コミュニティサービス:シカゴのインディーシティアーケードキャビネットの物語

「深刻なビジネスモード。物事は主に壊れています。」

2013年2月23日土曜日の夕方です。2日間で、インディーシティアーケードプロジェクトの背後にあるシカゴゲーム開発者の集団は、市の最高のアーケードバーにカスタムの無料プレイキャビネットをインストールします。その1日後、キャビネットは、Facebookイベントページが何らかの兆候である場合、少なくとも200人が参加することである程度の意図を表明したパーティーで正式に立ち上げます。

しかし、今のところ、何かがおかしいです。ロブ・ラッハからの上記のメッセージは、プロジェクトのGoogleグループで「たわごとのめちゃくちゃ」というタイトルの予想される新しいスレッドを開始します。

同胞のベン・マリオンのアカウントから投稿したLachは、ボタンをチェックし続ける誤動作のI-PACコントローラーが、一連の故障した回路と不規則なLEDフラッシュが、予定された打ち上げに不吉な障害を示す方法を説明しています。取締役会のサプライヤーは英国に拠点を置いており、新しいものを注文する時間はありません。緊急時対応計画が浮かんでいます。 「すぐに決定を下す必要があります」と投稿は読みます。

さらに、過去数か月にわたって内閣の技術開発を主導したラックは、彼がインフルエンザに契約しており、眠っていないと考えています。 「これを文字通り致命的な領土に押し込まないように、少なくとも2〜3時間の休息を取得する必要があるでしょう」と彼は「ドラマ、正しい」としっかりと付け加えました。

しかし、イベントの夜には、数十人の地元のゲーム愛好家、仲間の開発者、その他の好奇心が強いパーティーが、冬の冬の吹雪の中でエンポリアムアーケードバーにファイルします。キャビネット内の13のオリジナルゲーム - 1か月間の飲酒をテーマにしたジャムの間に作成された - 競争力のあるプレイと異なる美学を持つプレイヤーを夢中にさせ、画面の周りの絶え間ない群衆の中で騒々しい笑い声に火をつけます。そして、キャビネット自体は、直立して輝き、光沢のあるシカゴの旗のパターンが側面に描かれており、肩をこすりつけた色あせたレトロなお気に入りを凌ぎます。

2010年に、友人の間のアイデアとして始まったものは、急成長している地元のインディーシーンに意識をもたらすための努力に雪だるまでした。しかし、最終的には数十人の人々が時間、技術、現金、またはノウハウを欠いている幅広い共同プロジェクトになることで、インディーシティアーケードはコミュニティにスポットライトを当てただけでなく、それを作成するのにも役立ちました。

記憶が現在仕事中のヤングホースチームの一部であるジョンマーフィーにサービスを提供している場合Octodad:一番のキャッチ、インディーシティアーケードのアイデアは2010年11月に初めて登場しました。ケンタッキールートゼロ、そして地元のデザイナーであるベン・カボットは、トロントロンユニットとウィニトロンユニットの型で作成されたカスタムアーケードキャビネットのオリジナルゲームを想定していました。

これらの努力は、グループがより確立されたインディー開発コミュニティとして認識されたものから生まれましたが、シカゴはまだ非常に進行中の仕事でした(そしてそうです)。 「Indie City Games Groupは、シカゴのインディーゲーム開発者のグループを実際に合体させようとしています。それはまだ進行中のプロジェクトです」とエリオットは言います。

インディーシティゲームズは、2010年5月にゲームデザイナーのエリンロビンソン、フリーランスライターのジェンフランク、デポール大学の准教授であるスコットロバーツによって結成された集団です。ロビンソンとフランクはその後都市を去っていますが、公開会議は今日もDePaulで続いています。そこでは、地元の開発者がゲームでツール、ディスカッション、ポスト分子を提供しています。

6

エリオットがインディーキャビネットのテーマに興味深いひねりを加えたものと見なしたのは、マシンを市内の場所から場所に移動させるというアイデアでした。そのたびに、いくつかの共通のテーマ内で構築された新しいゲームのセットを強調しました。そのため、気づいていない市民を求愛しながら、それはすべて、さらには伝統を生み出すかもしれません。

「そのため、このキャビネットは少し異なって機能します。そして、シカゴのさまざまなスペースの周りを移動するプラットフォームであるというこの考えがある理由です」とエリオットは言います。 「既存のゲームを紹介するのではなく、コミュニティアウトリーチの焦点があります。」

このアイデアは、新年以降、より広いインディーシティグループに提案され、1月末までに、2人の追加メンバーが登場しました:若い馬のデボンスコットタンキンと、現在WMSのスロットマシンで働いているアンディサイアゲーム。 2004年以来、近くの北イリノイ大学の学生から宿舎を吸い込んだデカルブにあるアーケードであるスターワールドに連絡することを提案したのはサイアイアでした。 、 '」とサイアは言います。

グループメンバーはバンを借りて、シカゴから西60マイルを西に運転しました。そのように、彼らはキャビネットを持っていましたが、それは面倒で非常に重いもので、さらに車輪がありませんでした。 Saiaのアパートのドアは、ユニットを保管するためだけにヒンジから取り外さなければなりませんでした。古い伝統的なアーケードキャビネットとして、彼らが念頭に置いていたPC中心の設計に対応するために多くの改造が必要であり、開発はゆっくりと進行しました。メンバーが来て、プロジェクトの乗組員が「大きくて不定形」になって、行きました、とエリオットは言います。

2011年9月、チームはボイラールームと接続されています。ボイラールームは、Pabst Blue Ribbonをテーマにしたビンゴをホストし、地元の地下鉄車に触発されたトイレを開催するローガンスクエア周辺の座り込みピザ場所です。エリオットは、ボイラールームが計画に興奮しており、ピザをテーマにしたゲームのアイデアがメンバーの心を満たし始めたと言いますが、飲食店は彼が「コミカルに巨大な」キャビネットと呼ぶものに対応できませんでした。

今年の後半、メンバーはプロジェクトのためにほぼ毎週会合を続けましたが、主にビールをダウニングして演奏するというルーチンに落ち着きましたNBAジャムキャビネット上。 "'最適なスキームVs。NBAジャム「それは人間の状態を語るので、古い話です」とエリオットは言います。


一方、ロブラッハは、シカゴ人をユニークなビデオゲームに紹介するという彼自身の計画を持っていました。 2008年にフロリダのEa Tiburonで簡単に働いた後、彼は独立した開発者としてストライキをすることを選択し、最終的にシカゴに帰国しました。昨年、彼はリリースしましたポップ、実験的なPCとマックインディペンデントゲームフェスティバルでNuovo賞の名誉ある言及を獲得したゲーム。

ラッハがやりたいことは、それぞれが地元および国際的なインディーゲームで満たされたシカゴトランジット局(CTA)トレインストップにカスタムアーケードキャビネットを設置することでした。彼の計画はどこかに到達していました。彼はイリノイ州の芸術評議会と協力して政府組織との侵入を行い、CTAに加えて、交通局と街路と衛生局と肯定的な相互作用もありました。ただし、どちらも列車の駅として理想的な歩行者のような場所を提供していません。

6

ポール・ケルミジアン

2011年12月、インディーシティアーケードミーティングに出席した後、ラッハはインディーシティグループに手を差し伸べ、プロジェクトを詳しく説明し、プロセスとゲームランチャーについてのアイデアを共有する可能性がありましたが、プロジェクトを別々に継続することにしました。シカゴ市の文化計画ディレクターであるジュリー・バロスを通じて、彼はCTAとの詳細な座り込み会議を手配することができました。そこでは、破壊行為の懸念と展開計画について議論しました。

昨年の春までに、「それはかなりターンキーのように見えました」とラッハは言いますが、最終承認会議を設定した直後に、彼はCTAがもう立ち上がっていないことを伝える電話を受けました。 「それがどのように、いつバラバラになったのか正確にはわかりませんが、最終決定権を持っている人に届いたと思います。

ラッハは将来再びそれを追求するという考えを排除していませんが、当時、インディーシティのゆっくりと動くプロジェクトに注意を向けることを選択しました。 「CTAプロジェクトが崩壊したとき、私はこれにもっと取り組み始めたばかりです」と彼は説明します。

彼の計画の終miseにもかかわらず、タイミングは幸運でした。インディーシティグループにはキャビネットがありましたが、協力することは困難であり、ピッツェリアにそれを設置する計画が薄れていました。しかし、2012年2月、メンバーのベネディクト・フリッツは、クレイグリストに100ドルでリストされているマメ・キャビネットの言葉を捕まえ、彼らが尋ねたとき、売り手はグループの他の人とゲームジャムに参加した古い友人になりました。

今、チームはより良いキャビネット、新鮮な才能、そして最終的に彼らの計画を追いかけるためのいくつかのドライブを持っていました。彼らが最も重要な詳細のいくつかを固定するまでにはまだ数ヶ月かかりますが、メンバーが自分のゲームプロジェクトや日中の仕事に気を取られているにもかかわらず、プロジェクトはバックグラウンドで煮詰め続けました。 「誰かが興味を失ったり、そこから燃え尽きたりするたびに、他の誰かが興奮し、他の全員を乗船させると思われます」とサイアは言います。

このグループは、初期の日から、意図した場所に触発されたテーマに基づいて、キャビネットがゲームジャムから生まれたタイトルをホストすることを望んでいましたが、ボイラールームのアイデアが落ちた後、スポットを確保するために侵入していませんでした。

2012年6月にシカゴのウィッカーパーク地区にオープンしたエンポリアムアーケードバーに入ります。以前はブルックリンの人気バーケードを管理していた兄弟ダグとバーを所有していたダニーマークスは、その適切なモデルをほぼ同一にして、それを提供します。 3ダースのクラシックアーケードコインオープとタップ上の多数のビール。 「エンポリアムがオープンしたのは素晴らしいことでした。なぜなら、アーケードキャビネットを気遣い、私たちのプロジェクトを理解したのは他の人だったからです」と、キャビネットの絵画の責任を処理したマリオンは言います。

ジェイク・エリオットは8月に最初に施設に連絡し、10月にダニー・マークスと実りある対面的な会議を開きました。 「私はそれがかなりクールに聞こえ、私たちの路地のすぐ上にあると思った」とマークスは言う。彼は、酔っ払って手に負えないパトロンの見通しのために、グループにキャビネットの耐久性を考慮するよう奨励しましたが、そうでなければ、準備ができていたときに自分のことをしてループを戻すように命じました。 「「クール、それがどのように機能するかについて投稿してください」と言うことで失うものは何もありません」と彼は言います。

エンポリアムとの計画を固定する少し前に、グループは、レッカテア開発者Iron Galaxy Studios。ラングは、キャビネットの修理と仕上げに400ドルを寄付しました。 Saiaは、「シカゴコミュニティ全体から本当に多くの助けを借りていました」と、さまざまなパーティーからの時間、お金、コンピューターパーツの寄付に注目しています。

バーのロケールが確保された状態で、テーマは明らかになりました:飲酒にインスパイアされたゲーム。したがって、6パックのゲームジャムが生まれました。最近のシカゴ移植、グレッグ・ウォールウェンド、共同作成者数百そしてガスケットボール、2012年12月6日から2013年1月6日までの1か月に及ぶイベントのブランディングの設計を志願しました。そして、キャビネットのシカゴの焦点にもかかわらず、都市や州だけでなく、どこからでも開発者を歓迎しました。

「シーンは非常にオープンで包括的であり、人々を結びつけようとしているように感じます」とラッハは言います。同じく若い馬のフィルティビトスキは、キャビネットが実験のプラットフォームであるために、シカゴの開発者に不要な障壁としてジャムを制限すると考えています。 「他のグループは、少なくとも私が見たものから非常にキュレーションされています」とティビトスキは言います。 「私たちは、彼らが持っているどんなアイデアやゲームで人々を野生にさせることについてのことだと思います。」

6パックゲームジャムの最終日である1月6日であり、アンディサイアのアパートのテレビを横切ってデジタル酵母が飛ぶのを見ています。

参加している開発者の何人かは、提出前にゲームを締めくくるために即興のミートアップのために集まっており、全員が交代で仕事を披露しています。Fermentatronカイル・ベイリー(リンゲーム)とデビッド・マン(WMSゲーム)から、バクテリアを避けながら砂糖を拾うことを目指して、酵母の役割をプレイヤーに置きます。 「全体の考えは、この液体の[アルコール]を増やしながら死なないということです」とベイリーは言います。

1年前にビールを開始し始めたベイリーは、その活動をジャムのシンプルなゲームに翻訳しようとすることにしました。彼は、ジャムの1か月にわたる性質により、通常のcramセッションアプローチよりもはるかに魅力的であると言います。 「私がいつも見た方法は、週末をあきらめて、素晴らしいものではないかもしれないものを作ることでした」と彼は言います。 「そして、私にとって、私は文字通りこれをしていることを常にしています。必ずしもそうしたいかどうかはわかりません。」

次はですスーパーブラックアウトクリエイターのウィテカー・トレベラからiOSパズルポリマー他のいくつかのモバイルタイトルの作曲家。クラシックアーケードホッケーゲームに軽く触発されましたハットトリック、これは、ピクセルの人々がビールを調達し、飲み、その過程でズボンを汚さないようにする競争力のある2プレイヤーゲームです。ただし、他のプレイヤーはあなたの手から飲み物をたたくことができます。 「[ようなゲームを作りたかった[ハットトリック]本当にシンプルだったが、あなたは他の人やアーケードキャビネットで叫ぶことになった」とトレベラは言う。

ライアン・ウィーマイヤー、デザイナーオルガントレイル多くの帽子をかぶっている男性の開発者は、最後に彼のゲームを発射します - それはヘッドターナーです。Max Gentleman Presents:紳士の飲酒ゲーム独特のアートデザインと洗練されたアニメーションを備えた、すぐに出版できるモバイルまたはタブレットゲームのように見えます。空中に投げられた飲み物を避けるために、身なりの良い、口ひげを生やした男性の光景は、帽子の積み重ねを「ジャンプ」します。

「これは恥ずかしい」とトレベラは言う。

「私はただ恐ろしいと感じています。私は人生でゲームをしたことがありません」とベイリーは言います。

精巧なタイトルは、「Max Gentleman」という用語があるスパムメールに触発され、WiemeyerとStudioの共同所有者Michael Blockに、その理論的なゲームユニバースがどのように見えるかを検討するよう促しました。別の同様に奇妙な影響:スヌーピーの愚かなスポーツの壮観NESでは、ピザの不安定なスタックを運ぶ名誉ある犬をフィーチャーしたゲームで、トップの帽子の塔がやや似ています。 「理由はわかりません」とウィーマイヤーは言います。 「私はそれを本当に楽しんでいませんでしたが、それは本当に強い印象を与えました。」

一日の終わりまでに、合計13のゲームが6パックのゲームジャムからそれを獲得し、最終的にはキャビネットCPUに到着しました。ビールの死の試合サイア、クレイグ・スターン、ダン・フィッツジェラルド、そしてラムランナーTrinket StudiosのBen Perezによる。興味深いことに、キャビネットプロジェクトの背後にある人々のほんの一部は、6パックゲームジャムのゲームを作成することを選択しました。ラッハ自身は、彼が1つ始めたと言いますが、「何かがそこにあるように感じました」と言い、ジャムとは別にそれをさらに開発し続けることにしました。

ゲームが完了すると、日付が設定されたため、最後の詳細を完成させるために狂ったラッシュを開始しました。マリオンは、彼が何週間も取り組んでいたスターリングペイントの仕事の写真でグループの残りの部分をからかいました。シカゴのダウンタウンのスカイライン - 意図したとおりに点灯します。ラッハは、キャビネットの技術的側面が必要に応じて機能し、各ゲームが適切に実行されたことを確認するために働きました。他の人は言葉を広め、インストールを計画しています。

Elliottのおかげで、インストールの直前にすぐに一緒になった、ユーザーをゲームに向けるソフトウェアの重要なビット - ランチャーに関しては。 「ランチャーの設計を開始したとき、それはサッカーシーズン中だったので、ベアーズがスタッフを置いているバーについてこの考えを持っていました」と彼は故郷のNFLチームに言及して言います。 「しかし、サッカーのシーズンは私がそれを終える頃には終わりました、そして、そのようなすべての生き残ったものは熊でした。」

少なくともゲームジャムのテーマに合っています。クマのように、あなたはテーブルで満たされたパブをさまよい、それぞれが13ゲームの1つに対応する飲み物を持っています。 1つを飲むと、直立した哺乳類が酔って酔って、選択したゲームにつながります。彼はまた、キックのために、不規則に逃げる人間のマネキンにぶつかることができます。 「私はこれらのラグドールを入れて、カジュアルな暴力の要素を持っています」とエリオットは言います。

彼が「Dextromethorphan Haze」と呼んでいる中で、Lachはインストールの1日前にその誤ったI-PACコントローラーを実現することができました。 「マリオン氏のペイントジョブ氏は、コントローラーに不当な自信を与えたようです」と彼はGoogleグループの投稿で述べています。しかし、それは出てくるのは最後の問題の最後ではありませんでした。インストール日と打ち上げパーティーの前に何時間も、いくつかのメンバーは、ランチャーバグや壊れたジョイスティックベースなど、予期せぬ問題に対処するために働きました。

スケジュールされたローンチの10分も前に、チームはコントロールパネルをしっかりと貼り付け、キャビネットを壁に押し戻し、初めて離れました。その夢は、スポットライトを浴び、コミュニティをさらに構築するのに役立つ、ユニークでオリジナルのゲームで満たされたカスタムアーケードキャビネットに関するものであり、実現しました。そして、ビールが注がれ、会話が続いている間、プレイヤーは一晩中ディスプレイの輝きを絶えず取り囲んでいたので、楽しさと友情の量は、その長年のビジョンに時間と注意を向けた人々を驚かせるように見えました。

「ビデオゲームは、人々がそれらをプレイしたときにのみ存在します。」

「私たちが夢見ていて、長い間取り組んできたこのことと交流する人々を見るのは素晴らしいことです」とティビトスキは言います。 「私たちは皆、オンラインで物を置いてきましたが、それはそれ自体がクールでクレイジーですが、他の人が見ている間、公共の場所のキャビネットでゲームをしているのを見ている間、人々を肉体的にそこにいることです。まったく違う。」

トレベラは遊んで楽しんでいる人を見ることができるのが大好きでしたスーパーブラックアウト、そして、エリオットが彼がゲームを楽しんだと言ったとき、彼は光栄に思ったと言います。 「他の多くの人と一緒にこのマシンにいるのはとてもクールで、私が完全に尊敬していること、そしてこれらすべての他のゲームは完全に印象的です」とトレベラは言います。

「ビデオゲームは、人々がそれらをプレイするときにのみ存在するので、この文脈で人々がそれらを演奏しているのを見るのは素晴らしいことです」とエリオットは言います。 「エンポリアムと協力してこのスペースを発売するように使用したことは本当に幸運です。なぜなら、それは、多くの人々が集まったり、パーティーをしたり、実験したりする多くの人々に十分なスペースであるからです。」それから彼は、「バーで何かがうまくいかないなら、それは大丈夫です。それは不器用な空間です」と笑いながら付け加えます。

キャビネットがエンポリアムにどれくらいの期間留まるかは不明です。両方の当事者にとって、そしてグループが別のゲームジャムと場所を推進したいときに、アレンジがどれだけ価値があるかに応じて、数週間または数か月かかる場合があります。ローンチパーティーの前に尋ねられたオーナーのダニーマークスは、「最悪の場合のシナリオ、うまくいかない場合は、それを取り、ホールに置いて置いて、ムカデバックアウト。」

最初の兆候は、地元のプレーヤーが興味を持っていることですが、キャビネットはMortal Kombatそしてタッパー最初のグローフェードがまだ見られない後も。発売後数日間、チームはキャビネットの内側に並んでいる数十のエンポリアムトークンを見つけました。無料の標識は十分に明確ではなかったようで、グループはコインスロットの上にテープで留めていなかったようです。

少なくとも、肯定的な初期の結果は、インディーシティアーケードクルーに、シカゴの同胞がこのような一般的な原因を中心に集まることを示しています。そして、彼らは次回は準備が整っているでしょう。

「コーヒーショップ、図書館、サロン、またはセックスショップにある場合は、市内の他のDIY文化と交差できるポイントについてこれらすべてのアイデアがあります」とエリオットは言います。 「私たちはこの素晴らしいテストベッドを持っていて、「ほとんど大丈夫です。今回のようにそれほど混乱することはありません。今やっている」Babykayak

写真:写真:コリー・シュミッツ
レイアウト/デザイン:Warren Schultheis

パッチノート

毎週金曜日に、受信トレイで最高のポリゴン。