セガの後の生活:ソニッククリエイターはハリネズミから自由であることについて話します

Yuji Naka

Yuji Naka

Yuji Naka

Russ Frushtick

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

Yuji Nakaはセガから6年間除外されており、そこにいて幸せです。

Yuji Nakaは、オリジナルをプログラミングすることにより、ビデオゲームの歴史の中で彼の名前を固めましたハリネズミのソニック。しかし、かつてセガでの彼の時代に定義されていた中国は、彼自身のスタジオPropeを設立した後、6年近く会社の外にいました。そして、彼は幸せになれなかったようです。

「私がセガを去った理由の1つは、私がそこに滞在した場合、私はソニックゲームを作らなければならなかっただろう」と彼はPrope's Tokyo本社でのインタビューでPolygonに語った。 「今、私はもうソニックを作る必要はないので、その自由をとても楽しんでいます。」

セガから離れて以来、ナカはそのレベルの自由を探求してきました。タップしましょう、段ボール箱を必要とする奇妙なリズムベースのパーティーゲーム、キウイのアイビー?、ソニックとの類似性がゲームを始めた瞬間を終わらせる愛らしいサイドクローラー。

私がセガを去った理由の1つは、私がそこに滞在した場合、私はソニックゲームを作らなければならなかったでしょう

最近では、Nakaはモバイルゲームを掘り下げ始め、過去3年間で6つのiOSタイトルを作成しました。

「今、私は制限なしにゲームを作成したり、外部の会社に対処したりすることができます」と彼は説明し、出版社がモバイルにゲームを出す必要がないという利点を称賛しました。しかし、彼はまた、モバイルゲームの課題を認めており、「ゲームを作成するのに慣れていない人も、まったく同じ市場でゲームを出す」と言っています。

モバイルスペースのこれらの競合他社の多くは、スキルを必要とするのではなく、自動進捗を選択することで、ゲームプレイ指向のエクスペリエンスに焦点を当てているようです。ただし、Nakaのモバイルタイトルは、そもそも彼を非常に有名にした布からカットされているようです。

「私のゲームが実際に[スキルベース]である理由は、おそらく私が昔の創造者だからです」と彼は言いました。 「行動の重要性を理解しています。勝利と負け、そしてゲームをしている間に勝ったり負けたりするときの感情がどのように動くか。だから私はあなたがその経験を積むゲームを作りたいのです。」

しかし、彼は、モバイルスペースでのスキルベースのゲームの需要が常に存在するとは限らないことを認めています。

「多くの人は、そのようなモバイルゲームを望んでいません。たぶん、彼らは単純な、プレス1つのボタンからプロフェットのゲームを望んでいますか?それは非常に悲しい事実です。今、ゲーム業界で何が起こるかわかりません。それは、このソーシャルゲームのトレンドの流れにどのようになったかに戻るのでしょうか?何が起こるかわかりません。しかし、私は自分のタイプのゲームを作成し続けたいと思っています。」

主要な出版社の影の下にいるのではなく、あなた自身の会社を経営することから来るのは、そのレベルの選択です。そして、ナカは、その影の下にまだ多くの主要なゲーム開発者がいると言います。

「任天堂のように:宮本はマリオゲームを作っています。彼もその下にいます。彼はマリオのゲームを作り続けなければなりません。 [eiji] aonumaはゼルダゲームを作り続けなければなりません。 [HIDO]小島はメタルギアゲームを作らなければなりません。私は彼が皆の肩からそれを取り除いて、彼らが新しいもののように他のものを作ることができるようにしたいと思います。それは業界にとってより健康だからです。映画監督はあらゆる種類の映画を作成し、映画産業は健康です。ゲーム業界もそうだったらいいのに。」

しかし、彼自身の会社を経営する自由があっても、彼の最も有名な創造物と一致することを望んで、Yuji Nakaの一部が過去に残っているように思われます。

「私がゲームを作成する何年もはわかりませんが、私の夢はソニックに匹敵するキャラクターを作成できることです。」