なぜFortnite Battle Royaleは非常に人気があるのですか?

Fortnite Battle Royale2018年の最大のゲームではありません。それは本物の文化的現象です。から中学生の遊び場フラットハウスパーティーミリオンビューYouTubeライブストリーム、それは何百万人ものファンにとって強迫観念になりました。ゲームは来て以来、これほど大きなものを見ていませんMinecraft

それはどうですかFortnite Battle Royaleそれはそれをそのような高さに駆り立てましたか?そして、他のゲーム開発者がその成功を繰り返しようとしているとき、何を分析していますか? Polygonの友人や同僚が私たちの頭をまとめて、25以上の理由を思いついた理由を思いつきましたFortnite Battle Royale 統治最高

共有可能な瞬間

明らかに、ゲームは楽しいです。しかし、何が楽しいのでしょうか?何よりもまず、バトルロワイヤル空白のスレートになるように設計されています鮮やかな個人的な物語。ゲームの中に入ると、アバターの苦労と冒険に簡単に掃引されるのは簡単です。

バスが島を巡るたびに、100の物語が展開します。それらのいくつかは、「私は家への扉を開いたが、誰かがショットガンで私を吹き飛ばした」と同じくらい忘れがたいものです。その他はよりテクスチャされています。私が最初の勝利のロイヤルを達成したとき、私は家族全員に物語全体を語ることを止めることができませんでした。

ゲームがそうであることが役立ちます非常に共有可能です。の開花Twitchストリーム物語の一部にすぎません。コンソールゲームとして、それは集合的なカウチプレイを好みます。私の子供たちと私は私たちのゲームの巣に一緒に座って、交代で遊んでいます。お互いの遊びを見るのは、実際に自分自身をプレイするのとほぼ同じくらい楽しいです。

完全に区切られたスパンゲームに参加し、プレイを開始してから死ぬ(または勝つ)には、この種の社会的ダイナミクスを助長します。

プレイヤーは素晴らしい感覚を感じることができます個人的に指示された成果、彼らが勝てなかったとしても。一部の人のために、トップ5に入る十分な目標です。他の人たちは、狙撃ライフルを見つけて、彼らが発見され排除される前に、できるだけ多くの敵を取り出します。

スマートデザイン

それぞれの排除はそれ自体が成果であり、敗北した敵から満足のいく戦利品の落下をもたらします。幅広い範囲巧妙に設計された武器とガジェット提供中、実験と専門化を招待します。私たちの多くは、私たちが高電力のスナイパーライフルを手に入れるのと同じように、モバイルブッシュを見つけることができて幸せです(ただし、両方を行うことが理想的です)。

しかし、人々を殺すだけでは、一人称シューティングゲームのスキルを握ったり、慎重に設計された環境視線を利用したりすることではありません。それはほとんど狩りのようなものです、付随するリスクと報酬があります。使用するカバーと地理それ自体が戦術的なゲームです。

作る他の要素がありますバトルロワイヤルこのような良い社会的経験。世界は漫画的にきれいですそして、ほとんどのマルチプレイヤーシューティングゲームのわずかに禁じている環境よりもはるかに歓迎します - またはFortnite非常に明白なインスピレーション、Playerunknownの戦場

マップはですさまざまな環境のローリングビュッフェ、四半期の建物から牧草地を開いて、垂直性がたくさんあります。私たちは皆、お気に入りの場所を持っています。

また、世界の派手な色に深刻さの幸せな欠如と完全なものがありますゴアの不在または死体でさえ、子供や両親にうまくいく。

無料で簡単です

開発者および出版社の叙事詩ゲームが行われましたしっかりした仕事シンプルなインターフェイスで安定したゲームを作成すること、それは初心者にとって簡単ですプレイする。これは、会社のオリジナルへの長く拷問された投資を物語っていますFortnite、そして迅速に反復する能力においてPubgの成功。すぐにバトルに変わることができる世界を作ることは、おそらく叙事詩の最大の成果の1つです。

PubgもともとはPCゲームの群衆で大ヒットし、最終的には30ドルの価格で単一のコンソールプラットフォームに移行しました。 Fortnite Battle Royale無料です

ゲームコンソールを所有しているが、持っていない多くの家族がそれが広範囲にプレイされていることは間違いありません可処分所得すべての最新ゲームを購入します。この幅広い人気は、視聴者を大幅に拡大し、に至ります短い待ち時間キューイングロビー。

Fortniteまた、PC、PlayStation 4、Xbox One、Mobile、プラットフォームに近い遍在性それは、広範囲にわたる文化的受け入れを可能にし、さらには有名人の共同選択、彼らがそうする可能性が高いのでコンソールを使用しますゲームPCよりも。

しかし、ゲーム自体に戻りましょう。そして、それを説得力のあるものにするデザインの要素と(はい、この言葉は正当化できると思います)中毒性があります。

深さと洗練

最も人気のあるオンラインゲームとは異なり、Fortniteプレイヤーに使用する機会を提供します複数のプレイヤースキル、そのほとんどはオプションです。その中心では、それは人々を撃つことについてのゲームです。しかし、それはほとんどの人、ほとんどの人が実際に人々を射殺していないという事実に反しています。

バトルロワイヤルまた、かなり良いステルスゲームであり、プレイヤーが彼らの道を忍び寄るショットを発射せずにエンドゲームに。それはまた、世界を探索し、それらの戦利品の胸、狙撃兵の位置、隠れた穴を見つけることです。リソースのコレクションを奨励し、タワーを構築するために使用されます。

これ建物のメカニックは理解しやすいです、しかし、習得するには多くの練習が必要です。それは、偉大なプレイヤーを、レランスから分離します。

建物も創造的な努力です、最も激しい状況下ではありますが。平凡なフォートビルダーとして、私は他のプレイヤーの砦の複雑さと創意工夫にしばしば驚いています。

フォートビルダー間の戦いはしばしばです戦術的に複雑なエンドゲーム、視聴者を喜ばせる巧妙な戦略を明らかにします。

そこにはそれほど多くのビルドアンドバトルゲームはありません。そして、大きなFPSブランドが提供する方法を探している間、新しいと感じる何か彼らの昼食を食べに来ました。似たようなことを達成できたゲームはたくさんあります。実際、彼らはそうではありませんでした。

ソーシャル接着剤

叙事詩はキープしますFortnite Battle Royale 新鮮な気分興味深い時限イベントおよび新しいモード。パーソナライズと進行、ゲーム自体ではなく、収益化の源です。

私は子供たちがこのパッケージやそのパッケージを懇願することに心からうんざりしていることを告白しますが、私はこれまでに25ドルしか費やしておらず、私たちがこのゲームで過ごした時間数を数えることはできません。

しかし、ゲームには無料のフックがあり、自慢と話題を提供します。たとえば、多色のラマは、常に多くの戦利品を生み出し、常に喜びです。 Epicは、その無料の提供に悩まされる衝動に抵抗しました。ミームで使用される文化的アイコンそしてライブストリーム。

この一般的な心地よい空気は、ゲームの社会的雰囲気にまで及びます。毒性に満足して喜んで遊んでいる人がいることは疑いませんが、「敗者ダンス」のような楽しい小さなプロキシを除いて、プレーヤーがひどく振る舞うという証拠はほとんどありません。これは、他の多くのオンラインゲームがまだ達成していない強力なデザインの側面です。

多くの作業が発見されました友達が交流する新しい方法この世界を通して。ピックアップとプレイのモバイルのような利便性と、そのようなものの両方を提供します競争力のある深さこれにより、あらゆる年齢のプレイヤーが、勝利を積み重ねるなど、はるかに優れた偉業に動機付けます。

他に何もなければ、これはおそらくでしょうFortnite Battle Royale最大のプル。個人的には、個性を可能にする世界でやりたいことをしていることです。しかし、それはまた、他の多くの射撃ゲームが無視している方法で私たちを他の人とつなげます。

ゲームは日和見的なものにすぎないと言う人がいますPubg、そうだった適切な場所で適切なタイミングで。この議論は多くを見落としていると思いますバトルロワイヤルユニークな品質、そして今後数か月で見られる可能性が高い追加と微調整。

エピックは最高の部分を取りましたPubgそして、すぐにゲームを繰り返しましたカジュアルなプレイヤーにアピールします、その多くは以前にオンライン戦闘の分野でほとんど時間を費やしていませんでした - または聞いたことさえありませんでしたPubg。そして、それはそれ自体で大きな成功です。