ゴロゴアの言いようのない愛らしさ

演奏Gorogoa、私は2つの概念に打たれています。まず、これは異常にきれいなゲームです。第二に、その精神は新鮮で独創的です。はい、それはポイントアンドクリックの冒険です。しかし、それはまた、形、色、視点、物理学に関するゲームでもあります。それはビデオゲームでは珍しいことです。新しいと感じるアイデアです。

画面上のタイルやページに分かれている絵本のようなものです。ストーリーは簡単です。少年は魔法の生き物を垣間見て、従ろうとします。

タイルをクリックしてズームインまたはアウトするか、左、右、上下に移動します。タイルを移動して隣接を作成します。タイルが何らかの方法で一致すると、ストーリーは前進します。

ページが半透明の層のように振る舞い、互いの上に座ってストーリーを作成する場合があります。それ以外の場合は、進行するためにロジックまたは物理的な体重を使用する必要があります。パズルは鈍感にならずに夢中になっています。私は常に緑豊かな新しい写真で報われています。

ゲームの最初の数時間をプレイした後 - 春にWindows PCとモバイルで出ますが、私はサンフランシスコの市場の南にあるコワーキングスペースに向かいます。Gorogoaクリエイターのジェイソン・ロバーツ。彼は40年代初頭にやさしく話された男です。

作る前Gorogoa、彼の以前の人生はソフトウェアエンジニアのドラッジとしてであり、シリコンバレーの周りを仕事から次の仕事に移動しました。余暇には、彼は描いて絵を描きました。

彼が遊んだとき三つ編みそして、インディーゲームの成功が新しい生活のチャンスを提供するかもしれないことを見て、彼は不幸な職業生活をやめることに決めました。 「私はこれまでに、生計を立てて何か楽しいことをすることができるとは思っていませんでした」と彼は言います。彼は、彼を幸せにすることをたくさん意味することを知っていたプロジェクトに取り組むことに決めました:描画。 「たくさんのアートを備えた素晴らしいプロジェクトが必要でした。」

手描きのビデオゲームとは、何千もの芸術作品を作成することを意味します。絵画はPhotoshopで行われます。

「ゲームのデザインについては何も知りませんでした」と彼は言います。 「私はツールが何であるかさえ知りませんでした。目的地を知らずに道路を建設し始めたようなものでした。」彼は2012年に好評のデモをリリースしました。彼が貯蓄を燃やしているように、彼はインディー基金そして、映画会社のアンナプルナから、ゲームラベルのセットアップです

「それがどれだけの仕事になるかはわかりませんでした」と彼は言います。ゲームのデザインの性質は、「新しいパズルがそれぞれ最後のものと同じくらい困難です」と言います。

ゲームが作るのに長い時間がかかった主な理由の1つは、彼が自分でそれを作っているということです(ジョエル・コレリッツはスコアを提供していますが)。彼はプロジェクトを始めたとき、彼はしようと決心した多くのアーティストに馴染みのあるレッスンを学びました彼らの才能にフルタイムで働きます。彼は絵を描くのが良くなり始めました。この技術的な改善は、彼が常に彼の仕事に戻って、精製と研磨をしていたことを意味しました。

彼は、常にそのように感じているわけではないにもかかわらず、愛の労働だと彼は言います。 「私はだらだらしていません。私のために絵を描くことはリラクゼーションではありません。それは私のために働き始めるまで緊張しています。」

ロバーツは、このゲームは成人期と子供時代を結びつけること、魔法の信念を再発見することだと言います。 「一部のゲームはパワーファンタジーです。しかし、私がふけるファンタジーは、すべてに根本的な意味、世界に隠されたメッセージや構造があるという考えです。必ずしも私がそれが真実であると信じているわけではありません。しかし、私は子供の頃にそれを信じていました。」

彼は望んでいますGorogoa世界についての謎の感覚を捉える。 「私は魔法と肉体的に不可能に興味があります。私はあなたが入ることができる本のアイデアに魅了されています。私は人々に奇跡を喜ばせたいです。ゲームの複雑な物語構造は、目に見えないものに対する信仰、子供であることの意味と大人であることの意味についてです。それは献身についてです。」

Gorogoa複合施設とシンプルなものとその美しさと魔法の喜びの混合物は、2017年に注目すべきゲームになります。