私昨年書いた至るまでの奇妙な代替リアリティゲームについてカエル分数2。次の年に、最近の発売に至るまでカエル分数2、ARGはより複雑で難解になっただけです。あなたがこの種のことのために頭を持っているなら、あなたはここのゲームの全歴史、しかし、私が奇妙な旅全体を要約しようとするのは愚かです。代わりに、私はゲームを作成し、これまでに作られた最も奇妙なゲームの1つに適した奇妙なフォローアップであるエクスペリエンスを作るというタスクを遂行した人の何人かと話をしました。
プレイヤー:
ジム・クロフォード:の開発者カエル分数2Argのオリジナルオーケストレーター
ジャスティン・ボルトニック:作家カエル分数2
エリカ・ニューマン:最後の2か月間にゲームをコントロールしたArg Solving Squadの元メンバー
ゲームは2014年にずっと始まりましたカエル分数2だったKickstarter経由で発表されました。FF2開発者のジム・クロフォードは、従来のマーケティングが彼の手の届かないところにあり、より非正統的なアプローチが必要であることを知っていました。
ジム・クロフォード:定期的なマーケティングはできません。このゲームが受け入れられるものではありません。私は定期的なマーケティングが嫌いなので、神に感謝します。人々はあなたが費やすことになっていると言います...私はパーセンテージを見ましたが、今は数字が何であるかを忘れているので、私は確信しています。人々は、開発とは対照的にマーケティングを行っているインディー開発者として、あなたがあなたの時間の一定の割合を費やすことになっていると言います。それがこれだと思います。
具体的には、そのため、私は人々に助けを与えるつもりはないと決めました。一部の人々がパズルを取得しない場合、それは問題ありません。カバーされたアート[Polygon]の一部では、パズルがあり、パスワードを備えたARGファイルがあり、パスワードで保護されており、パスワードを把握するのに6か月ほどかかりました。これは私がかなり明白だと思ったパズルでしたが、最終的に彼らはそれを手に入れました。私が彼らに6か月間自分のジュースに煮込んで、追加の助けを与えないことをいとわなかったという事実、私はそれが特定のトーンを設定すると本当に思いますか?それは、それが彼らが扱っているゲームデザイナーの種類であることを人々に認識させます、そしてそれはまた、実際にその考えにもっともらしいことを与えますカエル分数2常に外出しており、彼らはそれを見つける必要があります。
クロフォードは、オバマシェービングシミュレーター、バグポルノ、時間旅行の誘n犯を含む、ARGの作成において最初のリードを奪いました。 2015年半ば頃、開発が失速し始め、その時点でゲームの制御が手を変えました。
ジャスティン・ボルトニック:私は2015年6月にArgに関与しました。ジムが自分でやった前に起こったことはすべてです。私たちは私のポッドキャストのエピソードを一緒に録音し、私たちが終わった後、私は彼にArgがどのように進んでいるかを尋ねました、そして彼は彼がコンテンツを使い果たしたこと、そして物事が停滞したことを認めました - キックスターターは2014年3月であり、それから5月までそのショーを記録して、物事は停滞していました。
私は匿名でケビンに送りたいと思っていたArg-Typeエクスペリエンスを作成し、嫌悪の王国チーム、しかし、私はプロジェクトを実現するのに十分なプログラマーではなかったので、ジムに、もし彼がそのコンテンツを命じることができると言いました。代わりに、彼は私がArgを走らせるだけだと言ったので、私はそうしました。
Bortnickは、ポッドキャストでパスワードとヒントを隠しています(スペクトログラフを使用することでデコード可能)、スーパーマリオメーカーレベル、さらには元のポリゴンの記事のコメントでargについて。
電話をかけて去ったプレイヤーは、「バグ・マーズ旅行代理店」から連絡を受け、彼らをArgの無数のウサギの穴の1つに導く手がかりを与えました。
毎ターン、クロフォードとボルトニックの手がかりは、カエルの分数の秘密を解き放つために彼らがこれまでに近づいているという考えに夢中になっている地域に激しく分析されていました2。彼は冗談めかしてこのアドバイスを他のインドに提供しました。
Bortnick:しないで!それは多くの仕事で、非常にストレスがかかり、それが報われるかどうかはわかりません!しかし、それを無視してとにかく先に進む場合は、ゲームマスターのしっかりしたグループがあり、開始する前に2か月または3か月のコンテンツを構築してください。十分だと思いますか?人々はあなたが知っているよりも速く物事を解決します:あなたが必要と思う量を2倍にすると、あなたはおそらく適切な近所にいるでしょう。間違いなく、すべてが予想よりも常に速く解決されます。数分で解決することを期待するまで。
「十分な」コンテンツのように感じたものを生み出すことは、はるかに最大の課題でした。実際に成功したと言うことができるかどうかはわかりません。 Argコンテンツのほとんどは私だけによって生成されましたが、彼は明らかに上司だからですが、私は[Crawford]を過ぎて主要なアイデアを実行しましたが、時間/努力の制約のために日の光を見ることができなかった多くのコンテンツがありました。
クロフォードは、コミュニティが彼らが実現しなかったかもしれない方法でゲームを形作るのを助けたと言いました。
クロフォード:あなたがこのようなことを実行しているとき、人々が提案することは実際に起こっていることよりも優れていることが多いので、それは実際にそれを変えることができます。
私が「ああ、これはカエル分数2」誰かがそれを育てるとすぐに、私はそれをそれに変えたでしょう。 「そうそう、それは良い考えです。」
そのような現象、私が初めて見たとき、それが作家が失ったそれについてインターネットフォーラムを読んでいました失った。ある時点で、人々がその種の執筆とデザインに対して深刻な反発をするのではないかと思います。それまでの間、それは公共のことを実行するためのかなり楽しい方法です。
貪欲なパズルクラッカーの1つは、その参加をさらに一歩進め、ゲームの最終的なストレッチでパズル作成チームに参加しました。
エリカ・ニューマン:開発側に参加する前は、最近のコンテンツの不足と、この巨大でカエルのフラクションの宇宙であったかもしれないものの狭窄について悲しんでいました。ジムがコンテンツの開発を開始するように勧めたとき、私は世界で見たかったArgになることに気付きました。私は有名なゲームデザイナーではなく、ビデオゲームに熱意を持つ学術生態学者であるため、ジムは彼が私と一緒に何を得ているのか本当に知っていたとは思いません。しかし、私たちは皆、結果に本当に満足していると思います。
私はArgの2か月の閉鎖を指示しました。私は2人のパズルデザイナー、ジャスティンメルビン(ファイアトゥック)とミカエドワーズ(男爵マインド)と協力して、パズルを書き、テストしました。また、Trippy Entomological Art(Facebookでニューヨークの人間のバグマース版を含む)とロシアのハッカービデオを作成しました。トロフィー、6人のミュージシャンを組織して、ARGのために新しい音楽を書いて演奏しました。
ニューマンは、数年のArgの物語だけでなく、元のゲームのトーンを結びつけなければならないように、彼女には大きな負担があることに気付きました。
ニューマン:私たちが入れた本当の仕事は、同じパズルメカニックを繰り返さずに、テーマ的にARGに適合し、物語を前進させるパズルを作成することでした。しかし、私にとって最も挑戦的なことの1つは、カエルの分数そして、Argの初期の部分。それらは両方ともまばらでばらばらのナレーションを持っていましたが、それでも面白く、時には穏やかに攻撃的であるが無害でありながら、まったく不思議に思うことに成功しています。
ARGの終わりを作成するために、私は多くのパズル自体を通して十分なナレーションを書かなければなりませんでした。パズルの作家は素晴らしく、私たちのチームのすべてがクリックされたため、これは直面するのに大きな挑戦でした。
コンテンツプロデューサーの1人になるという点では、博士号を取得した後、非常に創造的なものを作ることができていました。私は特に、夫と私が10年の大半のためにやっているすべての昆虫学的研究の画像を共有するのが好きでした。 Arg Houseのバグの一部は、何年も誰も手に入らないと確信していると冗談を言っています。
ニューマンが引き継いだとき、彼女は自分自身がダブルエージェントのようなものとして働いていることに気づきました。
ニューマン:フィリップ・K・ディックを読んだことがあるなら暗くスキャナー、それはとても似ていました。 Argは非常に大きく、世界にはすでに非常に多くのコンテンツがあったため、以前の時代から未解決の問題に取り組んでいた期間がありました。 - 同時に新しいコンテンツを生成します。私は自分が開発者側に関与していたコミュニティに手をひっくり返すことはなかったので、私が話したことに注意しなければなりませんでした。
ある時点で、前の時代のパズルを解決しようとするのをやめなければなりませんでした。しかし、ソルバーの間のArgチャットルームでの私の性格を変えることは、私にとって本当に挑戦でした。つまり、非常に誠実なパズルソルバーから、ソリューションの観点から何も追加しない人に行くことです。
複雑な問題はそうでした2番目のArgの存在、神秘的なシギルを多くのインディーゲームに挿入することを含みました。
2つのArgsの接続は、カンポサントのシギルを挿入することで明らかにされましたファイアッチ。最初は疑われていましたがカエルの分数つながり、他は懐疑的でした。
Bortnick:もちろん、sigilの主張は関係していますカエル分数2それが明らかになる前に頻繁に仮定されていたので、「FF2にはすでに独自のARGを持っているので、同時に2つのARGを実行できなかったため、多くの人々が不可能だと書いていました。」さて、私たちはできることがわかりました!
20以上の異なるインディーゲームがSigil Argに関与していましたが、CrawfordはDevを搭載するのが驚くほど簡単に簡単に搭載されていることがわかりました。
クロフォード:彼らはほとんどこのアイデアに興奮している開発者になりました。ええ、彼らはすべて本当にそれに夢中でした。彼らは皆、その一部になりたかったカエル分数2いくつかの小さな方法で。カエルの分数開発者が愛するゲームに非常によく似た開発者のゲームでした。 GDCで出会った人の半分は、それをプレイした人のようです。彼らは皆、その一部であり、アイデアを捨てることに非常に興奮していました。彼らはパズルを実装しますが、私たちはそれが一緒にあるべきものをハッシュアウトするので、それは楽しいプロセスでした。
2つのArgsの間の接続が見つかると、プレイヤーはポートランドのエスケープルームに導かれ、カエルの分数を起動するように設計された巨大な赤いボタン2と組み合わせることができるキーを取得しました2。
それはまだ最後の質問に答えませんでした:それはどこでしたか?答えは、クロフォードがアダルトスイムゲームでゲームを公開する契約に署名して以来、作業中のものです。
クロフォード:出版社が必要だった理由の一部は、私が置いているゲームを作るために誰かが支払う必要があるからですカエル分数2で。私はそれをどこに隠すべきかを知っている多くの人々と話をしましたが、最良の選択肢は、それだけのためにオーダーメイドのゲームを作成することです。
私には、妖精をテーマにした都市ビルダーのようなアイデアを持っていた友人(主にタイガープルーフ)がありました。私たちはそれをペアとして彼らに売り込みましたGlittermitten Groveそしてカエル分数2一緒に開発され、一緒に販売され、ユニットとして一緒に公開されますが、それが物だから一緒に販売されていません。カエル分数2その中に隠されています。
これは、少なくとも、クロフォードが最初に関連しているような物語でした。クロフォードが提供した住所でティンパニーにメールを送ったとき、クロフォードは「クレイグ・ティンパニー」がエイリアスであり、「私はそれを長い間まとめてきたので、最初はそれを言及することに消極的だった」と言った。
今、すべての秘密が明らかにされています。並行したargの影響を計算することはおそらく不可能ですがカエル分数2、ゲームマスターは、ゲームの世界に少し不思議を注入しただけで満足しているようです。
ニューマン:[CrawfordとBortnick]は、私のチームをどんな方向にでも行かせることに優雅だったので、私たちはArgの最後の数ヶ月を相互接続された一連のシリーズとして書きましたが、迅速に組み合わせて解決できるスタンドアロンのパズルを構築するために書きました。緊張と興奮。この意味で、トーンはArgが以前だったものとは異なりました。他のパズルのソリューションがそれらを指しているときに、Argの大きな塊を逆方向に設計しなければなりませんでした。そして、私はプレイヤーの選択のために、決して探求されなかったArgの一部を設計しなければなりませんでした。ホワイトボードでこれを行う方法を理解できなかったので、すべてが本当に長い間私の頭の中にありました。すべてが展開されることを見るのは、魔法のようなものでした。
クロフォード:人々がこれまで以上に望んでいる理由は、私たちが今ははるかに神秘的な世界に住んでいるからです。 80年代のゲームでは最も神秘的なものだったので、特にゲーマーは不可能です。これは、すべてのゲームがデフォルトだけで得られた機能でした。あなたはこのことをプレイし、システムを理解していないことを知らないでしょう。あなたが長い間それを演奏していたとしても、それはまだあなたを驚かせるかもしれません。最近では、開発者はゲームでそのレベルのミステリー、またはインターネットに行く人々によってすぐに甘やかされないような謎のレベルの謎を持つために本当に一生懸命働かなければなりません。マーケティング、非常に多くのNESゲームでさえ、それらへの私の唯一の露出は、雑誌の小さなスクリーンショットでした。ゲーム全体は、私が考えて不思議に思う謎でした。