最後の人間のアーティファクト:ポータル2後死

WolpawとFaliszek

注:この記事には、ポータル2の豊富なネタバレが含まれています。しかし、正直なところ、まだプレイしていないのですか?

「私たちには150人の人々がいましたポータルポータルゲームで作業したいと思っていましたが、到達していませんでした。それは、神に正直に言って、それと同じくらい簡単でした。」

それは、多くの春までに多くの人が尋ねていた質問に対するバルブライターのエリック・ウォルポーの答えです。

チームがどのように作ったかポータル2水曜日の仲間のバルブスタッフのチェットファリスゼクからのGDCパネルのトピックは価値がありました。

続編の最初のプロトタイプは、実際にはその前身とはほとんど関係がありませんでした。静かな主人公のチェルはなくなり(青ジャンプスイット「メル」)、復geのai gladosはカメオに追いやられ、最も不可解なポータルは方程式の一部ではありませんでした。

それは完全に素晴らしいと完全に愚かなこの完璧なミックスでした。

これらの最後の2つの省略は、初期のテスターからの反乱を受けましたが、チェルがないことはあまり騒ぎを起こしませんでした。それは、プレイヤーが最初に最近再び登場したGladosに遭遇するまででした。どうやら、彼女がプレーヤー(結局、チェルは単なる暗号だった)を認識しなかったとき、それは刺されました。結局のところ、彼らは一度彼女を殺しました!どうして彼女は覚えていないのでしょうか?

「ポータルはその中心にあり、これら2人のキャラクターの間の親密な物語でした」とウォルポーは説明しました。

時間のニックでその実現が行われたことで、チェルが戻ってきて、プレーヤーの暴動が回避されました。

同様の猶予は、薄暗い性格のコアウィートリーのためにプレースホルダーの声を出したバルブアニメーターであるリチャードロードには与えられませんでした。そのオーディオはそうでしたE3デモで使用そして後に(一部のファンの悔しさに)オフィス共同作成者のスティーブン・マーチャント。

「彼のセッションは、昨年から半分の開発で起こった」とウォルポーは言った。 「しかし、人々はリチャードロードのオーディオがとても好きだったので、私たちがついに得たときワールドクラスのコメディー俳優そこにはスティーブンの商人が、生き生きとした少数の人々が少数でした。彼らはリチャードを元に戻したかった。」

それは一種の「続編の縮図」であり、Wolpawは観察しています。ファンの時折(そしてしばしば)つかの間のつかの間の表現は、それがどれほど楽しいものであっても、新しいものを受け入れようとしません。

いくつかの特徴は、(主と商人の場合のように)変容する特徴ですが、他の特徴はすべて一緒に残されていました。

これが、チームが冗談めかして「モーガン・フリーマン球」と呼んだものの運命でした。

「彼は何世紀にもわたってこの部屋にいたので、彼は信じられないほど賢明でしたが、彼が住んでいた20 x 20のスペースについてだけです」とウォルポーは回想します。 「だから彼を連れて行くような彼の心を吹き飛ばした。」

競争力のあるマルチプレイヤーモード(の組み合わせポータル80年代後半のアミガがヒットしましたスピードボール)ウォルポーの言葉では、「楽しくて混oticとしすぎない」という言葉であった。

「唯一の良いニュースは、それがかなり早いことに気づいたことです。そのため、リソースをゲームの残りの部分に向けることができました。」

しかし、おそらく開発の最大の犠牲者はDorfeldtでした。

ゲームの2プレイヤーモードのオリジナルバージョンでは、Gladosは、協同レベルで主演するあまりにもロボットロボットでのイライラしたテストになりました。それで、彼女は彼らに人間のアーティファクトを探して送った。

1つは、Dorfeldtが主演する長い放棄されていたキュービクルに取り付けられたコミックストリップでした。

もちろん、Gladosがストリップを見たとき(の手仕事ウェブコミッククリエーターのアンソニークラーク)彼女はユーモアを見ず、この「作り直された」バージョンで彼女自身の殺人レンズを通してそれを屈折させました。

おそらく、すべてがDorfeldtで失われていないでしょう。 WolpawとFaliszekが聴衆に思い出させたように、残されたアイデアはしばしば今後の道を示すことができます。

ゲームのオリジナルエンディングでは、チェルはホイートリーの恐怖の統治を終わらせ、秩序を回復する1つの単語を言う必要がありました。実際には、プレイヤーは左クリックしてチェルに「はい」と言ってもらいました。

「チェルは一言で言うつもりであり、それはゲームの終わりになるだろうし、それは「はい」になるだろう」とウォルポーはファリスゼクが付け加える前に模擬熱意を持って言った。

皮肉なことに、よりぴったりの終わりは、一握りの冗談の偽のエンディングバルブが放棄したことでした。

「Chellは死んで、歌が演奏されるだろう。ゲームの約2分間の1つがあり、曲は基本的に2分間で起こったすべての要約でした」とWolpawは回想します。 「別の人では、あなたは自分自身を月にテレポートすることができ、チェルは窒息し、月について悲しい歌を聞くでしょう。」

「誰かがエンディングのために月のビットを復活させることができるというつながりを作った」とウォルポーは言った。 「私たちはホイートリーを月に送ることができました。それは完全に素晴らしいと完全に愚かなこの完璧なミックスでした。」