SNES Classicのクールな新機能とスターフォックス2を実践しています

ニュースをスキップしたい人のために、SNESクラシックに含まれる新しい機能とオプションの簡単な要約を次に示します。

  • ポイントを保存すると、少なくとも1分分のゲームプレイがあります。そのため、最初から最も有利な場所に戻ることができます。
  • 独自のボーダーフレームを選択できます。これは、キーゲームプレイの瞬間にも色を変更します。
  • NESクラシックと同様に、システムには3つのディスプレイモードがあります:4:3、Pixel Perfect、CRT。
  • デモモードオプションには、独自のゲームプレイ保存からの映像が含まれています。

先週、私はサンフランシスコに行き、スーパー任天堂のクラシックと時間をかけて手に入れました。任天堂のPRエージェンシーのオフィスで開催された会議で、私はミニチュアハードウェアを台無しにしました。やがて書いた

この会議は、特にと比較して、オペレーティングシステムとホーム画面がどのように機能するかについてのものでしたNESクラシック、昨年、商業的な成功のために開始されました。 SNESクラシックに付属する21ゲームのいくつかをプレイする機会がありました。そのほとんどは、90年代初期にSNESの所有者を驚かせたのと同じゲームです。

NESクラシックとの最大のハードウェアの違いは、SNESクラシックには1つだけでなく、2つのコントローラーが付属していることです。これにより、NESクラシックよりも20ドルの価格差が追加されますが、競争力のあるゲームで価値があることが証明されると思います。スーパーマリオマップそしてストリートファイター2提供されており、いくつかの協同組合ゲーム。

オペレーティングシステムとホーム画面がどのように機能するかを見てみましょう。

コントローラーに触れると、私には少し奇妙に感じましたが、悪い方法ではありませんでした。これは、方向パッド、4つのフェイスボタン、2つのショルダーボタン、選択とスタートボタンを備えたデザインクラシックです。オリジナルと同じサイズです。しかし、時間は触覚記憶でトリックを再生します。これらのコントローラーは、私が近年触れたすべてのSNESコントローラーが、ワークショップや工場からまっすぐではなく、よく使用され、ゆるくてぐらつくためだと思われます。何か古いものが再び新しいときは奇妙です。

として以前に報告されました、コントローラーは、機能的には機能しない偽の7ピンの正面の後ろに隠されているWiiコントローラースロットに接続します。

モードを表示します

この会議は、オペレーティングシステムへのいくつかの微調整についても部分的に行われました。まず、表示モード。 3つの視覚モードがあります。 720pの4 x 3; 「Pixel Perfect Mode」は、昨年のアーティストに強制されたわずかに細長いバージョンから、ピクセルが正方形に修正されています。また、カソードレイチューブの時代にゲームをしているように見えるCRTフィルターモード。これらの機能は、NESクラシックでも利用できました。

スロットを保存します

NESクラシックに見られるように、各ゲームに4つの保存スロットがあります。これらにより、プレーヤーは任意のポイントで保存し、削除および交換できるポジションから各ゲームを再アクセスできます。また、再配置またはロックすることもできます。自然な保存位置を持つゲームでは、それらは維持されます。

しかし、セーブにはいくつかの重要な新しい追加があります。セーブスロットは、少なくとも1分間の映像を記録するため、物事が桃色に見える時点に混乱し、保存してから巻き戻すことができます。長いゲームで、ゼルダの伝説、追加の映像が最大数分まで保存されます。

デモモード

NESクラシックにも含まれているデモモードは、「My GamePlay Demo」と呼ばれる独自のゲームプレイから保存された映像を表示するように変更されました。または、恥ずかしがり屋であれば、任天堂が提供する事前に録音された映像に戻すことができます。

フレーム

今日のはるかに大きな画面サイズを補うために、さまざまなフレームも提供されています。豪華な赤いカーテン、レトロなスピーカー、(私のお気に入りの)木製パネルなど、これらの束から選択できます。あなたがのようなゲームをプレイしている場合スーパーメトロイド、空の星の背景のように、適切なものを選択したいかもしれません。

これらの背景は、ゲームプレイイベントに反応することがあり、たとえば、危険や勝利の瞬間に新しい色を点滅させます。

マニュアル

の場合を除き、元のマニュアルのスキャンにつながるアイコンがありますスターフォックス2、これは決してリリースされませんでした。そのゲームのために新しいマニュアルが作成されています。デモはまだ準備されているため、これらのいずれも見ませんでしたが、起動の準備ができていると言われています。この製品の懐かしさの価値のいくつかは、マニュアルの古いスキャンを見ることから来ると考えるのは奇妙ですが、あなたはそこにいます。

スターフォックス2

それで、話しましょうスターフォックス2。ご存知のように、このゲームは元々、1995年にスーパーNESでリリースされる予定でした。スターフォックス。しかし、任天堂64の発売により。任天堂はその焦点を置きたかったスターフォックス64、1997年に発売されました。スターフォックス2 キャンセルされました、ゲームが完了したとしても。

会社もその方法を心配していましたスターフォックス2、3Dスペースシューターは、PlayStationやThe Sega Saturnなどのライバルコンソールの同様のゲームと比較して見られます。

ゲームは数年間ROMプレーヤーが利用できるようにしていますが、SNESクラシックリリースは最初の公式外出。プレイヤーはロックを解除できますスターフォックス2の最初のレベルを破ることによってスターフォックス、SNESクラシックでも利用できます。これはあまりにも面倒ではなく、有用なウォームアップです。スターフォックス2特に、より寛容な現代ゲームに慣れている場合は、慣れるのに少し慣れてください。

最初のセットアップシーケンスの後、Fox McCloudのWing-Characterを選択できます。次に、銀河マップを入力して、元のゲームのより線形形式ではなく、どこに行きたいかを選択できます。この選択は、コーナーリアの故郷の惑星に向かうさまざまなミサイルの位置の影響を受けます。

戦闘が始まると、レーザーを撃ち、より大きなミサイルを発射しながらターゲットを網膜の中に入れるために、宇宙戦闘船の後ろに座って操縦することが問題です。一人称に切り替えることもできます。

後のようにスターフォックスゼロwii u、Arwingは屋内に行くことができます。いわば、宇宙ステーションに着地すると、風が片持ちます。これは、いくつかの歩行中の回廊セクションにつながります。

私のデモでは、持続的な火災で破壊する必要がある大きなレベルのインスタレーションがあり、その結果、画面上の会話と音楽のハラーが火の玉とお祝いのひったくりがありました。このゲームには、2人のプレーヤースプリットスクリーンモードも含まれています。これは、その2番目のコントローラーのもう1つの正当な理由です。

最終的なもの

このミニコンソールをノスタルジアの遊びと見なすのは簡単ですが、これらのゲームは、今日の基準では粗野ですが、それでもそれ自体が楽しいです。これらのゲームのいくつかをとても説得力のあるものにした理由を再発見するために、SNESクラシックを購入する予定です。

今日の楽しい体験としてどのように立ち上がっているのか知りたいです。そして、私は子供たちに、この新しい世代の熱心なゲーマーに固有の価値があるかどうかを発見するために、彼らに自分の若い日を強要することではなく、それらを演奏してほしい。

元のSNESで出てきたゲームの多くは、今日のゲーム、特に子供たちが今日プレイする多くのモバイルゲームに大きな影響を与えてきました。これらのオリジナルには大きな魅力があり、懐かしさの要因はさえもありません。

スーパー任天堂はまったく新しい飛行機にゲームのデザインを推進しました

ゲームの歴史の観点から、SNESの巨大な歴史的意義は控えめにすることはできません。 NESがコンソールのゲームを死から持ち帰りながら、SNESはゲームのデザインをまったく新しい飛行機に推進し、PlayStationの3D時代を告げました。当時、それはほぼすべての方法で現状の大きな進歩でした。

私は主に当時のメガドライブ/ジェネシスプレーヤーでした。そして、そのコンソールには多くの素晴らしいゲームがありましたが、少なくともソニーの到着まで、時代の最大のクリエイティブなムーバーとシェーカーとしての任天堂の地位に反対することは今では困難です。

SNESクラシックについてもっと知りたい場合は、ガイドをご覧ください。予約注文が始まりますすぐ。ユニットは9月29日に実際に発売されます。NESクラシックの不足は深刻でしたが、任天堂はそれが作ると約束しますより多くのSNESクラシックユニット利用可能。