サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
EAスポーツは、NCAA、電子芸術、および大学ライセンス会社(CLC)に対する独占禁止法で明らかにされた電子メールによると、現在廃止されている大学のバスケットボールビデオゲームフランチャイズの開発中にNCAAの学生アスリートの本名を使用しました。 。
EAスポーツは、NCAA、電子芸術、および大学ライセンス会社(CLC)に対する独占禁止法で明らかにされた電子メールによると、現在廃止されている大学のバスケットボールビデオゲームフランチャイズの開発中にNCAAの学生アスリートの本名を使用しました。ESPN報告。
Electronic Arts 'EA Sportsレーベルは、大学のバスケットボールシリーズであるNCAA March Madness(後のNCAAバスケットボール)のNCAAの主要なライセンシーの1つでした。 NCAAチームのブランドと商標のライセンスを管理するCLCとのEAのライセンス契約の条件に基づき、アマチュアと見なされる学生アスリートに関するNCAA独自の細則 - ビデオゲームの出版社は大学を使用できませんでしたNCAAタイトルのプレイヤーの本名。
NCAAとEAは、ゲームが大学の選手の肖像を使用したことがないと主張しています。カレッジスポーツタイトルは常に、実際の名前がプレイヤーに添付されずにリリースされており、代わりにジャージー番号だけで特定されています。しかし、2007年7月に送信されたCLC担当者からのメールによると、EAの進行中のバージョンNCAAマーチマッドネス08「[ゲーム]が正しい統計を計算する」ように、プレイヤーの本名を特徴としています。 EAの広報担当者は、ゲームがリリースされる前に名前が削除されることをCLCに保証しました。
上級エグゼクティブは後に他のCLCの幹部にメッセージを転送し、「これはまさにメディアに入った場合にゲームを潜入する可能性のあるタイプのものです」と述べています。
「これは、メディアに入った場合にゲームを潜在する可能性のあるタイプのものです」
さらに、別の電子メール交換により、2009年に訴訟が提出されるまで、NCAAはEAがビデオゲームで大学のプレーヤーの本名を使用し始めることを許可する可能性を調査していたことが明らかになりました。
CLCマネージャーは、2007年にNCAAが「最終的には]は、EAが、大学間陸上競技に関連する価値を持つ若者に到達できる重要なツールと見なしている」と書いています。 NCAAのリーダーは、変化について議論するために会議を開催しました。目標は「ゲーム内のジャージのプレイヤーの名前を含むビデオゲームで名簿を使用する権利を求めてロビー活動することです」。 CLCの役員は続けました。「[NCAA]は、これを成し遂げると確信しています。それは私たちとEAにとって大きな勝利になるでしょう。」
その提案は道端に落ちましたが、EAが作成した将来の大学スポーツゲームには、EAロッカーと呼ばれる機能が含まれていました。NCAAフットボール08。ユーザーは、ゲームの名簿を編集してプレイヤーに本名を提供し、他のユーザーをダウンロードできるようにEAのサーバーにロスターをアップロードすることができました。これは、NCAAとCLCのライセンス制限を回避するためにEAによって構築された回避策です。
もともと大学フットボールとバスケットボールの現在および元選手に代わって提出された訴訟は、3つの組織が学生アスリートが自分の名前、画像、肖像の使用を補償されないようにするために共謀したと主張していますが、それらの組織は利益を享受しました学生アスリートの背中に合計数十億ドル。元大学のスターであるエド・オバノンとNBAの伝説のオスカー・ロバートソンとビル・ラッセルを含む原告は、NCAAの利益の削減が大学でのキャリアの後にアクセスできる信頼に置かれることを示唆しています。このケースは、集団訴訟として訴訟の認証により、2014年に裁判にかける予定です。