今週の月曜日、CCPゲームは1,000人以上のプレイヤーをに招待し始めますイブ:ヴァルキリーアルファ。いくつかの展示ショーとアイスランドでの毎年のファンフェストが集まる外では、より大きな仮想現実と宇宙シミュレーションコミュニティがゲームを試すことができるのはこれが初めてです。
これは大したことです。
イブ:ヴァルキリー CCPのより系統的な政治的陰謀からの逸脱だけではありませんイブオンライン。また、出版社の最初の主要な仮想現実リリースでもあります。事実もありますヴァルキリー 事前注文されたすべてのOculus Riftが束ねられます。賭け金は非常に高いです。それは、CCPのラインでの評判だけではありませんが、ヴァルキリープレイヤーが小売バーチャルリアリティで最初に経験した経験の1つになります。
もしヴァルキリー残念です、それは彼らの世代のプレイヤーが彼らによって失望すると感じる可能性があります599ドルの購入。成功したら?ゲームのためにまったく新しい世界が開かれます。
どこから始めるか
私はアルファを数時間プレイしていますが、探索するのは魅力的でしたイブ:ヴァルキリーゲームのプレビューサイクルを構成する予想されるトレードショーや計画されたイベントから離れて。私は自分のリグで家にいて、好きなだけ頻繁に飛ぶことができました。
ゲームについて真剣になったら、どれだけ進行しているかをすぐに気付きます。
「私は新しいプレイヤーに最初に基本的なトレーニングをするように勧めます」とアンドリュー・ウィラン、デザイナーをリードしますヴァルキリー、私に言った。 「それは私たちが本当に宣伝していないものですが、私はそれに人々の注意を引きたいと思っています。
トレーニングプログラムはゲームのコントロールを説明しています - 私はプレイしましたヴァルキリー標準のゲームパッドでは、フライトスティックもサポートしていますが、銃、対抗測定、ロックの見栄えのミサイルの使用方法を示しています。 「それは一種の遊び場です。あなたがそこに望む限り長く過ごすことができ、あなたが出るときはそれはあなた次第です」とウィランは言いました。 「それが基本的なリグに慣れるための私の最初のヒントになるでしょう。」
それは良いアドバイスですヴァルキリー最初は圧倒される可能性があります。戦闘機が首都のチューブから直接戦闘に撃たれると、あなたの腸はゆっくりと鳴ります。頭を動かして敵の動きを追跡することに慣れるには、数ラウンドかかります。あなたがやや驚くべき事実で迷子になるのは簡単ですクソ宇宙船を操縦する、それをうまくやることについてはあまり考えません。パイロットとしてのスキルに集中する前に、すべての不思議があなたの上で洗い流されることを許可する必要があります。トレーニングモードは、その最初の「すごい」要因を過ぎて戦うのに最適な方法です。
ゲームの最終バージョンは、プレーヤーをスピードアップするためのより良い仕事をするだろう、と私は言われています。ゲームのハブに登場する前に物事を設定するプレイ可能なプロローグがあり、トレーニングはゲームのストーリーをもう少し説明し、あなたがこの世界の誰であるかを探求します。これは単なるマルチプレイヤーゲームではなく、プレイする方法はたくさんあります。それは設計によるものでした。
「私たちが直面する戦いの1つは、初日から非常に低いプールのプールを持っているので、年間を通して徐々に増加するので、プレイヤーを引き付けなければならないということです」とウィランは言いました。 「また、さまざまなプレイヤーと環境の要素があります。」これらのミッションは、ゲームの世界を具体化し、キャラクターを紹介しながら、チームメイトや人間制御された敵のプレッシャーから離れて自分でプレイできるようにします。
トリックは、アクションゲームやVRでの快適レベルに関係なく、誰もが開始する場所があるため、さまざまなプレイ方法を提供することです。それは単に多くの異なるモードを持っているだけでなく、プレイの異なる強度です。
「聴衆が誰なのかまだわかりません。 Oculusを購入するすべての人が筋金入りのゲーマーであると仮定するのはおかしいでしょう。それが真実だとは思わない」とウィランは言った。 「私たちは、テクノロジーを購入している人々の非常に多様な断面を持っています。」
ヴァルキリープレイヤーが環境を飛び回ったり、光景や音を取り入れることができる「スカウト」モードを備えています。チームはスカウトモードで「ルートクレート」とオーディオログを隠しているため、世界についてさらに学ぶことができます。
これはまた、友人や家族を紹介するだけでなく、良いモードになりますヴァルキリー、しかし、一般的に仮想現実。誰かがドッグファイトのストレスを望んでいないが、船の操縦の楽しみを体験したい場合は、スカウトモードがそこにあります。また、他の人間のプレイヤーからスキルを磨きたい場合、ゲームがますます困難になっているAI制御パイロットをあなたに投げるサバイバルモードもあります。
イブ:ヴァルキリーただし、アルファはゲームのマルチプレイヤー部分にもっと焦点を当てています。そして聖なるたわごと、それは激しいですか。
どこを見るべきかを知る芸術
「VRの奇妙なことの1つは、コックピットに浸ると、すべてが簡単になると想像することです。コックピットにいるので、それは理にかなっています」とウィランは言いました。しかし、そうではありません。私は自分の船の状況を確認するために読み出しを見下ろすことを覚えていることに苦労していることに気づきました。私はどれくらい速く飛んでいますか?私の盾はどうですか?見下ろして、画面上ですぐに利用できるデータを取得するために、アクションから見方を引き裂く必要があります。
「人々は何が起こっているかに非常に焦点を合わせており、敵の標的に焦点を合わせており、周囲に関与し、すべての情報を取り入れることに集中しています。ウィランは説明した。それから彼は私のためにゲームのロックを解除した1つのことを言った:
「そのようなものは必ずしも重要ではないと感じるべきだ」と彼は言った。
息を吸って注意を払うと、それはすべて所定の位置にスナップされました。エンジンの音を聞いて、コントローラーを通してハプティックスを感じて、物事がいつ起こっているかを知ることができます。あなたが打たれたときにあなたのシールドはフラッシュし、あなたが服用した火に基づいて新しいターゲットをどのように、そしていつ引き付けるかについての感覚を得ることができます。ミサイルのターゲティングレチクルは、利用可能な数やターゲットにロックされた数があることを示しています。
「ただゲームに参加しているという全体的なケイデンスは、もう少し原始的になるはずです」とウィランは言いました。 「典型的な2Dゲームで統計を見回すべきではありません。そのレベルの情報を一口で取ることはできません。」ゲームの設計と、その世界とコントローラーを通じてのすべての形式のフィードバックにより、実際のデータが少し重要ではありません。何が起こっているのかを理解したら、あなたはあなたの船が何をしているのかをよりよく理解し始めます。
あなたは感触によって飛ぶことができます。
「私たちはすべてを即座に、そして可能な限り直感的にしようとしました」とウィランは言いました。 「それはハブを通しても浸透します。」
イブ:ヴァルキリーのメニューはすべて、仮想現実の場所の感覚を与え、彼らはあなたに反応します。したがって、一連のオプションを見つけると、より多くのデータが利用可能になるか、すべてのオプションが表示されます。それは反応的で自然に感じます。 「私たちはまだその旅の終わりではありません」とウィランは言い、彼はCCPが仮想現実を一度も使用したことがなく、通常のゲーマーでさえないかもしれない人々をもたらしていると強調しました。メニューは、ゲームの仕組みに関する事前の知識に関係なく、誰でも使用できるように設計されています。
生きている製品
アルファはテストするように設計されていますイブ:ヴァルキリーのマルチプレイヤーですが、3月下旬にリフトと一緒に起動すると、ゲームは「完了」しません。 「それはライブ製品です」とウィランはポリゴンに語った。 「それは常に進化しています。」
CCPは、ゲームの公式リリースのシングルプレイヤーコンテンツの大部分も抑制しています。
「私たちはできる限り磨くのに多くの時間を費やしたいと思っています」と彼は言いました。 「それはマップだけでなく、対話と私たちがそこにすべての俳優のパフォーマンスをすべて持っていることを確認します。それは私たちが試しているAAA基準です。州または80%が完成した州。」
これには別の側面があります。OculusRiftDevelopment Kit 2 - 私たちのほとんどがアルファを再生するハードウェア - は、今後の小売Oculus Riftのより低いレイテンシとより高い解像度から削除された大きなステップです。
強力なゲーミングPCを持っていても、DK2はゲームのグラフィカルな忠実度を制限します。小売ハードウェアを使用したシングルプレイヤーキャンペーンの映画のようなタッチとストーリーを体験することは、はるかに影響を与えるでしょう。私は、発売時に利用可能なものほど良くないハードウェアを使用して人々がプレイすることを知っているのが難しいかどうか尋ねました、そして、ウィランは同意しました。
「私の少しが中で死ぬ」と彼は笑って言った。 「DK2からクレセント湾への大きな飛躍であり、小売ユニットのエンジニアリングサンプルは驚異的です。とても快適です。」しかし、小売ユニットが一緒にリリースされるまでイブ:ヴァルキリー3月には、プレイヤーによるテストはDK2ハードウェアで行う必要があります。 「ええ、それは少し痛いですが、より大きなコミュニティを持つことが私たちにとって本当に重要なことです。」
それがアルファを駆り立てているものです。これは、既に仮想現実に購入したプレイヤーに送られているゲームの最初の味です。自宅でDK2を持っていて、システムが小売Oculus Riftハードウェアの最小要件を満たしている人々です。アルファは、人々がどのようにゲームをプレイするかを学ぶだけでなく、献身的なものを世界に紹介することについてもありますヴァルキリー。
「そのコミュニティは重要だ」とウィランは言った。そして今日、彼らは遊び始めます。
