1942年の作成者である岡本吉子は、忘れられた世界、ストリートファイター2、およびタイムパイロットであり、ゲーム共和国の閉鎖をきっかけにコンソールゲーム業界から引退します。
ビデオゲームの作成者、岡本ヨシキ、後ろの男タイムパイロット、1942年、最終的な戦い、 そしてストリートファイター2、彼はコンソールビデオゲームを作るビジネスから引退したと言います。
彼のスタジオゲーム共和国の閉鎖に続いて、彼は次のように中程度の成功を収めました民俗そして、有名なゲームデザイナーとプロデューサーが伝えるソニーの2つの源氏のタイトルポリゴン彼は現在、モバイルゲームに取り組んでいます。彼の最初のモバイルタイトルである「秘密」ゲームは、近い将来にリリースされると彼は言います。
「私は引退しました」と岡本は今週東京でのインタビューで語った。 「それが私が(上司による)言うように言われたことです。」
岡本は実際に彼が誰のために働いているのかを言いません。しかし、彼は、伝統的でリスクの高いコンソールゲームではなく、モバイルゲームが彼の将来の成功への道であると考えています。
「今日、日本の企業がコンソールに大きなタイトルを作成し、世界中でそれを販売することになったとしても」と彼は言います。「試みがあったとしても、成功するのは本当に難しいです。私たちはおそらく、日本のゲーム開発者の時代の終わりに向かって、西部のようなコンソールゲームを成功させています。」
岡本によると、最新のコンソールゲームを作成するために必要な予算と大規模な開発チームは、彼の方向性の変化に対して部分的に責任があります。
「私のようなゲームの作成者にとって、このような長い間ゲームを作成している人にとって、私は(開発中に)何が起こっているのかを知っているゲームを作成するのがよりふさわしいと感じています」と彼は言います。 「タイトルが大きくなると、開発には非常に多くの側面があり、多くの人がゲームに取り組んでいます。ビデオゲーム時代の初めのように、何が起こっているのかを見ることができるゲームに取り組んでいるのは、私にとってより適しています。」
岡本は、昨年、彼のスタジオであるゲーム共和国がオフィスを閉鎖したときに、コンソールのビデオゲームを作るビジネスから抜け出しました。同社はまだ存在している、と彼は言いますが、岡本はその唯一の従業員です。
「ゲーム共和国は消えていませんが、私たちはお金を使い果たしました」と彼は説明しました。
「私は今、コンソールタイトルを作成する力やお金を持っていません。」
そのピーク時に、ゲーム共和国は約300人を雇用しました。同社は、出版社のBrash Entertainmentの閉鎖後、財政的に激しく打撃を受けました。スタジオはビデオゲームの適応を開発していましたタイタンの衝突Brashのために、そして2008年に出版社が折りたたまれたとき、ゲーム共和国は「多額のお金」を失いました。
「しかし、もちろん、私たちはBrash Entertainmentに行くことを決定しました」と岡本は言います。
「(ゲーム共和国で)達成したかったことがたくさんありました」と岡本は言います。民俗、「しかし、それらのゲームを作成するにはスポンサーが必要です。」 okamoto氏によると、モバイルタイトルでさえ、成功するために600,000ドル以上の投資が必要です。
岡本、長年のクラシックボードゲームのようなファンプエルトリコそしてリスク、彼は彼らのデジタル同等物をプレイすることを好むと言います乗車チケットそしてカタン、特に、よりシンプルな一口サイズの運賃です紙のトス、彼のiPhoneで。
「私はビデオゲームをそれほどプレイするのが好きではありません」と彼は言います。彼は、1対1の格闘ゲームやサバイバルホラーなどのジャンルを普及させた男性の一般的な控えです。 「しかし、私は研究のためにたくさんのゲームをしています。」
彼は、エアソフト銃の発射、サッカー、物理的なボードゲームを好むと言います。彼はマラソンの物語を語ったリスク彼と彼の同僚がZenny(多くのカプコンゲームの架空の通貨)を賭け、世界支配のためにプライベートバックルーム取引を交渉するゲームプレイセッション。
彼はまた、コールオブデューティとバトルフィールドのファンでもあると言います。彼はアメリカの軍事フィクションへの魅力から部分的に演じています。1942年。爆発的な軍事射手を演じると、彼は想像力を吹き込み、友人や同僚とエアソフトの戦いをするときに素晴らしいシナリオを想像するのを助けます。岡本は、BBの火からの新鮮な傷、シャツを脱いで、最近のエアソフトの戦いで着ていたヴィンテージのベトナム戦争時代の疲労について興奮して自慢しました。
岡本は、彼のルームメイトが彼を簡単に追い越すと言って、それらの一人称シューターに特に熟練していないことを認めています。
彼はむしろ「むしろ「」を実行したいと言っています。パンなし」ゲームを作るよりも、魅力的なウェイトスタッフを監督している韓国のバーベキュー。
「しかし、モバイルアプリケーションを作成しているとき、私はそれをとても楽しんでいます」と彼は言います。 「私は仕事をするために仕事を楽しむ必要があります。」