Epic GamesのFortniteは、友人、改造者、スカベンジャー、白い魔術師、その他の人向けです

Epic GamesのCliff BleszinskiとTanya Jessenは、Fortniteの新しい詳細を明らかにしています。

Cliff BleszinskiとTanya Jessenが重要であることを明らかにしましたEpic Gamesの新しい詳細FortniteComic-Conで先週。 Unreal Engine 4で実行されています。PC専用です(今のところ)。これは、構築、戦闘、キャラクターのカスタマイズ、社会的相互作用に関するゲームです。プレイヤーが日中に清掃、略奪、ビルドをすることができるゲームとして継続的に進化し、夜が落ちたときにゾンビのような生き物と戦うことができます。

Fortniteクリエイターによると、縁石、ヘッドショッティング、チェーンソーのイナゴの大群でスリルを与えるプレーヤーだけでなく、設計されたゲームです。それは群衆のために設計されたゲームであり、本当に甘くて新しく含みやすい家を建てたり、一日中供給を集めたりしたいと思うかもしれません。

その作成者はそれを望んでいますFortnite会社を識別する人々を奨励しますギアオブウォーそして非現実的- ないジャズジャックラビットまたはジャングルのジル- 叙事詩が他に何ができるかを見る。

「夜間は怖いですが、日中は娯楽公園に乗っているように感じます。降りて探索することができます。」

"いつFortnite'sアイデアはもともとピッチされていましたが、ゲームの未来と物事が動いている場所について多くの考えがありました」と言います。Fortniteプロデューサーのターニャ・ジェッセン。 「クリフは、あなたが作ることと構築できるよりダイナミックな世界を持つというアイデアに本当に興味がありました。そして、私は「私は友達と一緒に協同組合ゲームをするのが大好きです」と思っていましたが、彼らは「シューティングゲームです!私はそれをプレイできません!」態度。"

「[タイプの]人々を一緒に遊ぶ方法はあるべきです」と、自分自身を「サポートキャラクタープレーヤー」と識別するジェセンは言います。

「私はゲーマーを追加しています、「ブレシンスキーは言う。「1分私は集めて清掃し、探検します。次の瞬間、私は目の前にあるものを粉砕したいと思います。私たちは叙事詩で殺しのことをしています。私たちは悪者を殺す方法を知っています。もしあなたがそれを望むなら、それはまだこのゲームにありますが、これをより広い視聴者に開くことは本当にエキサイティングです。

「現在のデザインでは、今のところ清掃にはいくらかのリスクがあります」とブレスツィンスキーはインタビュー中にスリップしました。 「壁を壊す方法に応じて、壁を壊してその背後に何かを見つけるかもしれません。」そのゲームプレイのTidbitを明らかにした後、壮大な担当者は彼を断ち切りました。

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Bleszinskiは、「プレイする方法だけではない」と強調していますFortniteそして、それはあなたが賢いなら、「あなたは攻撃されることなくこのゲームをプレイすることができます。」

「[プレイヤークラス]があるかもしれないし、そうでないかもしれない、「彼は、まだ議論されているように見える多くのデザインの決定の1つにすぎないと言います。「私たちはそのようなことを確認していません。私たちはまだそれをすべて考えています。ゲームは「あなたのやり方をプレイする」という私のマントラに固執することをあなたに伝えます。

「私はすべての製品にそのドラムを叩いてきました。それをプレイする方法は1つだけではありません。内部的には、私たちが苦労することもあります。 「私たちは射手ですか? RPG?建物のゲーム?」私たちはそれすべてになることができます。」

「私たちはユーモアとトーンでも細かい線を歩いています。これを楽しんでみたいと思います。世界に適合するおかしなものを入れたいです。」

FortniteBleszinski氏によると、Epic Gamesで何度もピッチングされています。以前に閉鎖されたのは「ゾンビ」という言葉だったと彼は言い、アンデッドの疲労を挙げている。最終的に、壮大なデザイナーは、無限の大群をシャッフルすることに独自のひねりを見つけました。 Bleszinskiは何を言わないでしょう提供されたの紫がかった拮抗薬はまだです。

「彼らはゾンビのようですが、実際にはゾンビではありません」と彼は言います。 3種類の敵が確認されています。残酷で重いスマッシャー、人間の皮を着た殻、そしてブレスツィンスキーが「ビービスのような」と「インターネットで過ごす時間を過ごす治療法」と説明しているトロールが確認されています。

「私たちは意図的に意図的に曖昧にしています」とブレスツィンスキーは言いますFortniteの物語とその神秘的な敵。 「私たちが望んでいるのは、人々がこれらの謎をつなぎ合わせて解決できる世界中のストーリーテリングがたくさんあるということです。今、私たちはウィキ、YouTube、フォーラムの世界にいます。パズルの部分をそこに置いておくと、インターネットの集合的なハイフマインドがそれをまとめます。」

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Fortniteエピックが開発を次世代の後継者であるUnreal Engine 4にシフトする前に、非現実的なエンジン3ゲームとして始まりました。FortniteBleszinski氏によると、視覚的に「ポップ」し、スクリプト言語である青写真を介してゲームのシステムを微調整しました。

「エンジンを嗅ぎ分けるための最良の方法は、製品を出荷することです」とBleszinskiはスイッチについて語った。 「このゲームを輝かせて、人々がツールにアクセスできるように、合理的な時間枠でドアから出すことは、私たちとライセンシーにとって最大の利益です。」

Fortniteジェセンは付け加えた。Fortnite「SA非常にシステム駆動型ゲーム。UE4テクノロジーを利用できるこのゲームプレイと楽しいものをすべて手に入れたことを意味します。」

「私はこのゲームでMODコミュニティが何をしているのかを見るために絶対に唾液を流しています」とBleszinskiは言いました。

の作成者Fortnite彼らは継続的な更新を提供し、ゲームのシステムを時間の経過とともに成長させることになると述べた。これは、ゲームが現在PCのみである理由の1つです。 「それは、他のプラットフォームのためにそれを行うことができることを除外することではありません」と注意深く付け加えました。

ジェセンは、一般の人々が目を引く前に2013年になると言いますFortnite、ベータ版が展開されると予想される場合、プレーヤーに「製品の設計に役立つVIPアクセス」が得られます。

それを超えて、Epicは「それが完了したときに完了した」リリース計画に固執しています。