ブルース・リーは、他のどの人間よりもビデオゲームに代表されています。そして、私は彼の顔とその署名の翼幅を意味するだけではありません。
私は彼の本質を意味します。リーの人気、アイデンティティ、哲学は、ゲーム開発の過去30年間、特に戦闘ゲームを根本的に伝えてきました。
そして、それはすべてが死後にインスピレーションを与えたときに始まりましたストリートファイター。
リーが最初の武道のスターではなかったように、ストリートファイター2人が画面上で前後に移動してお互いにヒットする最初のゲームではありませんでした。しかし、それだったこれらのアイデアを洗練して提示したシリーズは、千の模倣者を立ち上げる方法で洗練しました。そして、私たちはそれに感謝するブルースがいます。
1972年に戻りましょう。ポンエキサイティングだと考えられています。ビデオゲーム業界は動きをしており、最初のホームコンソールが市場に登場しました。ブルース・リーも動きをしています。この時点までに、彼はカリフォルニアと香港の間を旅行し、武道のインストラクターと俳優として働いていました。ビッグボス、怒りの拳、 そしてドラゴンの方法すべて缶にあります。しかし、香港市場以外の人は誰もそれらを見たことがありません。彼はアメリカのテレビでの役割を支持していますが、彼はまだ国際的な聴衆に侵入していません。
リーは新しい映画を書いて監督しています、死のゲーム、しかし、シューティングワーナーブラザーズの真ん中に、彼に彼の最初の国際的な特徴に出演する機会を彼に提供します。彼は仕事をします。
入力…ドラゴンを入力してください
のプロットを説明させてくださいドラゴンを入力しますあなたにとって、ゲーマー:エキセントリックなアンダーワールドの首謀者は、さまざまな国籍とスタイルのファイターを彼の秘密の島の化合物に招待します。それがあなたが見たことやプレイしたもののように聞こえるなら、それはおそらくそれが触発されたからですドラゴンを入力します。
中国の映画産業は何十年もの間カンフーとワキアの映画を生産していましたが、国際的な聴衆は画面上でこのような手から手への戦闘を見たことはありませんでした。このアクションは、スパイ映画や白塗りのテレビ番組での東部格闘技の骨抜きの描写よりも速く、より暴力的でした。しかし、戦いは唯一の魅力ではありませんでした。ブルースの主要な男のsw歩は伝染性でした。北米では、ドラゴンを入力します報告された850,000ドルの予算で2,500万ドルを稼いだ。一晩、ブルースは世界的なスターになりました。
悲しいことに、彼も死んでいた。のリリースのわずか1か月前ドラゴンを入力します、ブルースは突然、不思議なことに亡くなりました。しかし、ブルース・リーはまだ現象であり、の爆発的な人気はドラゴンを入力します武道を新たなレベルの主流の受け入れに引き上げました。 Kung Fuの流行は一掃されましたポップミュージック、漫画、漫画、雑誌、そして最終的にはゲーム。
ドラゴンを入力しますまた、日本でリリースを受けた最初のブルース・リーの映画でもありました。そして、それは大ヒットでした。この成功により、ディストリビューターは彼の他の映画をリリースしてリリースするようになりました。
「彼はとても有名だったので、彼らもリリースしました怒りの拳ブルース・リーの伝記作家マシュー・ポリーはポリゴンに語った。 「彼らはそれを気にしなかったようであり、それは日本での彼の英雄的な地位に影響を与えませんでした[...]もしあれば、ブルース・リーは彼が西にいるよりも日本で大きくなっています。」
リーのフィルモグラフィーは、この時代のほとんどの武道メディアのトーンを設定しましたが、特に1つの映画はインスピレーションを与えますストリートファイター前任者。
1978年死のゲーム、リーは撮影のために取っておいていましたドラゴンを入力します、日本で出てきました。古いフィルムクリップ、ボディダブル、さらには紙の切り抜きであるリーの顔からさえ、映画は混乱していました。リーが1972年に撃たれた映像の11分しか使用していませんでしたが、その11分は大きな印象を与えました。
でゲームのゲーム最後のセットピース、あります何か重要なこと5階建てのパゴダの頂上で、リーのキャラクターは、床ごとに彼の道を立て、ますます困難な敵と一対一の戦いに参加しなければなりません。
「物語であり、軌跡がある戦いの構造があり、この戦いのシーケンスの各セクションにレベルがあります」と、のプロデューサーであるカーティス・ツイは言います。Criterion Collectionの最近のブルースリー:彼の最大のヒットボックスセット。 「私が知る限り、それは以前に行われていませんでした。」
のタワー構造死のゲームヒーローの上昇を完全に文字通りにし、何人かで再現されたナンセンスなアクションストーリーテリングの公式を確立しました良い 映画、そしてaスポンジボブ エピソード。また、ゲームで大きなスプラッシュを作りました。
ゲーム死のゲーム
ブルースの映画は、日本の現代ゲーム業界の幼少期に到着しました。スペース侵略者。ゲームへの彼の影響が明らかになるまでにそれほど時間はかかりませんでした。数年後死のゲーム、デザイナーの西山高橋は取り組み始めましたFUマスターの場合、ブルースの最後の映画に触発されたゲーム。それはほとんどですゲームのゲーム:ゲーム。
同じように死のゲーム、のヒーローFUマスターの場合5階建てのパゴダを登ります。しかし、映画とは異なり、FUマスターの場合また、危険な蝶、そしてええと、子供の戦士も特徴です。
さらに重要なことは、各階段は、独自の武道スタイルを備えた強力な敵によって守られていることです。アクションフォワードの出会いが行われましたFUマスターの場合格闘ゲームはまだ存在していませんでしたが、格闘ゲームのように感じます。
開発後、FUマスターの場合のためのタイインになりましたSpartan X(ASとしてリリースされました食事のホイール日本以外)、、音調で不均一なジャッキーチャンコメディケーパーが支持しましたこれまでに映画にコミットした最高の戦いの1つ。マーケティングの提携にもかかわらず、プロットとテーマは同じままでした。その中心では、ブルース・リーのゲームでした。
数年後、西山がカプコンにいたとき、彼は彼のお気に入りの部分を拡大する機会がありましたFUマスターの場合。 「私はそのゲームでボスの戦いについて考えていました」とデザイナーはポリゴンに語ったの口頭歴史ストリートファイター、「そして、それらの周りにゲームを構築することは面白いと思いました。私はあなたが言うことができると思います[FUマスターアイデア全体の基礎でしたストリートファイター。」
ストリートファイターのタワー構造を落としましたFUマスターの場合、しかし、それはまだユニークなスタイルと国籍を表す武道家の線形進行を持っていました。彼らはまた、競争力のあるマルチプレイヤーモードを投げたので、実際の人間の相手に対してスキルをテストすることができます。
西山は最終的にSNKに移り、カプコンのチームが作成するでしょうストリートファイター2。続編はファイティングゲームのために何をするでしょうドラゴンを入力します武道のために、戦闘ゲームの需要を生み出し、数十の模倣者を生み出し、ニッチな関心を主流の現象に変えました。
新しい挑戦者
しかし、ブルース・リーは、格闘ゲームのハリケーンを引き起こした翼を羽ばたくだけではありませんでした。彼のアイデンティティはすぐに新しいジャンルに吸収され、ブルースクローンの軍隊を生み出しました。
ほぼすべての格闘ゲームフランチャイズには、ブルースリーが似ています。 1992年、世界のヒーローシルバースクリーンのスターであるキム・ドラゴンを紹介しました。スーパーストリートファイターII:新しい挑戦者1993年にFei Longを追加しました。鉄拳Marshall Lawは1994年にデビューしました。致命的な怒り、Mortal Kombat、そして死んでいるか生きているまた、ブルースのスタンドインも備えています。
しかし、ブルースのクローンは氷山の一角にすぎません。これは、戦闘ゲームのデザインを支えるより深いブルースの強迫観念の症状です。ビデオトップでは、ブルースの振り付けと哲学が、仮想戦闘についての考え方を形作るのにどのように役立ったかを調べます。
92ドル
ブルースリーCriterionコレクションは、リーの最も象徴的な映画をまとめています。
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