Fortniteの新しいアベンジャーズ:エンドゲームモードはライブです

EpicとThe Avengersは新しいためにチームを組みましたFortnite 祝賀のゲームモードアベンジャーズ:エンドゲームリリース。今回はゲームモードの周りにはるかに関与しており、Thanosだけではありません。

Endgameと呼ばれるこのゲームモードでは、プレイヤーはThanosと彼のChitauri Warriorsの軍隊と対決します。アベンジャーズチームは、サノスと彼の軍隊がインフィニティストーンを集めて世界を終わらせるのを止める任務を負っています。

サノス側では、プレイヤーはレーザーライフルでチタウリの戦士を制御します。インフィニティストーンを見つける最初の戦士は、サノスに変身し、スーパージャンプ、ビーム攻撃、しわの高いあごを許可します。アベンジャーズ側では、プレイヤーはアイアンマンの反復剤、トールのストームブレイカーxのような象徴的なアベンジャーズの武器を拾うことができます(最初に紹介されましたインフィニティウォー)、およびキャプテンアメリカの象徴的なシールド。これらのアイテムは、マップ全体に散らばったチェストにあります。

サノスとチタウリは、それぞれのインフィニティストーンを集めるにつれて、より強力になります。それらすべてを収集すると、アベンジャーズ側のリスレクトニングは無効になります(ただし、私たちが知る限り、ほこりは関係ありません)。

このパッチで導入された他のすべての変更を完全に見るために、バージョン8.50のフルパッチノート

限られた時間モード:エンドゲーム

まとめ

サノスと彼のチタウリは、6つのインフィニティストーンを求めて、バトルロワイヤル島に侵入しました。

モードの詳細

  • Endgameは、サノスと彼のチタウリが6つのインフィニティストーンすべてを主張するのを止めるために戦っているヒーローのチームを特徴としています。
  • 両チームは、反対側が目標を完了するまで排除するとリスポーンします。
  • 片側にはヒーローチームがいます。ヒーローは、敵チームが6つのインフィニティストーンすべてを見つけるまで排除したときにリスポーンしました。
  • ヒーローは、神話のアベンジャーズのアイテムに直接つながる宝の地図から始まります。
  • 他のアベンジャーズのアイテムは、マップ全体のチェストにあります。
  • ヒーローチームの目標は、チタウリ軍を破壊し、サノスを倒すことです。
  • チームサノスは、チタウリの侵略者とサノス自身で構成されています。
  • チタウリの侵略者は、強力なレーザーライフル、抗構造の手ren弾攻撃、そして空中に一時的に跳躍できるジェットパックから始まります。
  • インフィニティストーンを回収した最初のチタウリは、サノスに変換されます。
  • サノスには、強力なパンチ、破壊的なビーム攻撃、そして空中に高くジャンプしてから、彼が戻ってきたときに何かを粉砕する能力があります。
  • インフィニティストーンが主張されるたびに、サノスの能力はより強力になり、チタウリは健康を獲得します。
  • リアリティストーン(赤)=ヒース&シールドが2倍になった(1000-> 2000)
  • Soul Stone(Orange)= Siphon Activated(Grants Thanos Shieldsのみ)
  • マインドストーン(黄色)=ジャンプの高さは2倍になりました
  • スペースストーン(青)=グラウンドポンドAOEサイズが3倍、ダメージx6
  • タイムストーン(緑)=各ヒットに追加された大きなノックバック、ダメージx3
  • パワーストーン(紫)=レーザー損傷x6
  • サノスが試合から排除された場合、短い待ち時間の後に別のチタウリが彼になります(サノスが最後の立場でない限り)。
  • ThanosとChitauriが6つのインフィニティストーンすべてを見つけた場合、ヒーローはもはやリスポーンできなくなります。
  • サノスと彼の軍隊の目標は、石を見つけて、残りのヒーローを排除することです。

武器 +アイテム

バグの修正と改善

  • ホールドツースワップ機能は、最初に押したときではなく、使用ボタンを解放すると確認されます。
  • これは、誤って交換の問題に役立つはずです。
  • 車内の秋のダメージによってプレーヤーが排除された場合、その車両が最後に損傷したプレーヤーは、その排除のクレジットを受け取ります。
  • クライアント側ではなく、サーバー側の権威ある再利用可能なヒットマーカー。
  • これは、プレイヤーがヒットマーカーを見るがダメージがないインスタンスを防ぐのに役立ちます。
  • Riftsに再起動されたプレイヤーは、空にテレポートしていましたが、スカイダイビングモードには入りませんでした。
  • 車両は再起動バンから衝動になっていませんでした。
  • 再起動バンの衝突は、一部の車両に影響を与えず、再起動バンの内側に隠れることができました。
  • 黄色の「不死身」効果は、再起動バンによって復活したプレイヤーには現れませんでした。
  • 再起動カードは、プレイヤーが切断されていても、スポーンサウンドを再生していました。
  • さまざまなカメラの問題を防ぐために、武器付きの車両を使用している間に在庫アイテムを落とすようになりました。
  • Builder Proを使用するとき、トラップは壁に対してではなく、タイルの中央に配置されることがありました。
  • 車両を出るとき、装備のアニメーションは、武器を発射する前に常に再生されます。
  • これにより、サーバーがショットを登録する時間がある直前に、プレイヤーが車両を出てすぐに発砲するのをプレイヤーが時々発砲する問題が妨げられます。
  • Allyがプレーヤーの再起動アニメーションを中断した場合、Elimination Feedテキストは「Allyによって排除された」メッセージを表示しなくなります。
  • 海賊大砲から発売された後、ジェットパック(サポートされている限られた時間モード)を使用したときに転倒ダメージがかかっていました。
  • プレーヤーは、しゃがみながらフリントロックピストルを使用して秋のダメージを無効にすることができませんでした。
  • プレイヤーは、UIでパーティーメンバーの再起動カードのネームプレートを見ることができませんでした。
  • 再起動を確認した後、チームメイトが実際に生成される前に、プレイヤーは再起動カードを削除しませんでした。

ゲームプレイ

バグの修正と改善

  • 私たちは、正しい量のサバイバルXPがゲーム後に付与されるのを妨げている問題を解決し、XPを補償としてプレイヤーに贈りました。
  • ギフトシステムを介してこの補償を受け取ります。

競争力

  • 新しいトーナメント - 4月27日と28日:Fortnite World Cup Online Open Week 3(合計1,000,000ドルの賞金プール!)
  • 各サーバー地域のトップパフォーマーは、ニューヨーク市でのFortniteワールドカップ決勝の資格を得ます。フルフォートナイトワールドカップの詳細と公式ルールはこちらにあります:https://www.epicgames.com/fortnite/competive/events/world-cup
  • ソロゲームモード
  • このイベントへの参加には、両方のプレーヤーがアリーナでチャンピオンリーグに到達する必要があります。
  • リージョンロックが有効です - プレイヤーは、オンラインオープンの毎週、単一のサーバーリージョンの予選にのみ参加できます。その週末のトーナメントに参加した最初の試合のサーバー領域は、その週末全体でプレーヤーがロックされるものです。
  • 形式:
  • 4月27日 - ラウンド1:すべての適格なプレイヤー。
  • 4月28日 - ラウンド2:ラウンド1のトップ3000プレイヤー。
  • ストリーミングリプレイ - 現在、PCとMacでのみ利用可能
  • トーナメントマッチ履歴を追加しました。これは、リーダーボードでプレーヤーを選択することで表示できます。
  • プレーヤーがプレイした各マッチからリプレイを表示できます。
  • リーダーボードでプレーヤーを選択して、トーナメント中にライブマッチを観察する機能を追加しました。
  • 注記:ライブリプレイが利用可能になるには、試合が10分間実行されている必要があります。
  • リプレイブラウザーの「ストリーミングリプレイを表示」ボタンを使用して、ゲームセッションIDごとに特定のマッチを表示する機能を追加しました。
  • Arena&Tournamentsは、LTMとしてではなく、Solo/Duo/Squadカテゴリにプロフィール統計を記録するようになりました。

バグの修正と改善

  • アリーナのプレイヤーは、誇大広告を失った後、自分自身が下位部門に降格されているのを誤って見ていました。
  • これは厳密に視覚的な問題であり、すべての誇大広告値と分割解除が再び正しく表示されています。
  • ゲーム内のトーナメントポスターは、「2日間」から始まる特定のイベントを誤って示していました。
  • トーナメントポスターとアリーナパネルは、モバイルデバイスに適切にロードされていませんでした。

パフォーマンス

バグの修正と改善

スカイダイビング中に重要なヒッチングの原因を解決しました。そして、ゲームの後半の戦闘中。

アート +アニメーション

  • 犬や他のペットをふるいにかけるためのユニークなアニメーションを追加しました。

オーディオ

  • ゲーム内でサウンドの空間化(パンニング)なしでサウンドビジュアライザーを追加しました。
  • このモードを導入することで、あなたが聴覚障害者のプレイヤーである場合、オーディオでゲームをプレイし、ビジュアライザーが同時にオンになっていることになります!
  • ドロップインして、これらの変更に関するフィードバックをゲーム内またはソーシャルチャネルで提供して、将来の改善を続けてください!

バグの修正と改善

  • さまざまなゲームプレイサウンド(銃声、ウォーキング、リロード)は、間違った/ランダムな時間で再検索しなくなります。
  • これは、実際のサウンド効果を引き起こしていないときに「ゴースト」の音が聞こえていました。
  • 特定のものがループオーディオを必要としない場合に、特定のものを持たない問題を修正しました。

リプレイ

バグの修正と改善

  • 採餌されたバナナまたはリンゴで癒されると、リプレイで見ると完全な視覚効果が再生されませんでした。

携帯

  • 反応性効果は、Marshmelloの衣装では適切に機能していませんでした。
  • P30 Pro、Mate 20、Mate 20Xで有効になっているMSAAアンチエイリアス。
  • インタラクションボタンには、コンテキストに敏感なアイコンがあります。
  • 画面の左側に入力を提供することにより、マップが開いている間に移動できます。

バグの修正と改善

  • 安定性を改善し、いくつかのクラッシュを解決しました。
  • iPad Mini 4とAir 2でパフォーマンスの改善を行いました。
  • 動きのジョイスティックは、特定のデバイスのHUDに登場しませんでした。
  • アップデートがダウンロードが終了した後、プッシュ通知は送信されませんでした。
  • プレイヤーの友人リストにあるブロックされたプレイヤーは、「ブロック」とは表示されていませんでした。
  • 火のボタンと右の火棒は、バラーのグラップルをタップして火をつけて固定した後、機能しません。
  • 適切な火棒は、バラーにいる間、カメラの動きを許可していませんでした。
  • バラーグラップルは、最初のタップでリリースされていませんでした。
  • プレーヤーは、グラップルに固定されている間にバラーを出た後、無限のファイアループで立ち往生する可能性があります。
  • タップを使用して発射するときに、バラーのグラップルを取り外すには、二重タッピングが必要でした。
  • メニューのバックボタンに視覚的な問題がありました。
  • 「座って」に設定されたプレイヤーからの音声チャットアイコンは表示されませんでした。
  • 弾薬ボックスは開いていませんでした。
  • 分隊管理の確認とキャンセルのボタンは、触れ/やり取りするのが困難でした。
  • オプションメニューは、適用されていない変更を閉じることでした。ポップアッププロンプトだけでなく、メニュー全体を閉じることでした。
  • メニューアイコンは、HUDレイアウトツールから削除できます。
  • 車両ブーストアイコンは、HUDレイアウトツール画面でマッチとマッチで表示することとの間に異なるように見えました。
  • スコア追跡ウィジェットは、モバイルHUDから削除できるようになりました
  • スコア追跡ウィジェットはモバイルHUDから削除できるようになりました
  • ブームの弓を使用している間、キャラクターと武器のアニメーションを見るのは困難でした。
  • マップウィジェットは、HUDレイアウトツールに移動するとアンカーを不適切に設定していたため、添付のゲームモードUIが画面からマップウィジェットをプッシュしました。
  • この問題を解決するには、HUDレイアウトツールでマップウィジェットをリセットする必要がある場合があります。

クリエイティブ

新着情報?

ゲームラウンド

ラウンドをプレイ!ラウンドを追加する機能など、新しいゲーム設定が利用可能になりました!以下のゲームプレイセクションをご覧ください。

フェーズモード

フェーズモードを使用すると、オブジェクトや世界のオンとオフとの衝突を切り替えることができます。フェーズモードの場合、すべての地形を自由に通過してオブジェクトを持参できます。

海賊船のプレハブ

アバスト、あなたがたはあなたがいる!あなた自身の海賊船の船長になりましょう!この新しいプレハブを使用して、独自の海賊コーブを想像して作成してください。

  • クリエイティブとプレイグラウンドのハブに2つの新しい注目の島ポータルを追加しました。
  • クリエイティブハブのプレイヤーアイランドポータルを8から6に減らしました。

バグの修正と改善

  • ハブに戻るとき、材料リソースはリセットされていませんでした。
  • 島の許可が変更されたとき、無限の材料リソースは適切に切り替えられませんでした。

ゲームプレイ

  • 新しいラウンドゲーム設定
  • これで、あらゆるゲームにラウンドを追加できます。
  • 新しいラウンドを開始すると、すべてが元のゲーム前状態にリセットされます。
  • 各ラウンドでは、エンドゲームスコアと勝者ディスプレイ設定を使用して勝者を発表し、ラウンドスコアボードも表示します。
  • チームまたはプレーヤーあたりの勝利数がスコアボードに表示されます。
  • 将来的には、ゲームディスプレイに総合勝者を追加します。
  • 合計ラウンド設定では、ラウンド数を1から100に設定します。
  • 排除、クリーチャーの排除、勝つための目的のための更新されたオプション、およびアイテムの収集:
  • 1-10、15、20、30、40、50、100、200、500、または1000をオフにするために勝ちます。

バグの修正と改善

  • プレイヤーは、ゲームが終了した後、お互いにダメージを与える可能性があります。
  • ゲームは、創造的なスポーナーと一緒に島で始めるのに予想外に長い時間がかかりました。
  • ロビー音楽は、ゲームに勝った後、連続ループで再生されます。
  • パーティーリーダーが進行中のゲームに参加した場合、「座る」ことになったパーティーのプレイヤーはゲームに入ります。

クリエイティブツール +電話

  • フェーズモードの追加:
  • 飛行中、フェーズモードをアクティブにしてオブジェクトと地形を通過できます!
  • フェーシングは、編集中に島をすばやくナビゲートするのに非常に役立ちます。
  • 位相モードをアクティブ化または非アクティブ化するには:
  • キーボードで、Nキーを押します(これは設定で再割り当てできます)。
  • コントローラーで、左の親指を押し続けます。
  • モバイルデバイスでは、新しいフェーズボタンをHUDに割り当てることができます。これにより、フェーズを切り替えることができます。
  • 位相設定が記憶されるため、停止して飛行を開始した後も段階的になり続けます。

バグの修正と改善

  • フルーツ消耗品は電話で選択できませんでした。
  • マルチ選択の後、近くのオブジェクトをコピーすると、一部の小道具やタイルが消える可能性があります。
  • プレーヤービルドウォールは、マルチセレクトを使用して別のオブジェクトと一緒に選択した場合、スケーリングおよび回転できます。
  • プロップの向きは、グリッドスナップが切り替えられたときに予想外に変化します。

プレハブ

  • 海賊船のプレハブを追加しました。
  • 海賊船ギャラリーを追加しました。
  • 6つのPirate Coveプレハブを追加しました。
  • Pirate Cove GalleryとPirate Cove Prop Galleryを追加しました。

バグの修正と改善

  • 金属のゴミ箱は、一般的な小道具ギャラリーBがカットまたはコピーされることを妨げられました。
  • ゴミ袋の抽選距離が改善され、遠くから見えるようになりました。
  • マルチセレクトで配置された後、軍事ベースセットの屋根片は緑に変わりました。
  • アイスキャッスルセットの柱は、変更された軸で回転した後に配置できませんでした。
  • リングギャラリーからリングのカットをキャンセルすると、そのリングが電話の影響を受けません。
  • アイスキャッスルバルコニーは正しく配置できませんでした。

デバイス

  • Stormwing Spawnerに新しいオプションを追加して、ヒット時にオブジェクトが破壊されるかどうかを構成します。
  • ヘルスのしきい値を増やします - この量の健康以下でオブジェクトにまっすぐにブーストしながら、すぐに破壊されます(デフォルト:すべて)
  • 直接ヒットヘルスしきい値 - オブジェクトへの正面衝突の後、この量の健康以下がある場合、破壊されます(デフォルト:300)
  • ブレークスルーヘルスのしきい値 - この健康量以下のストームウィングがぶつかるものはすべて破壊されます。 (デフォルト:0)
  • オプション(バトルロワイヤル、0、150、300、450、600など)
  • バトルロワイヤル - バトルロワイヤルで定義されている現在のバランスを使用します(これは、バトルロワイヤルのストームウィングの現在の状態に基づいて時間とともに変化します)
  • 0-600-現在の健康状態は、オブジェクトを破壊するためには以下でなければなりません。
  • すべて - しきい値はなく、すべてが破壊されます。
  • 客観的なデバイスの新しいオプション
  • 選択可能な識別文字で更新されたヘルスバールック。
  • 目標なしを識別するオプションを追加しました、a、b、c、d、w、x、y、z
  • HUDの客観的な健康を示すためのオプションを追加しました
  • UI設定のHUDタイプとして目的を選択してください。
  • オプション10、15、20、25、30、35、40、および45にヘルスバーを隠す
  • ビーコンの色を設定するために客観的なデバイスに追加されたオプション:
  • 赤、青、またはオレンジ:ビーコンは常に選択した色で表示されます。
  • フレンドリー/敵:ビーコンは、反対側のチームにあるかどうかに応じて、赤または青のいずれかで色付けされます。

バグの修正と改善

  • 産卵した生き物と歩sentは、ゲームが終了した後でも活動を続けていました。
  • ブームの弓は歩sentに損傷を与えていませんでした。
  • セントリーがプレーヤーを排除した後、誤ったテキストが表示されていました。
  • ゲームを開始するとき、2つの歩riesが互いの上に出現する可能性があります。
  • ラジオが再生されている間、キャプチャエリアで得点しても音は再生されませんでした。
  • コインの抽選距離を前の距離の3倍に増やしました。
  • ピンボールバンパーをピンボールフリッパーと同じドロー距離にしました。

UI +ソーシャル

  • ゲームが進行中にマップボタンを押すことで、ゲーム内のスコアボードを表示できるようになりました。このオプションはデフォルトでオンになっています。
  • マップ表示ウィジェットオプションを使用して、スコアボードとデフォルトマップを選択します。
  • HUDに目標の健康を表示できるようにするHUDタイプに目標を追加しました

バグの修正と改善

  • マテリアルリソースのアイコンは、「無限」グラフィックを示していませんでした。
  • ゲームが再起動されていない場合、Worldを保存するために切り替えた後もクリエイティブモードのUIが表示されていました。
  • スコアボードの修正
  • 同じ場所で結ばれているように、同じスコアを持つ2人のプレイヤーのみが表示されます。
  • 「勝者ディスプレイ時間」と「スコアディスプレイ時間」の間に狭い時間差を選択するとき、スコアボードは表示されませんでした。
  • 同じプレーヤーの名前を複数回表示することがあります。
  • プレイヤーの列は一貫して強調されていませんでした。
  • プレースメントプラカードは、チームで常に「1番目」を表示します。
  • さまざまなチーム設定により、スコアボード列がオフセットされました。
  • スコア追跡ウィジェットは、モバイルのHUDから削除することができませんでした。
  • UI設定の時間設定は、上向きにカウントされませんでした。
  • 時間設定は、[UI設定]タブと[ゲーム]タブの両方に表示されていました。これで、UI設定タブにのみ表示されます。
  • ラジオトラック「Fortnite Remix」にタイプミスがありました。
  • クリエイティブサーバーに参加するパーティーリーダーは、プレイヤーと一緒にプレイヤーをゲームに連れて行くことがあります。

携帯

バグの修正と改善

  • プレイヤーはゴーストモードに入ることができませんでした。

世界を救ってください

新着情報?

Cottontail Eagle Eye

この新しい伝説的なアウトランダーと一緒に、殻の上に卵を戦闘に跳ね返してください。

ボウラー

より多くの大砲?問題ない!この帰ってくるランチャーで、これらのスマッシャーで跳ね返りのキャノンボールを打ち上げます。

ミッション +システム

  • Twine Peaks Tweaks!
  • ミッションは、より高い困難とより良い報酬を伴う、ひものピークの上端に追加されました。
  • ヒーロー、回路図、およびサバイバーXP
  • より高い金の報酬
  • より良い世界の戦利品
  • より良い素材(Brightcore / Sunbeam)
  • これらは、世界を救うために難しいコンテンツを追加する際に取っている最初のステップです。
  • ベータストームの補給が返されます!
  • 新しい主要な目標が追加されました:
  • タイマーがなくなる前に十分な岩を収穫します!
  • 10個の供給木を集めてください!
  • 収集マッシュルームや樽は、主な目的ではなくボーナス目標になりました。
  • 最小のセーフエリアサークル半径は、より安全な収穫を可能にするために増加しています。

バグの修正と改善

  • プランカートンのキノコが補給ミッションの目標にカウントされない問題を修正しました。

ui

バグの修正と改善

  • Macプレーヤーは、ロビーに参加しようとすると、マップ画面に戻されなくなります。
  • 私たちは最近、v8.50のリリース前の他のプレイヤーのためにこの問題を課しました。
  • ロビーを離れるときに追加の読み込み画面が表示されていました。
  • ロビーの「プレーヤーの管理」確認画面には、誤ったバナーとパワーレベルが表示されていました。
  • 地図上のミッション報酬セクションで表示されたとき、概略上の報酬の説明は示されていませんでした。
  • 一部の概略図/ヒーローには、テキストと数字が記述を切り取っていました。
  • アーマリースロットアイテムは、ショップからプレビューするときに無関係なタブを表示していました。
  • 起動ボタンは有効に見えますが、SSDミッションを起動しようとすると使用できません。
  • コレクションブックヒーローの報酬は、ランダムなヒーローの報酬を主張した後、適切に表示されませんでした。
  • コレクションブックの完成ページは、アイテムを解除したり、新しいアイテムをページに追加したりするときに更新されていませんでした。
  • 木製の収穫UIは、ミッションに再び加わり、HUDを再認可するときに、プレーヤーの画面に詰まっていました。
  • 進行中のゲームに参加するプレイヤーは、チームリストHUDに表示されません。
  • プレーヤーのパワーレベルは、正しいパワーレベルではなく「1」として表示されていました。
  • 近接武器回路図のための更新されたツールチップ攻撃速度統計。

パフォーマンス

  • パフォーマンスの問題を支援するために、ゲームプレイ修飾子を改善しました。

バグの修正と改善

  • プレイヤーはメニューを通過/やり取りしながらヒッチングしていました。

ヒーロー

  • 新しい伝説的なアウトランダーであるCottontail Eagle Eyeの紹介!
  • 標準的な特典:eggsで選択されていない出発
  • 位相シフトは、3つの卵爆弾を残します18ベースダメージ近くの敵に。
  • 司令官パーク:eggsで選択されていない出発+
  • 位相シフトは、3つの卵爆弾を残します45ベースダメージ近くの敵に。
  • 4月25日午後8時の東部時間にイベントストアで利用できます。
  • 伝説的なコンストラクターのミス・バニー・ペニーが戻ってきます!
  • 標準的な特典:プラズマオーバードライブ
  • プラズマパルスエネルギーコストを削減します38%。
  • 司令官PERK:Plasma Overdrive+
  • プラズマパルスエネルギーコストを削減します75%。
  • 4月25日午後8時の東部時間にイベントストアで利用可能

バグの修正と改善

  • Escape Artist+ Tooltipは、間違った期間を表示していました。
  • クリティカルブラスト+およびSure Shot+ツールチップが誤った値を表示していました。

武器 +アイテム

  • ボウラーが戻ってきます!
  • 敵のグループを損傷し、ノックバックするキャノンボールを発射します。キャノンボールは爆発する前に跳ね返ることができ、それぞれのバウンスで近くの敵に損傷を与えます。
  • 4月25日午後8時から5月2日午後8時までの毎週の店舗で利用できます。
  • ボウラーは、コレクションブックのフリントロック武器ページに追加されました。

オーディオ

  • ノーブルランチャーの充電用のオーディオを更新しました。
  • プレイヤーがトラップをサイクリングしているときにオーディオを追加しました。

バグの修正と改善

  • Danishing Hare Kenの武道のアニメーションでは音がありませんでした。

一般的な

  • 私たちは、いくつかの場所で準備ができていない /整理されていないロジックを作り直しました。これにより、プレイヤーのインスタンスが準備ができていないとマークされていることを防止/解決する必要があります。
  • 次のイベントが発生した場合、党首のみが準備ができていないとマークされます。
  • 党員が去ります
  • パーティーメンバーが参加します
  • 選択したプレイリストが変更されます
  • パーティーリーダー以外の誰もが、試合からロビーに戻った後、準備が整い続けます。
  • どのパーティメンバーがまだ準備が必要なかを示すために、再生ボタンエリアに追加のテキストを追加しました。

社交

  • エスケープメニューで現在の音声チャネル(およびパーティー /ゲームチャネルを切り替える)を表示するオプションを追加しました。
  • アクティブな音声インジケーターは、座っているだけでなく、すべてのパーティーメンバーに表示されます。
  • 自動参加ゲームの音声チャネル設定は、あなたのチームが他の非パーティメンバーのプレイヤーでいっぱいになった場合に限定されています。
  • ソーシャルパネルの党員リストは、党首を示しています。

バグの修正と改善

  • ロビーのプレイヤーは、自分のものではなく、お互いのゲーム内ステータステキストを持つことがあります。
  • Xbox Oneのプレイヤーは、ゲームの招待状を受け入れるとき、またはゲームが起動する前にゲームセッションに参加するときに、断続的な失敗を経験する可能性があります。

パフォーマンス

  • 8.30に追加されたレンダリングハードウェアインターフェイススレッドを無効にするUIオプションを追加しました。
  • RHITは、Quadcore CPU以上のパフォーマンスの改善PCを提供しますが、ローエンドマシンのパフォーマンスを低下させる可能性があります。
  • 武器が落ちたときに作成されたオーディオコンポーネントの数を減らすことにより、パフォーマンスを向上させました。
  • 車両性能の向上。