「それはすべて私を驚かせます。」
アレックス「ミッタニ」の巨人は長年ですイブオンラインプレーヤー。実生活では、彼は引退したDC弁護士です。でイブ、彼は冷酷な宇宙独裁者です。新鮮な選手からゲームで最も強力な人物への彼の旅について考えて、彼はそれが計画されていないと私に言った。 「5年前に私がウィスコンシンに住んでいて、フルタイムで宇宙帝国を運営することになるなら、私はあなたがクレイジーだったと思うでしょう。」しかし、それは彼が今していることです。彼の日々のほとんどは、彼のスペースアライアンスの人々の管理、彼自身のビデオゲームのニュースウェブサイトを運営し、ヨガをするのに費やされています。
ゲームの描画を理解したいので、私はgianturcoを探しました。いつでもイブオンライン見出しを作ると、Gianturcoがそれと関係がある可能性があります。彼の名前をすばやく検索すると、彼が戦争を開始し、敵をスパイし、スパイ活動を編成し、ゲームで最大かつ悪いプレーヤーのグループをリードすることで自分の名前を作ったことが明らかになりました。との彼の経験イブドラマ、バックスタブ、欺ceptionでいっぱいで、すべての回想録に十分なジューシーな飼料があります。
ゲームをプレイしようとし、退屈から何度もやめようとした人として、この驚きはすべて自分。
このような矛盾する外向きのイメージを持っているゲームはほとんどありません。イブオンライン有名なのはエキサイティングですが、退屈でも有名です。イブオンラインスパイ、信頼、裏切りのストーリーでプレイヤーを魅了しますが、長年のプレイヤーでさえ、ほとんどの人がチュートリアルを通過する前にチューニングすると言うでしょう。イブオンラインゲームでこれまでに持っている最も楽しいです。イブオンラインあなたをcom睡状態にします。
何が足りないのか知りたいです。多くのプレイヤーが冗談を言っているので、ゲームは本当に「スペースのスプレッドシート」ですか?または、Gianturcoのようなプレイヤーは、私がまだ見たことのない宇宙の別の部分の鍵を見つけましたか?
「楽しいものイブGianturco氏は、ほとんどのプレイヤーがゲームを6か月から1年間プレイするまで体験できないものです。忍耐が重要です。ゲームのメカニックを学ぶには時間がかかります。ゲームの経済を学ぶには時間がかかります。 。
私は開発者と会いますイブオンライン、ロサンゼルスで開催された2013 Electronic Entertainment Expo(E3)で、CCP CEOのHilmar Petursson。 E3のほとんどの出版社には、明るく明るいブースがあり、多くの場合、音楽とストロボのライトが騒々しく、ストロボのライトが伴い、注意を引くことができます。 CCPのブースは、メインショーフロアから遠く離れた2階の部屋に隠れています。部屋は意図的に暗いです - 宇宙にいるという感覚を模倣する試みです。スピーカーはあなたがあなたの船に座っているときにあなたが聞く音を演奏しますイブオンライン(考えてください:勤勉なエアコンのハム)。
ペトゥルソンは、私の反対側の席に座って、私の反対側の部屋に行きます。彼が話す方法に落ち着いて忍耐があり、自分自身を運んでいます。彼は彼の言葉が下線を引いているように聞こえる厚いアイスランドのアクセントを持っています。彼があなたにがっかりしたと言ったら、あなたはそれを信じるでしょう。彼は、彼がハリウッドの幹部との会談から来たばかりだと言っています - 彼らはからの物語を変えることについて話をしていましたイブオンラインテレビシリーズに。
「それらの物語について」と私は言い、彼を中断します。私が聞いたことを彼に話します。私は彼にスパイ、巨大な戦い、陰謀とスパイの物語について話します。私は彼にそれを知っていると言いますイブオンラインこれらの物語がありますが、私自身の小さな宇宙船の1つで飛び回った人として、私は彼らがどこから来ているのかわかりません。
イブオンラインゲームの観点から、「サンドボックス」ゲームです。遊び場で見つかったサンドボックスのように、このゲームはプレイヤーに彼らが望むことを作り、やるツールと環境を提供しました。フォローして解明する物語はありません。このゲームは、プレイヤーに助けが良い男や敗北者を与えることはできません。誰もが同じサーバーで再生します。
サーバー内には、ソーラーシステムと地域があり、それぞれがプレイヤーが採掘してアイテムを作成するために使用できる異なるミネラルを備えています。これらのアイテムとリソースは、ゲーム内の通貨ISKを使用して、ゲーム内市場で購入および販売できます。
ISKは珍しいビデオゲーム通貨です。 1つは、停滞していません。現実世界の通貨のように変動します。また、実際の価値があり、多くの価値がありますイブプレイヤーが利用します。 ISKは実際のお金に変換することはできませんが、Plexと呼ばれるアイテムを購入するために使用できます。 Plexは2つのことに使用できます。ISKのかなりの塊に戻すことも、ゲーム時間の購入に使用することもできます。毎月のサブスクリプションのコストイブ約15ドルです。そのため、Plexの価格がゲーム内市場で変動するため、ISKの実際の価値も変動します。これは、誰かがゲームで十分なISKを作成した場合、そのISKを使用してPlexを購入し、そのPlexを使用して毎月支払うことができることを意味しますイブサブスクリプション。少なくともそれは単純な側面です。
あなたが浮かんでいるときイブスペースでは、遠くにスペースダストの雲が表示されます。いくつかの宇宙岩が見えるかもしれません。そして、テーブルとチャートがあります。これらのチャートは、他の太陽系、他のプレイヤー、またはそこから物事を採掘できるムーンにあなたを輸送するスターゲートであるかどうか、あなたの近くにあるものを教えてくれます。私はこの楽しくエキサイティングなものを見つけるつもりですか?
ペトゥルソンは笑います。彼は、短い答えは「まったくない」と彼は言う。長い答えは1990年代半ばに始まります。
1997年、彼と開発者グループ(後にCCPを形成する)は、ゲーム自体よりもプレイヤーに関するゲームを作るという考えを持っていました。彼らは最初にボードゲームをリリースすることで、そのために資金を集めることにしました危険ゲーム。このゲームは、アイスランドの80,000世帯に10,000枚以上のコピーを販売しました。民間投資家の助けを借りて、同社はなんとか300万ドルの調子に就くことができました。
「私たちはコンピューターゲームを作ったことがなく、コンピューターゲームを作った人すら知りませんでした」とペトゥルソンは言います。 「しかし、私たちはたくさんのことをしました。3Dをやったこと、マルチユーザーをやったこと、ボードゲームをしました。それから私たちはこの論文を思いつきました。 、30人がいるので、できるだけ少ないことをしなければなりません。 。 '
「それで、私たちは基本的に世界のためのオペレーティングシステムを構築しました。それはあなたがそのすべてのものを作り、公開市場でそれらを販売できる世界です。あなたは企業を形成することができ、それらの企業は領土を請求し、戦略的支配を争うことができます。それは30人ができるシステムのように聞こえますが、その後ゲームに参加する人々は、残りをします。」
3年間の開発とアルファとベータの時間の後、イブオンライン2003年に発売されました。
ペトゥルソンは、人々がどのようにプレーするかについていくつかの理論を持っていたと言います。人々が最初に始めたとき、彼らは領土を征服しようとします。しかし、多くはゲームのコンピューター制御された海賊を最初に倒すほど強くないので、友人を呼び出してお互いにチームを組みます。世界は今ほどつながっていなかったので、ほとんどのプレイヤーは現実の世界で知っていた友人を呼び、地理的な場所に大きなブロックが形成されました。これは予想外の何かにつながりました。
「このゲームはロシアで非常に人気がありました。宇宙と世界の支配について何かがあります。それはロシアの精神に非常に深く深かったです。」
ペトゥルソンは私のメモ帳とペンを取り、4つの波状の塊を描きます。彼は彼らにラベルを付けます:「R」(ロシア人)、「S」(スカンジナビア人)、「A」(アメリカ人)、「F&G」(フランス語とドイツ語)。
「それで、最初はこの地域はロシア人によって主張された」と彼は言う。 「この地域はスカンジナビア人によって主張された」と彼は言う。スカンジナビアの塊についても同じことをしている。 「それからフランス人とドイツ人がいました」と彼は言います。 「ロシア人は、なぜ彼らがスカンジナビア人から地域を征服できなかったのかを理解できなかった。このゲームはロシアで非常に人気があった。宇宙と世界の支配について何かがある。それはロシアの精神に非常に深いものだった。」
ロシア人はスカンジナビア人を攻撃し続けましたが、スカンジナビア人は船と武器の無限の供給を持っているように見えました。ロシア人は、ゲーム内でそれほど大きくなかったグループがどのようにしてその地位に立つことができたかを理解できませんでした。数週間のスパイ行為とスパイとしてスカンジナビアとアメリカの企業に自分の人々を派遣することで、ロシア人はアメリカ人が密かにスカンジナビア人に巨大な供給ラインに資金を提供していることを知りました。
「スカンジナビア人はアメリカ人に助けを求めていたが、それは秘密だった」とペトゥルソンは言う。 「誰も知らなかった。ロシア人がこれを見つけて、フランス人がアメリカ人を攻撃し、供給ラインを破ったことを発見した。それからロシア人はスカンジナビアの領土を征服することができた。」
これはすべて、最初の数ヶ月以内に起こりましたイブゲームに30,000人のプレイヤーしかいたときの発売。ゲームには現在500,000人以上のプレイヤーがいます。
「私たちは彼らをコントロールしていないか、ゲームの物語を語っていません」とペトゥルソンは言います。 「ゲームはプレイヤー。」
プレーする正しい方法も間違った方法もありませんイブオンライン。プレーヤーがソロに飛び込んだり、鉱物を採掘したり、ミッションを走らせたりするのを止めるものは何もありません(その多くは場所に行き、物事の採掘、販売、海賊、旋回、すすぎ、繰り返し)、製造、保有を伴います)貨物と市場の操作。一部のプレイヤーはこれを行うことに完全に満足しています。他の人はそれが麻痺していると感じます。
「物事が本当に興味深いのは、領土、リソース、アイデンティティや哲学を超えてプレイヤーと対立することです」と、Bjorn "Kesper North" Townsendは言います。イブゲームを改善する方法についてCCPと通信するプレーヤーに選出されたグループであるStellar Managementの評議会。実生活では、タウンゼントはニュージャージー州の30代のプロダクトマネージャーです。でイブ、彼は3,400人以上のメンバーの同盟を運営し、彼らを戦いに連れて行き、ゲームの発売後数年間にNull-SECで出現した政治にひざまずきます。イブ3つのセキュリティゾーンに分かれています。ハイセック(CCPが警備)、低秒(監視されていないエリア)、ヌルSEC(何も行くセキュリティのないエリア)に分かれています。
Townsendによると、このゲームは、プレイヤーがより効率的で効果的になる方法を学んだため、ゲームと同じくらい大きくてエキサイティングになりました。ロシア人、スカンジナビア人、フランス人、アメリカ人の初期の活動は、紛争や派ionsがどれほど大きくて複雑になったかに比べて、ケーキウォークです。
それはすべて、エスカレーションの基本的なアイデアから始まります。 2人のプレイヤーがスペースを争っています。彼らはお互いに1つずつ戦うことができたり、1人のプレイヤーが彼らと戦うために友人を連れてきて、勝利のチャンスを増やすことができます。これを見て、他のプレイヤーは10人の友人に彼らと一緒に戦うために呼びかけます。双方は、誰かが勝つまで互いに一つ互いに続きます。この種のエスカレーションは、よりありふれたタスクでも見ることができますイブ。人が自分でムーンミネラルのために採掘された場合、彼らはそれらを採掘し、それらを輸送し、それらを処理しなければなりません。彼らが2人の友人をロープするなら、彼らはプロセスの各ステップに焦点を合わせる1人を持つことができます。彼らが30人でロープする場合、彼らは現在、同じ時間で10倍のリソースを生産しています。
プレイヤーが一緒にチームを組むと、彼らはしばしば企業を形成します。会社の長はCEOです。タウンゼントは、CEOであると言いますイブオンライン本当のCEOであることによく似ています。 「あなたは人事の問題に対処しなければなりません」と彼は言います。 「あなたはセキュリティの問題に対処する必要があります。あなたはあなたのアライアンス内の人々にリーダーシップを提供しなければなりません。
「あなたはまた、あなたの同盟が利益を上げていることを保証する必要がありますイブ、拡大するために、戦争、紛争を起こすために、そもそも財政的に資金を提供できる必要があります。」
プレイヤーが自分の目標を決定するため、エスカレーションのレベルに制限はありません。一部の企業は、リソースを効率的に採掘したいだけなので、武器を製造して他のプレイヤーとの戦いを選ぶことができます。他の人は領土を所有したいと思うかもしれません。それが何であれ、それは数の力です。一部の企業は力を合わせて提携を結成します。その後、いくつかの同盟が力を合わせて連合を形成します。
「ゲームのすべての主要な成果は、5人が人質のスペースを一緒にやろうとしているのか、3,000人が地域を征服しようとしているのかにかかわらず、人々のグループの協調的な努力を絶対に必要とします」とTownsend氏は言います。 「あなたは目標を達成するために協力することを余儀なくされており、それはチームワークとコミュニティの強い感覚を促進します。あなたは自分の成果に誇りを持っていることがあり、あなたの業績は非常に具体的であり、ゲーム自体に永続的な影響を与えます。あなたは空間の領域を指して、私は私の同盟でこの空間を征服したと言うことができます、または私はここでこの巨大なタイタニック船を破壊しました、そしてそれはあなたがあなたの人生の残りの間絆を結ぶ歴史と友情を与えます。」
愛らしい敗者、ブローカー、マフィア
プレイするすべての人ではありませんイブオンライン主権戦争に勝つための野望があります。誰もがスペースを所有し、支配権を発揮したいわけではありません。
デニス・ギルモアは、ワシントンの製造会社の45歳のオペレーションマネージャーです。イブでは、彼はデルデルベチオとしてよく知られています。イブサンドボックス。ギルモアはレッドという名前の企業を経営し、もう1つはブルーという名前です。 2つの企業は定期的に集まってお互いに戦います。彼らは永遠の戦争に従事しています。赤と青の場合、これはゲーム内のゲームです。
「誰もが私たちが何であるかを知っています」とギルモアは電話で私に言います。 「私たちは一種の愛らしい敗者です。私たちは安い船を飛ばします。私たちはそれについて真剣ではありません。私たちは楽しみのためにそこにいます。私たちは、私たちがしていることをしていることで知られています。
ギルモアは、フットボールのコーチがトレーニングで2つのチームを組織することができるのと同じように、赤と青のレッドを整理します。プレイヤーはどちらのチームにも移動し、数字が均等に近いことを確認します。各チームには、戦術が何であるか、どのような船を飛ばすか、どのような弾薬を使用するかを決定する独自の艦隊司令官がいます。
一部のプレイヤーは、宇宙船の戦いにさえ興味がありません。 Christer "Chribba" Enbergは、で最も有名なプレイヤーの1人ですイブオンライン。彼は2003年の春に演奏を始め、彼がしていることと彼が知られていることの両方の点で、自分のためにニッチなものを切り開いています。
「Chribba - 彼はあなたが信頼できる男です」とKasparas "Chitsa Jason" Jasiukenasは、リトアニアの恒星管理評議会のメンバーであると言います。 「彼は本当に大きくて高価なものを交換したい場合、2つのエンティティ間の第三者として行動します。人々は彼を信頼できるので彼を知っています。彼はあなたをだましません。イブ。」
Enbergはブローカーです。機械的には、このような役割はゲームには存在しません。プレイヤーは自分のニーズを満たすために自分で発明しました。 Enbergのようなブローカーがやってくる前に、プレイヤーは大規模な取引で簡単に詐欺することができました。プレーヤーがタイタンを販売したい場合 - で最大の船の1つイブオンライン- 別のプレイヤーには、買い手が船に乗ってお金を払わないのを止めるものは何もありませんでした。同様に、売り手がお金を受け取って船を引き渡さないのを止めるものは何もありませんでした。キューエンバーグ、船とお金の両方を取り、公正な取引が行われることを保証する仲介者。彼は、null-secで行われた取引に対して、低秒で行われた取引に対して3億ISKを請求します。 ISKの価値は相対的ですが、誰かがブローカーを必要とする非常に大きくて高価なアイテムを交換する立場にある場合、5億ISKはゆるい変化です。 Enbergは、2007年に最初にサービスを提供し始めて以来、料金を変更していません。
日ごとに、Enbergは33歳で、スウェーデンのオンラインカジノで働いています。私が彼に話すとき、彼の現実世界のペルソナは、彼が開発した友好的で信頼できる評判からそれほど遠くありませんイブ。彼は、ブローカーであることの一部は彼が中立を維持しなければならないことを意味するため、彼はどの企業の一部ではないと言います。彼が他の誰かの旗を飛ばしていれば、彼は中立ではないでしょう。彼は、多くの人々が彼を「あなたが信頼できる男」と見なしていることに気づいていると言いますが、彼は彼だけではないことを望んでいます。彼は私に人々を詐欺することができたと言っていますが、そうするのは彼の性格ではありません。 「この時点で、私が今詐欺するものは何でも、正直であることによって獲得したものよりもはるかに少ないので、私はまったく詐欺する理由はありません」と彼は言います。
Chribbaの信頼性はイブを通して知られています。 「もしあなたがキャストするならイブオンライン、Chribbaはヒーローであり、Mittaniはお互いを憎んだり、互いに戦ったりしないにもかかわらず、Mittaniが悪役になります」と、Stellar Management評議会のEllen "Ali" McManisは言います。一方の利他主義と他方の独裁性を強調する。
Mittaniは10,000のGoonswarm Federation Allianceと、Clusterfuck Coalition of 40,000と呼ばれるさらに大きなグループを運営しています。エンバーグは主にゲームソロをプレイしています。グーンズウォームとCFCは、他のどの連合よりも主権を持っています。 Enbergは、スペースを所有することに興味がありません。グーンズウォームとCFCは、頻繁に見出しの戦争に従事します。 Enbergは、他のプレイヤーと戦うことに興味がありません。
Enbergは競争力がありません。彼はただ人々を助けるのが好きだと言います。
DNSは宇宙のために戦うことはありませんが、それが戦うことは何であれ、勝つために戦います。
競争の激しいスペクトルの反対側には、80人ほどの緊密な、ハイパー競争力のあるプレーヤーの企業であるDirt Nap Squadがあります。 DNSは宇宙のために戦うことはありませんが、それが戦うことは何であれ、勝つために戦います。
DNSの長は、ミシガン州のタフな話をする園芸家でありレスリングであり、サッカーのコーチであるブラッドリー「DNSBLACK」キングです。彼は自分の企業を真剣に運営しています(「すべての人に役割がありますイブ大きな勝利や大きな損失の一部であるために」)、彼はそのメンバーをスポーツチームのように扱います(「常にうなり声がしなければならない、常に水の男または装備の男がいなければならない」)、そして彼は彼のメンバーが運転され、集中することを期待しています(「彼らはチームのために一生懸命働いています」)。
キングは、Voice Communication Service TeamSpeakをめぐるDNSのミーティングの1つに私を招待します。ほとんどの企業は、外のメンバーと通信する方法を持っていますイブ。独自のフォーラムを持っている人もいれば、Jabber、Skype、またはIRCに依存している人もいます。一部のプレイヤーにとって、ほとんどのゲームは外で発生しますイブクライアント。
TeamSpeakにログインする前に、キングは私に会議のアジェンダを送ってくれます。声明を開くための箇条書きがあります。これは、月調査やジャンプ貨物船サービスなどの企業プロジェクトをカバーするものです。船の継手、サイフォンイニシアチブ、ポールを引っ掻くことについての言及があります。次に、「ザカリーキングレスリング」というタイトルの弾丸ポイントがあります。キングの息子は学校のレスラーです。レスリングチームは募金活動を行っているため、他の学校と旅行して競争できます。キングは電話で、DNSの誰かがチップを入れて助けたいなら、学校はそれを本当に感謝するだろうと説明します。
「DNSはゼロに関するものではありません」とキングは私に言います。 「私たちは人々と友情についてです。私たちはゲームの人間側についてです。」
企業は、緊密で焦点を絞ったグループであることを誇りに思っています。 「私はDNSに参加している人々を知っています。彼らは主権全体の一部になりたくありません」とキングは言います。 「彼らは全体の一部になりたくない、「ねえ、私たちは重要です、私たちを見てください!」もの。それが私が話しているマフィア、ベースのない組織です。私たちは裏地に住んでいますが、それらの戦いに関与します。私たちは友人との戦いに参加します。」
スペースのスプレッドシート
DNSミーティングを去るとき、私はなぜそんなに多くのプレイヤーが楽しんでいるのか理解し始めますイブ。もしイブ存在しなかったため、DNSのメンバーは一緒に別のゲームをプレイするでしょう。それはちょうどそれが起こるイブ彼らが望むことをするためのくねくねした余地を彼らに与えます。彼らは明日心を変えて、皆と戦いたいと決めることができ、イブ彼らがそれをすることを許可します。彼らはゲームで最も裕福な企業になりたいと決めることができ、イブのメカニズムは彼らを止めません。しかし、私は演奏を始める前に言われた冗談に戻ってきます:ゲームは宇宙のスプレッドシートの束だと。
私が話したプレイヤーは誰もスプレッドシートに言及したことさえありませんでした。
「Mynnnaと話すべきだ」とTownsendは私に言った。 「彼はミッタニの財政男です。彼はあなたを助けることができるでしょう。」
コロラド州の27歳のエンジニアであるマイケル「ミンナ」ポーターを追跡します。彼は、ミッタニが運営する同盟であるグーンズウォームフェデレーションのメンバーです。彼の主な役割は、同盟の財務部長です。彼はまた、Goonswarm Federationのレンタル帝国を管理しています。ポーターは、Goonswarm Federationの数人の金融ディレクターの1人にすぎません。グーンは油を塗った機械を走らせます。何千人ものメンバーがいると、タスクが委任されます。同盟のリソースを管理する人々がいます。船と武器を製造するために割り当てられた人がいます。 HRユニットがあります。新しいプレーヤーのトレーニングに焦点を当てた部門があります。スパイと反知能に専念する部門があります。 CCPは、プレイヤーが特定の方法で企業や同盟を構築しなければならないことを指示しませんでした。ゲームのプレーヤーは、これらの構造自体を思いつきました。ポーターは、彼がしていることのほとんどはかなり簡単であると言っています。はい、スプレッドシートが含まれます。 Goonswarmのお金のほとんどは、メンバーが採掘した鉱物からのものです。 「それ自体の月の鉱物は有用ではないので、一連の反応を実行して、それらを有用なものに変える必要があります」と彼は言います。 「私たちはそれらをそれらの反応を実行したい企業のメンバーに販売しています。なぜなら、彼らがそうすることは有益だからです。」
レンタル帝国は、比較的新しいグーンズウォームイニシアチブです。同盟 - で最も強力なものの1つであるイブ- 多くのスペースを所有しています。使用できるよりも多くのスペースを所有しています。あまりにも多くの財産と営利目の目を持つ家主と同様に、グーンズウォームは同盟のメンバーにそれを賃貸します。 「それはあなたのテナントを自由に撃つことができることを除いて、スペースアパートを管理するようなものです」と彼は言います。
現在、宇宙のグーンズウォームフェデレーションが保持されているため、ポーターは、1か月あたり7,000億ISKの最大収益の可能性があると推定しています。コンテキストのために、それはプレイヤーに約1,000の戦争船を購入しますイブ。レンタル帝国のほとんどは、ゲーム以外で管理されています。企業がグーン制御された領土に住みたい場合、ポーターにメールを送ることは知っています。
彼がグーンズウォームフェデレーションの財政を管理していないとき、ポーターはイブ利益のための市場。例を尋ねます。彼は私に1つを与えます。彼はそれを二度説明しなければなりません。それは複雑です。
約1年半前、CCPは更新されましたイブオンラインプレイヤーがプレイヤーとプレイヤーの戦闘で互いに戦うことを奨励する。この更新の下で、戦いに勝ったプレーヤーは、代替タイプの通貨であるロイヤルティポイントを獲得しました。授与されるロイヤルティポイントの量は、破壊されたものの価値に基づいていました。この値は、アイテムの平均価格に基づいています。これが平均価格の計算方法です。毎日、ゲームは販売されたすべてのアイテムと販売された価格を追跡します。これから、毎日の平均を生成します。ロイヤルティポイントシステムは平均を調べますのその平均期間。その最後の数字は、破壊されたアイテムの価値と、PVP戦闘でそれを破壊することでプレーヤーが獲得するロイヤルティポイントの数を決定します。
ポーターと彼の友人はこのつながりを理解し、それを利用しました。
「それで、私たちは非常に少ない量と非常に低価格の両方でアイテムを取り、それから私たちに非常に高い価格で大量の販売をしました」と彼は言います。これを行うことにより、ポーターはアイテムの平均価格を歪めました。彼と彼の友人は、アイテムと一緒に自分自身をキットし、ゲームでお互いを殺し、ロイヤルティポイントを享受し、それらを使用してより多くの安価なアイテムを購入し、その結果、莫大な利益をもたらしました。
「それは私がゲームで行った最も複雑なことの1つとしてそこにランクされています」と彼は言います。 「これらの2つのかろうじて関連するシステムに関連付けられ、意図しない結果のためにそれらを互いに遊ぶ方法を考え出す必要がありました。」
市場をプレイすることは、現実世界の商品市場にもいくつかの類似点があると彼は言います。リソースの価値は、それの需要に応じて変動します。サイクルは毎週、時には毎月であることがあり、時には戦争が勃発し、企業が軍隊を増やすためにスクランブルするにつれてリソースのコストが急増します。彼らは一度に何十もの船と数百の船と破片を購入します。それはすべてサンドボックスに戻ってきます。プレイヤーが仮想ストアから購入できる武器の無限の供給はありません。すべてのアイテムは誰かによって作られています。そのアイテムが破壊されると、それはなくなりました。
プレイを始める前にミッタニについて聞きますイブ。私が話すすべてのプレイヤーは名前を知っており、彼らがどちらの側に戦うかによっては、彼について異なる意見を持っています。
「彼は非常に深く、戦略的な思想家です」とタウンゼントは言います。 「彼はまた、人間の性質を細かく把握しています。これはあなたがゲーマーによく見かけないものです。彼は人々の動機を理解し、彼自身の目的に彼らを搾取するのが非常に得意です。彼を友人と考えて、彼の演劇を支持することに失望したことはありません。」
「ミッタニは、スパイマスター、独裁者であり、CFCの長であるため、有名です」とマクマニスは言います。 「彼は、ゲームの以前の超大国であったBand of Brothers Allianceの没落を設計しました。彼は、ほとんどのことを容赦なく効率的に勝ち取る組織を運営しています。」
「彼は潅水バッグです」と名前を付けないように頼むプレーヤーは言います。
あなたが交差したくない派ionがあるなら、それは愚痴です。もしイブ力が数字にあるゲームであり、グーンズウォームフェデレーションとCFCは間違いなく最も強力です。メンバーが参加すると、自動的に戦闘船が与えられます。彼らが外に出て戦いでその船を破壊した場合、グーンズウォームは彼らに別のものを与えます。同盟は、その資源に貴重ではないほど強力で裕福です。これが、非常に多くのプレイヤーがグーンズウォームフェデレーションに群がる理由の1つです。彼らが新しいプレイヤーに送信するメッセージは私たちと一緒に来て、敵を殺し、楽しんでいます。
The Goonsは、独自のフォーラム、コミック、レビュー、ブログを備えたコメディWebサイトである、The Awful Communityから来たプレイヤーのグループです。現在のスーパーパワーであることを除いて、彼らが何が知られているかを尋ねられたときイブ、あるプレイヤーは、それらを「プロのたわごとのスティララー」と表現しました。
アレックス「ミッタニ」ジャイアントゥルコとのチャット中に、引退した弁護士は、2005年に初めて演奏を始めたときに彼と彼のチームメイトが入ってきました。
彼が参加した企業のリーダーの一人は、詐欺のアイデアを思いつきました。の初期の頃イブ、プレイヤーは船をスターゲートにゆがめることができませんでした。15km以内にしかゆがめませんでした。したがって、場所に向けてワーピングした後、プレイヤーは次の15回のクリックを実際のスターゲートに到達させて、スペースの別の部分に入ることができるようにする必要があります。プレイヤーは、ブックマークを介してこれを回避しようとしました。これは、特定のゲートに到達する正確な座標です。イブプレイヤーは、ゲーム内の各地域に1つずつ、何百ものブックマークを持っています。このシステムは後に変更されますが、それが行われる前に、Gianturcoはブックマーク詐欺に参加しました。
アイデアは、一連のブックマークを販売することでした。実際にはゲートのブックマークではないものを除いて、それらは完全に正確です。 「それがしたことは、私たちが設置したこのプレーヤー所有のステーションで、銃で覆われた恐ろしい死のtrapにあなたを送ったことでした」とジアトゥルコは言います。 「だから、初期の私たちのアクティビティのほとんどはこの駅の周りに座っていたので、私たちは低秒に設置し、このブックマークセットを購入した人がフロントガラスのバグのように飛び散ったのを見ていました。それから彼らのものを略奪しました。そして彼らを笑います。
「私たちは愚か者です。私たちは常に最初から悲しみでした。」
グーンは支配しようとしませんでしたイブオンライン彼らが持っているのと同じくらい容赦なく。実際、Gianturcoは、このゲームの以前の超大国であるBand of Brothersが、彼らが今日のものであることを引き起こしたと言います。
Gianturcoのイベントのバージョンでは、Goonswarmが形成されたとき、それは良い市民のグループになろうとしました。スパイ、詐欺、スマックトークは当時文化によって不承認だったので、それは適合しようとしました。企業はスペースを所有せず、リフターと呼ばれる脅威のない船で飛び回りました。最終的に、これらのライフターはより大きな船になり、企業はソブリンヌルセックへの最初の一歩を踏み出し始めました。当時最も強力な同盟であるBand of Brothersは、それが十分なグーンを持っていると判断し、彼らを追い出し始めました。
「それで、これは2006年7月でした」とGianturco氏は言います。 「彼らは、グーンズウォームを破壊しなければならないと宣言しました。その後、私たちは厄介になりました。」 Gianturcoは、それが原則についてだと言います。彼は、彼らがひどいものから来たので、彼らが部外者と見なされていたので、Goonswarmは不当に標的にされていると信じています。彼の目には、グーンはこの治療を正当化するために何もしませんでした。手袋が外れました。 「私たちは次の3年間、彼らが持っていたものをすべて燃やし、地球を塩漬けにして訴追しました。」
この特定の戦争では、グーンは数が上がりました。これが船のみと戦った戦争であれば、彼らが勝った可能性は低いでしょう。兄弟のバンドは、彼らの側にあまりにも多くの同盟国を持っていました。しかし、グーンは勝ちました。彼らはGianturcoを理由もなくスパイマスターと呼んでいません。
2008年に監督の地位にあるバンド・オブ・ブラザーズのメンバーは、監督の立場に密かに亡くなった。2009年、戦後約3年後、GianturcoはDCでの机の仕事に座っている間に認識を持っていた。彼は「頭へのレンガ」のようであると説明している瞬間に、彼は亡命した監督がクリックの問題で兄弟同盟のバンド全体を解散させる立場にあることに気付いた。
スパイは、同盟から他の企業を排除する委任された能力を持っていました。彼はすべての企業を追い出し、執行者コーポレーションからすべてのお金と資産を盗み、最後に同盟が空になったら、同盟を閉じました。そして、それがまさに起こったことです。 Gianturcoは、解散を調整するためにゲームにログインする必要さえありませんでした。達成された印象的な偉業のほとんどのようにイブオンライン、プロットと計画はゲームの外で行われました。計画が整ったとき、彼がしなければならなかったのは、監督に引き金を引くように言うことだけでした。
兄弟のバンドは、数回のクリックの空間ですべてを失いました。
「Band of Brothers Allianceが解散した前後に地図を見れば、ある時点で写真がスナップし、その主権が変わるすべてのものを見ることができます」とTownsend氏は言います。 「それは衝撃波のようなものでしたイブ宇宙は、グラフィカルに印象的ではなかったが、大きな爆発もタイタニックの爆発もなかったからだ。大手プレーヤーの面でゲームの地図に感じられた効果を見ることができるからだ。」
兄弟のバンドは、数回のクリックの空間ですべてを失いました。 Goonswarmが入りました。
Gianturcoによると、Goonsは彼の冷酷さのために部分的に権力を維持しています。グーンズウォームのCEOとしての最初の在職期間で、彼は企業内で民主主義を創造しようとしたため、彼はひどいリーダーだったと言います。 「イブ人々についてあらゆる種類の恐ろしいことを教えてくれます」と彼は言います。イブオンライン。彼らは内破るか、蒸気をかけます。」
「人々は、強い人や大胆な人に導かれたいと思っています」と彼は言います。 「彼らが弱さを見れば、すべてが崩壊し始めます。」
Goonswarm Federationの成功を確実にするために、Gianturcoは鉄の拳と同盟を運営しています。
「反対者にどのように対処しますか?」彼は言う。 「多くの人々は、彼らがくだらないリーダーだと言う人に出会うと、彼らは2つの最も一般的なことをします。彼らはフォーラムで大きな叫び声のドラマを持っているか、反対者と会って彼らに耳を傾けようとします明らかに、誰かが有効な批判をしているなら、あなたはそれらを修正しようとするべきです。
「だからあなたが実際にすることは、誰も見ていないときに頭の後ろで静かにそれらを撃つことです。あなたはそれから大したことをしません。あなたはそれを発表しません。男、問題ありません。」
Gianturcoはそれ以来ずっと権力を握っています。
兄弟のバンドは解散後に改革しようとしましたが、メカニックはイブそのため、プレイヤーは新しいアライアンスを形成できるようになる前に24時間待つ必要があります。彼らの主権のほとんどはなくなった。同盟は、企業が別々の道を進む前に、数ヶ月間剣道という名前で飛びました。
兄弟のバンドの顔、パー「モル」モーレンは、まだ彼自身の企業である進化を運営しています。モレンは46歳の新興企業マネージャーであり、彼自身の入場で米国の東海岸に住んでいます。彼はおそらく最も嫌いな人の一人でしたイブ。
「私たちは非常にrog慢でした」と彼は言います。 「私たちは私たちが良かったという事実について恥ずかしがり屋ではありませんでした。みんなを踏みにじることができました。私たちはそれについてまったく恥ずかしがり屋ではありませんでした。」
兄弟のバンドとザ・グーンの間の競合のポイントは、哲学的なものでした。 「人々を詐欺し、人々を裏切る...それは間違いなく私たちの物事のやり方ではなかった」と彼は言う。 「私たちの哲学はもっとありました。わかりました、私はあなたに近づきます。私はあなたを顔にpunchります。あなたは私がそれをしていることを知っています、そしてあなたは私がそれをしている意図を知っています。
「それはまったく異なる2つの哲学です。愚か者は...私はあまりコメントしません。」
兄弟の日のバンドは解散しました、モーレンはログインする必要さえありませんでしたイブ何かが間違っていたことを知るために。彼はAllianceのIRCチャットルームにサインインしました。完全な混乱がありました。モーレンは、兄弟のバンドの非常に多くの人々だけがその力を持っていたので、誰が責任を負っているかをすぐに知っていたと言います。今日まで、彼はまだそれをした監督に話をしていません。
何が起こったのかを振り返って、モレンは、メカニックがまったく存在していたことにほとんどイライラしていると言います。しかし、悪意はありません。それはゲームです。あなたはあなたのゲームについて真剣になることができます、あなたはあなたの友情について真剣になることができますが、それはゲームです、と彼は言います。
彼自身の壮大な物語でイブオンライン、とにかく勝ったと信じています。 「それについては疑問の余地はありません」と彼は言います。イブ。だから、私は何回人々が私を撃ち落としても勝ちました。」
ヒルマー・ペトゥルソンがしばしば彼が実現した瞬間について話す物語がありますイブオンライン「本物」でした。それは2003年で、ゲームは発売されたばかりで、彼は父親の休暇中でした。ゲームをプレイしている間、彼は会社の鉱山鉱物を助けるために友人の船を借りました。彼がトイレを使用するために立ち上がったとき、彼は彼の船をオートパイロットに置いた。数分後に彼がコンピューターに戻ったとき、船は海賊に攻撃されていました。船から残っていたのはその殻だけで、その内容は略奪されました。
「私は悲鳴を上げたかった」と彼は言う。 「コンピューターを窓から捨てたかった。汗をかいていた。なぜゲームが私にこれをしているのか?何が起こっているの?」
当時のCCPの最高技術責任者として、ペトゥルソンは数行のコードを入力することで別の胸部を簡単に作成できた可能性があります。しかし、彼はそれをすることができませんでした。特にゲーム内の他のすべてのプレイヤーが鉱物を採掘して、ゼロからすべてを製造するために一生懸命働いていたとき、何もないところから何かを作成することは間違っていました。 「そして、それは私がそれを感じたときです」と彼は言います。 「アイテムイブオンライン本当のものです。彼らは肉体的なものではないかもしれませんが、彼らは本当のものです。アイデアや政治、宗教、理論のように、それは肉体的なものではないとしても、本物です。」
「それは趣味になります」とタウンゼントは言います。 「そして、私は人々が仕事で長い一日を過ごした後、遊ぶのが好きな方法で趣味を意味しませんコール・オブ・デューティ。それは、人々が何日も、数週間、数ヶ月を綿密に木製のボートやモデルの列車セットを建設したり、飛行機を飛ばすことを学んだりする方法で、趣味です。それは複雑なスキルのセットであり、あなたはあなたが関与するようになるコミュニティを持っています。」
ゲームと関係が形成されましたイブ密接に結びついているようです。ほとんどのプレイヤーは、このゲームが単なるゲームであることを理解しており、それを真剣に受け止めるだけでください(「ゲームをゲームにしましょう」とモレンは言います。側")。しかし、彼らの経験には本当のことがあります。彼らがゲームに入れた時間は本物です。彼らがゲームに与える影響は永続的です。そして彼らが作成する物語は、の世界をはるかに超えてエコーイブ。
私はマフィアのようなDNS会議に戻ります。そこでは、チームスピーキチャンネルのすべての人が友人であり、彼らが一種の宇宙マフィアとして銀河を飛んだときに戦って絆を深めたときに戦って笑ったときにおしゃべりしました。私は愚か者を思い出します。彼は容赦なく戦って、鉄の拳で支配しています。私はすべてを考えますイブ私が話したプレーヤー、他の人と遊んだ後、ゲームへの愛を発見した人。
私は与えることにしましたイブオンラインもう一度試してみてください。私はホームスクリーンから途方もないフリゲート艦を閉じ込めて、宇宙のほこりの雲を漂流し、遠くの岩とスターゲートとの複雑なテーブルを吐き出します。この1つの宇宙によって何十万人もの人々がつながっています。それはすべて私を驚かせます。