Fortniteのバトルパスが正しくなるもの

Clayton Ashley

クレイトン・アシュリー 、シニアビデオ編集者は、2016年以来、Polygonのビデオを制作および編集しています。彼は、Tabletop Gaming Series Over Boardのリードプロデューサーです。

驚異的な成功を収めたゲームはほとんどありませんFortnite。地球上で最も人気のあるバトルロワイヤルゲームに風変わりな協同組合のジャンルブレンダーを取り入れて、開発者の叙事詩ゲームは明らかに多くのことを正しく行ってきました。その成功は、優れたゲームデザインから来ただけではありません。それは、無料のプレイゲームの典型的なもの、つまり消費者の収益化戦略を避けることから来ています。実際、ゲームの収益化方法だけではありません吸わない。無料のマルチプレイヤーシューティングゲームの中で、Fortniteのバトルパスは、これまでで最高の収益化の形です。

バトルパスがゲームを収益化するこのような消費者に優しい方法のように感じる主な理由は、戦利品の箱に依存していないことです。最初から受け取る化粧品を正確に知っていることです。そして、あなたが得るすべては、いくつかのサイコロを転がすのではなく、ゲームをプレイすることに基づいています。また、バトルパスの課題を完了することで、さまざまな武器を使用し、地図の隅々を探索することを奨励することで、より良いプレーを訓練します。

私が思うことを指定したいですFortniteのバトルパスは、優れた収益化スキームですシューター、ほとんどの場合、ランダムな戦利品ボックススキームに向かって移動しました。多くのMMOとMOBAには、独自の収益化方法があります。DOTA 2バトルパスのアイデアを最初に持っていて、プレイヤーに特定の課題を完了するための追加のゲームモードと排他的な化粧品アイテムを提供しました。

ただし、賞品の車輪や試合の結果への賭けなど、多くのランダムな要素にも依存しています。さらに、それぞれのコストの一部DOTA 2バトルパスは競争力のある賞金プールに入ります。これは、競争する傾向がある人にとってはクールなアイデアですが、おそらく平均的な消費者が利益を得るものではありません。すべてではありませんDOTA 2競争にもバトルパスがあります。つまり、Fortnite、いつでも購入することはできませんが、バルブは毎月のサブスクリプションサービス同様の機能を備えています。

いずれにせよ、より多くの出版社が完全にランダムな戦利品ボックスに依存しないゲームを収益化する方法を見つけているのは良いことです。上記のビデオをご覧ください。Fortniteのバトルパス。