューヨーク大学の教授であり、スーパーJoostニュースレターの著者であるJoost Van Dreunenは、インタビューでPolygonに語りました。 「それもその周りのすべてです。」
トランプが課したとき中国製品の関税2019年、ビデオゲームコンソール、特定のおもちゃ、その他の技術は免除されました。今回は、ゲーム業界を代表する主要な貿易グループであるエンターテインメントソフトウェア協会からの抗議にもかかわらず、そうではありません。 「ビデオゲームは、あらゆる年齢のアメリカ人にとって最も人気があり、愛されているエンターテイメントの1つです。」ESAは2月3日の声明で述べた。 「ビデオゲームのデバイスと関連製品の関税は、数億人のアメリカ人に悪影響を及ぼし、米国経済への業界の多大な貢献に害を及ぼすでしょう。」
追加の関税の完全な影響はまだ見られていません。多くの製品がすでに米国で販売されるのを待っており、企業はまだどのように影響を受けるかを整理しています。それは多くの質問を残します:コンソールの価格は上昇しますか?中国以外で生産されたコンソールはどうですか?しかし、それはそこで作られたコンポーネントに依存していますか?関税は今後の費用に影響を与えますか任天堂スイッチ2、現在生産されているものはどれですか?すでに苦労しているビデオゲーム業界を傷つけますか?
Polygonは、ビデオゲーム業界の専門家であるVan Dreunenと、ワシントン州立大学の経済学教授Christopher Clarkeに答えを見つけました。
関税はどのように機能しますか?
関税は、本質的に米国に輸入された商品に対する連邦税であり、「たとえば、ロサンゼルス、シアトル、ニューヨーク、ヒューストン、またはどこにでもパッケージが到着すると、税関を通過する必要があります」とクラークはポリゴンに語った。 「海外からそれを持ってきた国内の会社は政府に支払わなければなりません。」
企業は通常、価格の上昇により消費者にそれらの税金のコストを渡します。さらに、他の政府は通常、回答または罰として報復関税を適用します。また、中国はすでに持っています。月曜日に、中国政府は「原油、液化天然ガス、農業機械、および米国からの他の製品の選択」に10%〜15%の関税を施行しました。報告npr、つまり、米国から輸出された石油と機械は、中国の輸入業者にとってより多くの費用がかかることを意味します。
「それは私たちの輸出ビジネスにも害を及ぼすでしょう」とクラークは言いました。 「これらのチェーン効果を持つことができます。現在、輸出業者の企業はそれほど多くの販売を持っていないため、多くの人を雇うことはできず、それは仕事に害を及ぼす可能性があります。それほど多くの収入はなく、人々はそれほど多くのものを買うことができません。それが最終的に経済に害を及ぼすものです。」
テクノロジー業界を擁護する貿易グループである消費者技術協会、1月に勉強をしてください2024年のキャンペーン中にトランプが脅した中国製品に対する60%の定額料金が、ビデオゲームコンソールの価格が40%上昇すると予測します。今週有効になった関税は低く、CTAの広報担当者はPolygonに、組織が更新された推定値を持っていないと語った。しかし、この研究の要点は真実のままです。関税は、アメリカの消費者がビデオゲームのコンソールやアクセサリーにもっとお金を払うことになることを意味します。ただし、明日発生するのはシフトではありません。XboxシリーズXの価格はすぐに上昇することはありません。
しかし、企業が関税の負担に直面すると、価格が上昇すると専門家はポリゴンに語りました。それは、一般的な国内経済の貧しいことを意味する可能性があります。
消費者の間では、任天堂の今後のコンソールであるSwitch 2が関税のために高価格の高価格をさらに高くするという心配がたくさんあります。ただし、新しいハードウェアへの影響は不明です。MSTファイナンシャルアナリストのDavid Gibsonは2月にXに書きました任天堂が以前に生産パイプラインの一部をベトナムに移したため、中国の関税がスイッチ2に影響を与える可能性は低いこと - 会社と電子機器メーカーのホシデンは「ベトナムから生産の50%に到達しようとした」と彼は書いた。任天堂は2019年に動きました、以前の米国との貿易戦争の脅威の後。ギブソンは、任天堂が中国に対する関税を避けるためにベトナム製のコンソールを米国に送ることができると仮定しました。
それでも、多くの任天堂の切り替えコンソールとそのコンポーネントが中国で生産されるとクラークは述べた。それはゲーマーに影響を与えるだろう。トランプはまた、ベトナムをカバーするために関税を延長することができ、それが生産の移転の否定をもたらすだろう、とヴァン・ドロネンは言った。現在、米国ではビデオゲームコンソールの1%未満が作成されているとクラークは付け加えました。 CTAは2023年10月に調査を発表しました。これは、関税がテクノロジーメーカーに米国に生産をもたらさないように圧力をかけないことを発見しました。トランプが繰り返し示唆したように。
「必要なリソースと根本的な経済生産構造の規模と複雑さを考えると、技術の製造業を完全に再構築することは、実質的または経済的に実現可能ではありません」と研究は述べています。代わりに、任天堂が行ったように、企業は生産事業を多様化し続け、中国からベトナム、インドなどにパイプラインを押し進める可能性があります。
Van Dreunenは、消費者の価格上昇を超えて、ゲーム会社がコストを削減する方法を探す可能性が高いと述べました。 「その全体にわたって、業界全体へのインフレは、需要を抑制し続けます」と彼は言いました。 「私たちはすでに、レイオフで大まかな時間を過ごし、前年比で1桁の低下を増やしています。特に関税が定着するにつれて、それを引き続き見ていきます。」
たとえば、カナダやメキシコと同様に、すべてのすべての混oticとした実装 - 脅迫され、保留にされる関税は役に立ちません。貿易戦争の脅威だけでは、特にすでに苦労している業界で、市場でボラティリティを生み出すのに十分です。ワシントンポストが言ったように、関税の混乱は機能であり、バグではありません。
「これは多くのノイズを作成するためのツールです」とヴァンドロネンは言いました。 「これは、他のいくつかのことを難読化するために、多くの混乱を作成するキャンペーンです。それは新しい会話ではなく、非常に明白な政治的戦術です。その意味で、ゲームは、風景がより明確に見えるものを見るための素晴らしいレンズを提供します。私は自分の感情的な反応を予約し、結果として私たちの周りに実際に変化していることについてもう少し深く考えます。」