アサシンの信条の団結はノートルダムを再構築するのを助けることができません、そしてそれは大丈夫です

2019年4月、パリのノートルダム大聖堂で火災が発生しました。それは尖塔と木製の屋根を飲み込み、石の金庫を弱め、西部の塔の巨大な鐘を危険にさらしました。

火に続いて、私は見ましたもっと よりもa少し 記事ポップアップ提案 それ非常に悪化した2014年のビデオゲーム暗殺者の信条の団結今後の道を提供できます。 Ubisoftには、大聖堂の非常に詳細な3Dモデルが横たわっていませんでしたか?建築家、歴史家、職人はこれらの恩恵を利用できませんでしたか?

まあ、いいえ。

Ubisoftは修復努力に500,000ユーロの寄付をしました作った団結PCで1週間無料。しかし、会社は、計画やモデルを引き渡しているとは決して言いませんでした。ガーディアンから尋ねられたとき、Ubisoftの広報担当者は、同社は再建に関与していないと述べたが、「これらの努力を支援するために、あらゆる方法で専門知識を貸して喜んでいるだろう」と述べた。

基本的に、「確かに、彼らが私たちに尋ねるなら。」専門家も噂を打ち消しました - フランス語でそして英語で

それでも、ファンタジーは続いています。それには美しい物語があります!暗殺者の信条の団結それが出てきたときにridされましたバグ、 その最適化が悪い、 そのマイクロトランザクション、 そのコンパニオンアプリ、 その女性のキャラクターモデルの不足に関する論争協同組合で。団結レセプションの貧弱でしたの販売の弱さを非難したアサシンクリードシンジケート翌年。ゲームがこの世界に美しいものをもたらし、ノートルダムを回復するのを助けることは詩的ではないでしょうか?

なぜうまくいかないのか

Ubisoftは、Notre-Dame Cathedralを構築したときに変更を加えなければなりませんでした暗殺者の信条の団結。それでもトーマス・ベケットはそうでなければあなたに言うかもしれません、大聖堂はで設計されていません殺人念頭に置いて。しかし、暗殺者の信条のために、ノートルダムはそうでなければなりませんでした。

Caroline Miousseは上級レベルのアーティストでした団結開発者Ubisoft Montrealで、彼女は2年間、Notre-Dameのゲームの演出に取り組みました。インタビューでUbisoftのブログでそしてDestructiodで、彼女は、チームが大聖堂を微調整してプレイヤーにより大きなモビリティを与える方法について議論しました。

「私たちは、ノートルダムの第2レベルのレベルにわたってケーブルや香などを追加したので、プレイヤーは地面の上にいるときに簡単に動き回ることができます」とMiousseはUbiblogに語りました。また、大聖堂の上部レベルで開く窓もあります。トリビューンの手すりと身廊に沿って、プレイヤーの動きを導く金箔のパネル。

Assassin's Creedのモビリティは重要です団結実生活からの去りは、ノートルダムで止まりませんでした。でVergeへのインタビューアートディレクターのモハメド・ガンブスは、開発者が18世紀のパリの先のとがった中世の屋上を滑らかにする必要があるため、プレーヤーのパークールの流れを壊さないと説明しました。

ゲームデザイナーはまた、技術的な制限を扱う必要があります。たとえば、ノートルダムのメインドアの上の各鼓膜には、聖書のシーンを描いた複雑な彫刻がたくさんあります。これらすべての彫刻を3Dオブジェクトとしてレンダリングするのではなく、ティンパナ団結フラットです。デザイナーは選出されましたゴージャスなテクスチャを作成しますそれは彼らに彫刻されているように見えます。それはです最適化手法それは素晴らしく見え、没入感を妥協しません - あなたが本当に近づいてカメラを振り回して幻想を壊さない限り。 (しかし、ある種のYouTubeビデオのために映像をキャプチャするジャークだけがそのようなことをするでしょう。)

著作権に関するフランスの問題

これらの彫刻といえば、それらは物理的な大聖堂に現れるものと同一ではありません。実際、アートワークはありません団結のノートルダムは、実際の生活に対して本物です。彫刻、絵画のどれも、バラの窓の詳細もありません。これには、フランスの著作権法に一部起因しています。

エッフェルタワーは、フランスのモニュメントが著作権でどのように縛られることができるかの最良の例です。タワー自体は著作権から十分に外れています。1889年に完成しました。しかし、夜間に再生されるライトは1989年に設置されました。彼らはまだ著作権中です、したがって、照らされたエッフェルタワーのビジュアルは、ライセンスなしでは商業工事では使用できません。

Notre-Dameは同様の状況にあります。カトリック教会によってではなく、フランス国家が所有しており、継続的に復元されている歴史的記念碑であり、継続的に復元されています。大聖堂の多くは、著作権制限のパッチワークの下にあります。

Ubiblogインタビューで、MiousseはNotre-DameのGreat Organをシングルアウトしました。私たちはそれを正確に再現することはできませんでしたが、私たちはあなたがそれを見たときにあなたが得る感覚を釘付けしようとすることができました。」

バラの窓は同様に著作権の影響を受けますが、技術的な制限がここにデザイナーを導いたと推測します。芸術団結のローズウィンドウは、本物のノートルダムの窓とは異なります。そして画像は、窓のペイン全体に再利用されます。繰り返しますが、これは理にかなっています。ステンドグラスのルックアンドフィールは保存されており、積極的に探している場合に芸術が異なることに気付くだけです。

Comparing Notre-Dame’s southern rose window, in Assassin’s Creed Unity (left) and real life (right).

Comparing the southern rose window of Notre-Dame, with the image from Assassin’s Creed Unity (left) mostly grayscale, with the repeated art in color.

Miousseにとって、著作権制限は創造的になる機会でした。 「それは私に、人々が知って理解している出発点から何か新しいものを作成する機会を与えてくれました。それは非常に興味深い挑戦であり、私はそれでとても楽しかったです」と彼女はUbiblogに語った。

ノートルダムのモデリング

著作権の問題と技術的およびゲームプレイの考慮事項のために行われた変更の間で、モデル化されたノートルダムが団結現実の研究者が損傷した大聖堂を回復するのを助けるほど正確ではありません。

これらの変更により、ゲームの大聖堂がより良くなりましたが、たとえそれらが作られていなくても、Ubisoftの仕事がここで関連する可能性は非常に低いです。としてデニス・ラチャウドはル・モンドに語った「[ゲームのデザイナーは]首尾一貫したビジュアルを探しています...私たちはミリメトリックな精度を探しています。」彼の会社Life3Dは、火災の前にノートルダムの3Dモデルに取り組んでいました。

しかし、スキャンや図、または何かこれらの一貫したビジュアルの背後に暗殺者の信条の団結? Ubisoftはこのストーリーについてコメントすることを拒否しましたが、私が行った研究から、開発チームは主に写真や古い青写真から働いたようです。

「あなたは本当にすべての写真をたくさん撮り、それらをすべてパズルのようにまとめる必要があります」とミアースはウビブログに語った。彼女は「たくさんの本」を使って、Ubisoftの居住者の美術史家Maxime Durandと話をしたと言いました。 Destructiodで、ブレット・マケドンスキーは彼女を説明した大聖堂を「レンガのレンガ」とまとめる。

「私たちが再現した記念碑は、偉大な芸術的自由を取ります」とデュランドはル・モンドに語った。

「ミリメトリック」3Dモデルする存在することは学界から来ています。1つの有名なモデルNotre-Dameは、美術史家Andrew Tallonによって作成されました。タロンは長年にわたって大聖堂をレーザーし、データと高解像度の画像を収集しました。そして彼は一人ではありませんでした。大聖堂が火をつける前に、美術史家のステファン・アルブレヒトと彼のチームTranseptをスキャンしていました、および独自のモデルを作成します。

両方Tallon'sとAlbrechtのデータは再構築に使用されています、そして大聖堂はまだスキャンされており、今日まで写真を撮っています。

モデルが完璧でないため、このすべての作業が必要です。レーザースキャンデータは依然としてモデルに合成する必要があり、そのモデルは、さまざまなコンピューターのさまざまな研究者によって開く必要があり、すべて異なる情報を求めています。

そして、最も詳細で最も完璧なスキャンがあっても、大聖堂は、それを物理的に回復するために、専門家の木工、石工、および他の職人を依然として必要とします。データはほんの始まりに過ぎません。

私たちが見る変化、私たちがしない変化

ノートルダムをアンバーに包まれた静的オブジェクトと考えるのは間違いでしょう。

フランス革命の間に存在していたノートルダムは、今日私たちにとって認識できません。元のガーゴイルは1726年頃に除去されました。1750年代には、身廊のステンドグラスは白いガラスに置き換えられました。 1770年代、中央の鼓膜から巨大な塊が取り出されましたアラバマ大学の中世芸術と建築の助教授であるジェニファー・フェルトマンによると、西部のファサードでは、行列中に物事を持ち運びやすくなりやすくなります。そして、革命が適切に進むと、大聖堂は装飾、彫像などを剥奪されました。の行聖書の王は取り壊され、斬首されました、そして1970年代まで再び発見されませんでした。

これはありません暗殺者の信条の団結、革命中に設定されます。しかし、歴史に忠実に、ゲームのフィクションでは、カトリック教会から押収された後、大聖堂は一種の保管施設として使用されています。

他にも変更があります団結あなたがそれらを探しているなら、ノートルダム。北部の正面にある中世のエントリである赤いドアにはありません。そして、大聖堂の南側の聖層も同様になくなっています。

The north facade of Notre-Dame in Assassin’s Creed Unity

The north face of Notre-Dame, with the Red Door, as seen on Google Street View.

Miousseは、ゲーム内のノートルダムにもう1つの主要な時代錯誤的な変化をもたらしました。彼女はスパイアを含めました。

Notre-Dameのオリジナルスパイアは木から作られており、革命が転がる頃には老朽化していました。何が間違っているのかを把握しようとする数々の試みの後、それは1790年代についに取り壊されました - おそらく時間枠内で団結行われます。

19世紀半ばに建築家のジャン・バプティスト・ラッソスとウージーヌ・ヴィオレット・ル・デュックが修復を引き受けるまで、ノートルダムには尖塔はありませんでした。 viollet-le-ducが考慮されます建物の修復という現代の概念の父。彼は大聖堂の中世の遺産を保存したかったのですが、それを行うためには、それを近代化する必要がありました。彼は鉛雨の溝とガーゴイルの雨の噴水を追加しました。ねえ、もし彼らが1200年にこのテクノロジーを持っていたら、彼らもそれをやったでしょう

Viollet-Le-Ducの新しいスパイアは、オリジナルよりも59フィート高く、鉛でコーティングされた木材で作られていました。使徒の金属像が基地から追い出されました。これは2019年に燃えた尖塔であり、それはまた登場するものでもあります暗殺者の信条の団結- 尖塔が存在する約70年前に設定されるゲーム。

「スパイアは大きな、すぐに目立つ変化の1つです」とMiousseはUbiblogに語った。 「[ノートルダム]を見て、すぐにそれを認識することができます。その一部は巨大な尖塔によるものです。」大聖堂の屋根が歴史的に正確だったなら団結- すなわち、元気 - プレイヤーは、彼らが認識している記念碑を見て登る経験を逃したでしょう。

本当の尖塔は、火の後に少し論争の中心にありました。マクロン大統領は、それを現代の建築に置き換える方が良いのではないかと疑問に思いました。再設計のためのコンテストを開始しました提案がありましたガラスの尖塔、屋上の庭、または単純な光の梁のために。ほとんどのことと同様に、多くの人々が怒って、フランスの上院は修復チームに伝える法案を可決しました大聖堂を見つけたように元に戻す

そして、この中世の大聖堂は、誰もが知っている尖塔で復元されています:1800年代のもの。

この感情的な反応は、Ubisoftの大聖堂のバージョンが非常にうまく機能する理由を示しています。そうではありません案件赤いドアと聖具室がなくなったこと。彫刻がすべて間違っていることは問題ではなく、バラの窓が異なって見えることは関係ありません。

だから感情Notre-Dameがあります。ゲームはあなたに不信を一時停止するようにかろうじて頼みます - それ感じます真実。

画像:Polygon経由のUbisoft Montreal/Ubisoft

その感情的な現実は、チームの背後にあるものです団結目的でした。 「ノートルダムの細部をすべて再作成することができますが、そこに行ったことのある人と話をしたいので、それがどうなるかを知ることができます。感じるMiousseはUbiblogに語った。彼女は、「私は感情と感情を維持する必要があり、それがまだ認識可能であることを確認する必要がありました。」

同様に、GambouzはVergeに、歴史的正確さはUbisoftの優先事項ではないと語った。彼は、主な目標は「信じられる都市を伝える」ことだったと彼は言った。多くのプレイヤーにとって、その感情的な真実は歴史的な正確さとして翻訳されています。

それは魅力的なパーラーのトリックです。パリとの私たち自身の大聖堂との関係のためのリトマステストです。赤いドアと聖具室は、私たちの想像力のノートルダムに焦点を当てないかもしれませんが、尖塔はそうします。

の映像をキャプチャしていたとき団結このビデオでは、ステンドグラスが壁にカラフルな光の斑点を跳ね返し、私のキャラクターに跳ね返る方法に驚嘆しました。大理石の質感は美しいです。開発者は、ステンドグラスの窓を通してあなたが作ることができるスカイラインが、大聖堂の外に出るときに見られるものと一致するように注意しました。

団結ノートルダムはそうではありません必要本物の1対1の再作成になること。これは、ビデオゲームに参加するのはまったく不必要な負担です。そのための科学者、学者、研究者がいます。

しかし、この仮想ノートルダムが私たちを感じさせる方法には本当の価値があります。好奇心、親しみやすさ、不思議になります。それはそれがするために必要なことをします。

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修正(9月5日):別の出版物のエラーにより、この記事の以前のバージョンがLife3dのCEOの名前を間違えました。彼の名前はデニス・ラチャウドです。正しいスペルで記事を更新しました。