ポートランドで私に会いましょう:フルブライトカンパニーの家の旅

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

ポートランド北東部にこの家があります。屋根に苔と裏庭にハンモックがある緑色のケープコッド。太平洋岸北西部があなたのものである場合、家族を育てたい場所、おそらく引退したい場所。

気配りがある場合は、おいしい冒険的な猫が、折りたたまれたバンダナに所定の位置に保持されているドレッドロックの男として窓をじっと見て、自転車に去ります。その後、雰囲気、ピザ、ビールで有名な地元のハリウッドシアターから戻ってくる住民の残りを見るかもしれません。

これをフルブライトハウスとして知っている人もいます。住民は自分自身をフルブライト会社と呼んでいます。

Steve Gaynor、Karla Zimonja、Johnnemann Nordhagen、Kate Craigは、ゲーム開発の見知らぬ人ではありません。個人として、彼らは次のようなタイトルに取り組んできましたBioShock 2BioShock Infiniteそして局:XCOMは機密解除されました。そのうちの1人は、ソーシャルゲームを作る経験もあります。

彼らは新しい家を作っています。 1つはシートロックと木材で作られていませんが、コードとポリゴンで作られています。これはです家に帰った、暴力や超大国を欠いているゲームでは、あなたが家を探索し、それ以上の文脈のない個人的な話であなたの失われた家族を探しています。すべてがうまくいけば、このタイトルはFullbright CompanyとPortlandのゲームシーンをマップに載せます。

しかし、最終的には、それは本当に重要ではありません。 4人は自分自身の多くを注ぎました家に帰った、そして見返りに多くを受け取ったので、旅行は目的地よりも重要になりました。そして途中のどこかで、彼らはすべて家族になりました。


上から下:スティーブ・ゲイナー、ジョンネマン
Nordhagen、Karla Zimonja、Kate Craig

今日、彼の独立したゲームスタジオの舵取りで彼を見るために、スティーブ・ゲイナーがかつて典型的なさまよえる大学生であり、彼のポートランドの一部よりも卒業に向けて進歩するのに少し時間がかかりました。州の教授が好むかもしれません。

「自分が何を目指しているのか本当に知りませんでした」とゲイナーは言います。 「そして、「明らかに私が最も多くのゲームについて考えていること、他の形式の表現や娯楽よりも明らかに」のようなこの認識を持っていました。私は漫画を描き、彫刻を勉強し、美術の世界について学んでいましたが。」

Gaynorは、デザインツールに簡単にアクセスできるため、レベル設計がゲーム開発に侵入するのに最適な方法であることを発見しました。彼の最初のレベルは、彼の自由な時間に完全に作られたものでしたが恐れ、一人称シューティングゲーム。

ゲイナーは2006年にサンフランシスコに移り、ソニーのテスターとして働きました。しかし、すぐに、彼の知識恐れレベルエディターは、ヒューストンを拠点とする開発者であるTimeGate Studiosに彼に仕事を獲得しました。恐れ拡大ペルセウスの命令

「それは素晴らしい経験でした」と彼は言います。 「それは非常に昔ながらの体験でした。毎晩中華料理を注文する少数の人でした。それは非常に低いプレッシャーであり、私は非常に怖いことなく多くを学ぶことができました。 。」

1年後、2008年のゲーム開発者会議で、ゲイナーは2Kマリンとの任命のために友人を追いました。そこで彼は、クリエイティブディレクターのジョーダントーマスに会いましたBioShock 2。出会いは、彼の不安にもかかわらず、ゲイナーが仕事に応募することを奨励しました。

「それは多くの人が作ると思う間違いだ」と彼は言う。 「他の人が興味を持っていないと仮定しないでください。あなたが応募しなければ、そもそも誰もあなたに戻ることができません。」

優柔不断で、確信がないゲイナーはいなくなり、より自信を持っている人に置き換えられました。彼は飛躍し、反対側の棚に到達することを望んでいた。 2kマリンはゲイナーに戻った。仕事は彼でした。

そして、運が良ければ、彼はすぐにカーラ・ジモンジャとジョンネマン・ノルドハーゲンに会うでしょう。


「他の人が興味を持っていないと仮定しないでください。あなたが応募しなければ、そもそも誰もあなたに戻ることができません。」

フルブライトハウスに戻ると、その日は終わりに近づいています。グリルの上の炭はくすぶっています。バンクーバーからリモートで働いているフルブライトの3Dアーティストであるケイトクレイグは、週末に町にいて、他のチームは彼女の会社を楽しんでいます。今夜、彼らはファイヤーピットの周りにたむろし、ビールを飲み、近くの公園のスイングセットに向かいます。

あなたは彼らがお互いにうんざりすると思うでしょう。または、少なくともより多くの時間を離れたい。しかし、Fullbright Companyのメンバーは十分にたむろしないようです。彼らは最近、近くの遊園地であるEnchanted Forestを訪れました。彼らは見ていますスタートレックそして私のいわゆる人生一緒に。それらの1つを見た場合、もう1つが近くにある可能性があります。


「私たちはGDCにいましたが、私はそれをバンドにいることと比較しました」とクレイグは言います。 「それは私が働いていた他のスタジオよりも緊密です。お金があまりない場合は、ホテルの部屋を共有したり、フライトを共有したり、地下室で眠ったりしなければなりません。

Gaynor、Zimonja、Nordhagenは、フェンスの反対側、大規模なチームとインターナショナルスタジオの側面を見てきました。クレイグのソーシャルゲームの経験は似ています。

しかし、それが彼ら全員が去った理由ではありません。にもかかわらずホラーストーリーそれはしばしばゲーム開発の経験に同行し、ゲイナーと彼のチームは押しのけられませんでしたが、引っ張られました。彼らは、小さなゲームスタジオの芸術的な自由と自己管理に惹かれました。彼らは、仕事があまりにも大きくなったときに自転車に乗る自由を持っています。

「これは驚くべきことでした」とノルドハーゲンは言います。 「今、自分の人生を他の方法で生きることを想像することはできません。だから、このゲームがうまくいくことを願っているので、別の仕事をする必要はありません。」

「たぶんそれは私の愚か者だったが、私は彼らと一緒に暮らすことを心配することはなかった」とジモンジャは言う。 「私は時々外に出るのを忘れ、一日中コンピューターの前に座っていない。だから、「これを行いましょう」と言う人がいるのは良いことです。そして、それはこの奇妙な小さな家族になりました。」

Gaynorが彼のチームについて今すぐ話しているのを聞くには、それが形成されてから1年以上経ってから、彼が決して恐れないと仮定して許されるでしょう。彼の自信は、それがいつでもバラバラになった可能性があるという事実を信じています。彼らの資金と個人的なキャッシュフローは、消滅したかもしれません。彼らは彼らの新しい責任の重みの下で崩壊したかもしれません。彼らはお互いを嫌っていたかもしれません。

「お互いに狂ったように、一緒に暮らすのに十分なほど仲良くなっていることを本当にうれしく思います」とゲイナーは言います。 「人々と一緒にたむろし、彼らを楽しむためだけにこの周囲の能力を持っているのは素晴らしいことです...あなたが頼ることができるこのグループの人々を持つこと。」

私を信じて、私は計画を持っています

「私のお気に入りのゲーム開発者は、ソートハットを真剣に怒らせるでしょう[ハリー・ポッターで]、ジョーダン・トーマスは、GDCでゲイナーと会う偶然の5年後、」と言います。これら3人はそれを体現しています。彼らは多様化するために深い飢えを持っています...描き、コード、彼らの職務記述書の余白に未承諾の何かを書くために、「ええ、私はもっとできますか?」彼らはそれを助けることができません。

「彼らはそれぞれ、あなたを何度も何度も驚かせるような方法で分類を無視します。」

この時点で、トーマスはトリオと協力してきましたBioShock 2そして、そのシングルプレイヤーの拡張、ミネルバはそれです、Gaynorが2010年にリードデザイナーでした。Gaynorのすぐ下は、彼のストーリーパートナーであり、チームの2Dアーティストでした。

2Kの研究者としてドアに足を踏み入れた後、Zimonjaは分岐することができました。より多くの責任を負います。彼女の実証済みの気がミネルバはそれです、彼女は小さなチームの雰囲気に恋をしました。ゲイナーはヒューストンでとても好きになりました。

Zimonjaはリーダーではありません。彼女はあなたにそれを伝える最初の人になるでしょう。しかし、彼女は右手としてうまく機能し、他の誰かの才能を彼女自身の専門知識に補います。

「私は作家よりも優れた編集者です」と彼女は言います。 「一緒に仕事ができるとき、私はよりよく働きます。私は常にスティーブとは異なることを見ているので、私たちの両方がそこにいるのは良いことです。それは良いコラボレーションです。」

Gaynorが2011年に2K Marinを去って不合理なゲームに参加したとき、チームメイキングBioShock Infinite、Zimonjaは後ろに残りました。彼女は仕事を始めました局:XCOMは機密解除されました

GaynorとZimonjaは、彼らが再び一緒に働きたいと思っていましたが、彼らがどのようにそれをするかは、言うよりも簡単でした。ゲイナーと彼の妻、レイチェル・ジャックスはボストンに住んでいました。ジモンジャはまだサンフランシスコにいました。しばらくして、彼らが頻繁にできるように、物事はクリックを止めました。

「妻と私は、厳密に仕事のためにどこかにいること、そして本当に大きくて著名なプロジェクトにいることは、私たちがそこに着いたときに私たちが興味を持っていたものではないことに気づきました」とゲイナーは言います。

「私は毎日まったく同じことをしていましたが、あまりにも長い間、今でも2Kでみんなが恋しいです。他のことをする時が来ました。」

ジャックスの家族はオレゴン出身だったので、彼女はポートランド地域をよく知っていました。それはまた、彼が街との彼の大学の恋愛の後、彼がそれを呼んでいるように、ゲイナーの「養子縁組された家」でもありました。選択は、多くの点で、単純でした。

「私たちは、サンフランシスコに住んでいたときでさえ、両方とも長い間ポートランドに戻りたいと思っていました」とジャックスは言います。 「私たちは、私たちがそこに行くことを決めたとき、ここに戻ることを気をつけていました。」

ゲイナーは、親密な物語を備えた個人的なゲームを作りたかっただけでなく、小さなチームの手段の範囲内でもありました。彼らは自分のポケットからお金を稼ぐことができ、そして彼らはうまく作れるもの。

フルブライトカンパニーの種子が植えられていました。今、ゲイナーが必要とするのは、それらを成長させるのに役立ちました。数メールと電話の後、Zimonjaはバッグを詰めていました。

「私は毎日、あまりにも長い間、まったく同じことをしていました」と彼女は言います。 「今でも、2Kでみんなが恋しいです。他のことをする時が来ました。私は「確かに、たくさんの州を離れて移動することができます」と思っていました。変化の良い時期でした。」

しかし、ZimonjaもGaynorも、プログラムする方法を非常によく知りませんでした。彼らは多才な人、複数のプログラマーのワークロードを引き受けることができる人を必要としていました。彼らは身近な人を望んでいました。

入力:Nordhagen。ドレッドヘアを持つもの。

「ある日、私は不合理な後にやりたいことを考えていました」とゲイナーは言います。 「そして、私はジョンネマンからツイートを見ました。それはただ実存的に内省的なものでした。私はそれを読みました、そして、私は「ジョンネマンが彼が他に何をすることができるかを考えているかもしれないかもしれない」と言っていました。」

ノルドハーゲンの絶え間ない笑顔はついに笑います。

「覚えている」と彼は言う。 「カテゴリー的な命令。基本的に、あなたが単に目的の手段として何かをしているなら、あなたは自分自身に害を与えています。

「Triple-A開発で働くことは、純粋に自分のために私にインスピレーションを与えたものではなく、給料を手に入れて自分自身を養うために、一種の手段に変わりました。 。

そこで、ゲイナーは、Zimonjaとともにポートランドに来てフルブライトカンパニーを結成する可能性についてノルドハーゲンとおしゃべりを始めました。

ジャックスはEtsyアカウントを管理しています。彼女は、星に触発されたデザインで宝石、衣類、枕を販売しています。地下の壁の反対側では、彼女の夫、ジモンジャとノルドハーゲンは働いています家に帰った

「私は常にゲームについて話すのを聞いています」とジャックスは言います。 「私は、全体にある種の奇妙な内側の視点を持っています。」

時々、ゲイナーやジモンジャは、製品やロゴについてジャックスの意見を尋ねます。 (「Protex」、あなたがつまずくかもしれないし、そうでないかもしれないタンポンブランド家に帰った- その名前はジャックスのアイデアでした。)

「彼が取り組んだときBioShock 2、スティーブンは一日中オフィスに出かけましたが、私はそこで何が起こったのか本当に知りませんでした。ジャックスは言います。それに入る仕事。」

新しいことを学ぶのはジャックスだけではありません。ゲイナーは最初から、チームのすべてのメンバーが分岐してより多くの責任を引き受ける必要があることを知っていました。何百人ものメンバーがいるより大きなスタジオに固有の専門化はここでは働かないからです。

「幅広いスキルセットを持っている人が必要でした」とゲイナーは言います。 「小さいインディースタジオでは、誰もが多くの仕事をしているでしょう。私たちは皆、一緒に仕事ができることを知っていました。ミネルバはそれですそして、私たちは皆、私たちが作りたいゲームの種類に関しては、同様の欲求を持っていました。」

以前のプロジェクトでは、ゲイナーはレベルデザイナーでした。現在、彼は音楽のライセンス、執筆、録音、さらには宣伝やマーケティングを担当しています。

Zimonjaは、声の演技を直接支援します家に帰った、タイトルの1990年代の設定を調査し、2Dアートを処理します。

Nordhagenはプロジェクト全体を通してプログラミングを担当しています。BioShock 2

そして、3Dアートが行く限り、まあ、誰も彼らが最初にそれを手に入れる手掛かりを持っていませんでした。

彼らは、3D作業のために請負業者を雇ったり、オンラインでサンプルを購入したり、適切であると考えたりして編集するのに十分な予算を持っていました。何らかの理由で、彼らはこのルートを避けました。決定は報われました。

Gaynorのお気に入りのコミックおよびビデオゲームのファンアーティストの1人であるEmily Carrollは、2012年5月にある週末にポートランドにいました。2人は昼食をつかむことを決め、キャロルの妻ケイトクレイグはたまたまそこにいました。

「私たちは彼女がしたことについて話すようになり、ケイトは「ああ、ビデオゲームのために3Dアートを作っています」と言いました」とゲイナーは言います。

この時点で、ゲイナーはイベントの変わり目に恥ずかしいようには見えません。開発の全体家に帰った次々に幸運なイベントでした。

「以前にスティーブ・ゲイナーに会ったことがないとき、それは威圧的なものです」とクレイグは言います。 「彼らが最初に私に話しかけたとき、私は「ああ、私のまあ、これらはバイオショック男は私に話しかけていますか?」彼らは取り組んできましたミネルバはそれですそして印象的なこと、そして私はまだそれをまだしていません。これらの男と一緒に仕事をすることは本当に幸運だと思います。」

数週間クレイグとパートタイムで働いた後、彼女がソーシャルゲームの作業を続けている間マルガリータビル、ゲイナーは彼女にフルタイムのギグを提供しました。

「彼女は非常に重要であり、それは非常に偶然でした」とゲイナーは言います。 「ケイトは私たちが必要とするものにぴったりでした。彼女は芸術的な見通しの正確な波長にぴったりです。家に帰った。」

それで、Fullbright Companyは完成しました。 4つは、小さなチームでの新しい役割に適応しました。 15か月間、彼らはお互いに寄りかかって、お互いを支えました。彼らは協力する方法と、さらに重要なことに、一緒に暮らす方法を学びました。

「私は単なる好奇心explorer盛な探検家であり、この家族の物語に絡み合っています...これらの人々は重要であり、覚えられるに値します。」

彼が2Kマリンに応募したときと同じように、ゲイナーはフルブライトカンパニーと信仰の飛躍を遂げました家に帰った。成功の保証はなく、彼はZimonja、Nordhagen、またはCraigが災害にならないことを約束することはできませんでした。

しかし、それが彼ら全員がさらにペイオフを大切にしている理由かもしれません。フルブライトカンパニーのために、家に帰ったゲーム以上のものです。チームメンバーのお互いの信仰の15か月分の落ち着きと大胆さです。

「私は...この家族の物語に絡み合った好奇心の強い探検家だけです...これらの人々は重要であり、覚えられるに値します。」

作家のマイケル・ガクランからのこの抜粋ブログシリーズ、俳句のスリルについて説明しています。文字通り翻訳されたこの日本語の言葉は、「廃in」を意味します。また、都市の探検、放棄された建物や家を調査する行為の用語でもあります。

日本の忘れられた王室の探検を詳述したブログシリーズは、ゲイナーがアイデアに基づいたタイトルを作成するように促しました。で家に帰った、あなたはアーバーヒルの家を探索し、あなたの家族の居場所を識別しようとし、その間、日記やベッドサイドのメモを通して個人レベルでそれらを知るようになります。

Fullbright Companyが今日消えた場合、説明なしで、チームを知ることができます。彼らのメール、食料品リスト、誕生日カード、雑誌を読むことができます。掘り下げる必要がありますが、最終的にはそれを見つけるでしょう。

あなたは重要な物語を見つけるでしょう - 日本の王室やアーバーヒルの家のようなものは、覚えておくべき話です。

画像:フルブライトカンパニー
編集:マット・レオーネ、ラス・ピッツ

デザイン /レイアウト:Warren Schultheis、Matthew Sullivan