セインツ・ロウは、昨年秋にリリースされたときに400万枚以上のコピーを売却しました。しかし、THQの最近任命された社長であるJason Rubinは、それを作った開発者とそれをリリースした会社にもっと期待していると言います。レビューですが、彼は両方がより良くできることを知っているからです。
セインツは3番目に並んでいます昨年秋にリリースされたときに400万枚以上のコピーを販売しました。しかし、ジェイソン・ルービン、最近THQの社長に任命されました、彼はそれを作った開発者とそれをリリースした会社からもっと期待していると言います。
ボリューションとTHQからの詳細は理由ではありませんセインツは3番目に並んでいます販売しなかったか、肯定的なレビューを獲得しませんでしたが、彼は両方がより良くできることを知っているからです。
「なぜそれができなかったのか赤い死んだ償還またはaSkyrim?」彼は言った。 「私はそのタイトルを見て、「誰がそれが何であるか、そしてなぜそれが何であるかを気にかけているのですか?そのチームから、私たちは恥ずかしくないものを作ることができます。」
エドのメモ:明確にするために、ルービンは彼がゲームを恥ずかしく思っている、または彼がセインツ・ロウのファンでも意志を誇りに思っていないと言っていません。彼が言っているのは、私の気持ちにもかかわらず、チームが将来私を感動させることができることを望んでいるということです。このインタビューが実行された後、私はルービンをフォローアップし、彼は繰り返しに言った。
「これらの2つのことは相互に排他的ではありません」と彼は言いました。
Lubinは、悩まされた出版社および開発者での在職期間のわずか7日後、驚くほど率直なインタビュー中の非常に直接的な質問に応じて述べています。インタビューは、E3とロサンゼルスからニューヨークに急いで行く前の彼の最後の週であり、THQのスタジオを構成する人々との一連の対面ミーティングを開始します。彼らは、ルービンが人々に船を飛び越えないように説得し、彼に与え、彼の言葉で「彼らに良い」物事を作る時間を与えるために、人々を説得している会議です。
「なぜそれができなかったのか赤い死んだ償還またはaSkyrim?」
それは私たちのインタビューのほぼ半分です。ルービンは、彼が会社のために予見している問題、彼とTHQが直面する課題について、THQの過去の過ちについて率直に語っています。セインツは3番目に並んでいます。
私はゲームをプレイしていません、私はルービンに告白します。なぜなら、私は妻や息子にそれを演奏したくないからです。それは恥ずかしいでしょう。
ゲームのほとんどのレビューはポジティブでしたが、エッジマガジンは、ゲームにレビューで比較的低いスコアを与えたときと同じように感じたようです。タイトルを呼ぶ「良心や解説を欠いている犯罪と女性の劣化のフラットボイッシュの支持」。
セインツは3番目に並んでいます悪いゲームではありませんが、それは私がプレイしたい種類ではありません、私はルービンに言います。それから私は彼がそれが問題だと思うかどうか彼に尋ねます。
「だから私はここにいる」と彼は言った。彼は意志からもっと欲しいと言った。
明確にするために、ルービンは彼の会社に「紫色のディルドを特徴とするゲームのために」スペースがないと言っていません。サウスパーク:真実の棒)。しかし、その感性は常にスタジオに適しているわけではありません。
「サウスパークでは機能しますが、他の場所で行うかどうかはわかりません」と彼は言いました。 「(意志)は、彼らが利用できるすべてのオプションを持っていたので、彼らがしたことをすることを選んだとは思わない。当時は環境でした。
「私はそれを変えることができることを知っています。」
1週間のTHQに対するルービンのビジョンは、すでに非常に簡潔です。彼は自分がやりたいことを正確に知っています。
「私はユニークなことをしたいのですが、私は多くのユニークなことをしたくありません」と彼は言いました。 「私は、市場に特定の場所があり、利点がある機会を持っている、非常に指示された、非常に考え抜かれた、十分に資金提供された、十分なリードのタイトルをやりたいと思っています。」
ルービンが会社を採用したい場所を理解するには、ルービンがどこから来たのか、なぜTHQが苦労しているのかを理解する必要があります。
THQの争いは、彼らがリリースした一連の貧弱なゲームと結びついている可能性が最も高いため、会社の株式が急落しました。 THQは最近、証券取引所に留まるために逆分割を行わなければならなかったので、それは非常に多くを落としました。
しかし、同社の株の最大の打撃は、UDRAWのゲーマテーブレットでした。タブレット周辺機器は、2010年にWIIのために最初にリリースされ、その後PS3とXbox 360にリリースされました。同社は、デバイスの潜在的な成功を非常に過大評価し、予想通り販売に失敗したとき、THQは1億ドルの入浴を受けました。今年初め、デバイスは中止されましたが、会社への損害はすでに行われていました。
ルービンは、Udrawがリリースされたときに会社にいませんでしたが、何が起こったのかを彼が学んだかどうか尋ねました。
「私はそうしました:iPadをリリースする直前に描画タブレットを作成しないでください」と彼は言いました。 「それはかなり良い持ち帰りです。それがどのように起こったのかわかりません。」
同社にとって比較的良いニュースは、大幅な価格下落の後、デバイスの140万台のユニット在庫を取り除くことができると信じていることです。
「彼らは販売されていたのは非常に強かった」前四半期だと彼は言った。 「この休日までに残りのユニットを販売すると思います。」
「私たちはこれらを砂漠に埋めることはありません。」
ルービン自身の歴史は、THQの現在の問題と同じくらい重要です。
彼はまだ10代の若者でしたが、友人と一緒にルービンがいたずらな犬を形成しました。業界での彼のキャリアを通じて、彼は多数のプラットフォームのためにさまざまなタイトルに取り組んできました。彼が信仰の飛躍を遂げたときの彼のキャリアの重要な瞬間、カートリッジのゲームを開発することから戦闘タイトルをもたらすまで変えました戦士の方法CDの3DOに。
「それは良いコンソールではなかった」と彼は言った。 「それは良いゲームではありませんでしたが、かなりうまくいきました。」
その相対的な成功は、ルービンがビデオゲームを販売するために使用されるメディアのエーテルの性質を確信させました。そして今、彼はビデオゲーム業界のためにストアにCDを変更する別のカートリッジがあると確信しています。
ルービンは、より多くのデジタルタイトルにシフトするだけでなく、今後の海の変化を認識することによって、THQがその準備ができていることを確認したいと考えています。
「私たちは、より小さく、粗末なプレーヤーが業界に参入する機会を与えていることを確認する必要があります」と彼は言いました。
彼はまた、THQがすでに持っている才能を保持できることを確認したいと考えています。
2004年、Naughty Dogを離れる直前に、RubinはDice Gaming Summitで、ゲームを作る人々を認識していないことを出版社に批判するスピーチを行いました。インタビュー中にルービンに、彼がまだそのように感じているか、それが彼がTHQをリードする方法に影響を与えるかどうか尋ねました。
彼は言った、そして彼はTHQのトップクリエイターが会社を去ることを心配している。
「私はその恐怖を持っていた」と彼は言った。 「私が始めたときに最初にしたことは、会社のすべての人に電子メールを送信して、彼らの懸念や考えを私にメールで送って、「時間を与えてください、これをあなたのために良いものにします」と伝えることでした。」
彼は、最初の夜に何百もの電子メール応答を読んで6時間半を過ごしており、今後数週間、ある種ののれんツアーに費やすことを計画しており、各スタッフの懸念について議論するためにスタジオを直接訪問することを計画しています。
「それは多くの仕事になるだろう」と彼は言った。
ルービンは一連の会議に電話することに消極的です。一連の会議は、木曜日の夕方のニューヨークへのグッドウィルツアーで始まりました。
「それはもっと大会であり、挨拶し、私たちがここで同じページにいることを確認するためです」と彼は言いました。 「私はニューヨーク、シャンペーン、イリノイ、そしてロサンゼルス、そしてオースティン、そしてバンクーバー、そして家に行きます。私はまだモントリオールへの旅行を計画し、オレンジ郡の2人の外部開発者と会わなければなりません。
ルービンは、4Aの開発者、後ろの人々が言ったメトロラストライト、彼は彼らと会うためにウクライナに飛ぶ必要はないが、彼はまだ望んでいると彼に言った。
「私たちがここに来た方法は本当に気にしません。これが私たちのいる場所です。」
THQはすでにUFC Gamesのプロパティを削減し、サンディエゴのオフィスを閉鎖しましたが、ルービンはスタジオの残りのゲームは「テーブルに残っている」と言いました。
それには含まれます非常識な、映画監督のギジェルモ・デル・トロと協力して開発されているサバイバルホラーゲーム。ルービンが始めた日にTHQを去ったダニー・ビルソンは、デル・トロとの友情を使って取引を上陸させました。しかし、ルービンは、ビルソンの出発が問題を引き起こしていないと言った。実際、彼は付け加えた、ビルソンはThqと連絡を取り続けている。
「適切な数のチームと人々がいると思います(開発するために非常識な)ルービンは言った。 「私はまだそれを見ていませんが、私はたった7日間です。」
THQで開発が予定されている他のゲームのいくつかを通じて、ルービンは呼び出しましたメトロ:最後の光驚くべきことで、シリーズのこの2番目のゲームを適切に販売することを確認すると言いました。
会社にはまだWWEフランチャイズがありますHeroes2の会社2強い反応があったと彼は言った。
「Darksiders 2非常に興味深いです」と彼は言いました。「しかし、そのチームに他の非常に興味深いゲームを作ることができると思います。」
そしてもちろん、THQにはまだパトリス・デシレットがいます。彼はUbisoftと彼の役割を、Assassin's Creed Franchiseの創造的なリードとしてTHQに参加しました。
「準備が整ったときにパトリスが取り組んでいることについて話します」と彼は言いました。
これらは、ルービンが彼の新しい会社を再活性化するのに役立つと確信している人々、ゲーム、スタジオの種類です。
「私たちはタイトルの小さなスレートに集中し、開発者が急いでいる必要がないように、それらを裏付けるためのお金があることを確認します」と彼は言いました。 「私たちがどうやってここにたどり着いたのか本当に気にしません。これが私たちの場所であり、私は会社が強力な立場にあると思います。」