私の見苦しいプレイスルーで誰も死にかけていません、そしてそれは私によって大丈夫です
時計を止めました
画像:スタジオピクセルパンク/ポリゴン経由の謙虚なゲーム
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
あなたは聞いたことがあるかもしれません見苦しい、非常に特定のフックを備えたゼルダ風のアドベンチャーゲーム:あなたが出会う各NPCは頭の上に時計が刻まれており、ゲーム内の時間が十分に過ぎば、彼らは「見苦しい」と世界から消えます。あなたの最初の剣をあなたに売ったその武器ベンダー?消えた。釣りが大好きなフレンドリーな巨大なクジラ?ここで。あなたを追いかけ、あなたにヒントを与えるのに役立つ妖精でさえ、十分な時間があれば見苦しいです。限られたリソース、流星塵を使って特定のキャラクターにもっと時間を与えることができますが、それは避けられないものだけを遅らせ、他の人を厳しい運命に運命づけます。
最初にピッチを聞いたとき見苦しい、私はそれの創造性に驚嘆しました。私はまた、そのようなメカニックの不安が私を引き裂いて細断することを知っていました。私が彼らに会ったばかりで、誰が住んでいて誰が死ぬかをどのように選ぶことができますか?いいえありがとうございます。
それでも、ここに私は、私の約8時間です見苦しい冒険、素敵な時間を過ごしています。そして、それはすべて、ゲームから完全な時間整備士を削除するExplorer Modeのおかげです。時間が経過しますが、さまざまなNPCが残っている時間がまだ表示されますが、タイマーは決して気分が悪くなることはありません。彼らは永遠にここにいます。
私がプレーしていたら疑いの余地はありません見苦しいデフォルトの設定では、それはユニークなゲームエクスペリエンスであり、ゼルダゲームのランダムなNPCでこれまでよりも、この世界のキャラクターとより深く結合することを強いることになります。私は誰が暮らし、誰が死ぬかについて残忍な決定を下します。その他?まあ、私はそれらについて考えたくありません。
画像:スタジオピクセルパンク/ポリゴン経由の謙虚なゲーム
はい、私はこのユニークなゲーム体験から自分自身をだましました。エクスプローラーモードでは、私にとって最も意味のある関係を最大限に活用するために流星のほこりを費やすことができます。信じられないほど洗練された、挑戦的で洞察に満ちた冒険を体験できます。
したがって、あなたがの見通しについてストレスを感じているなら見苦しい、それは正確にあなたのジャムのように見えますが、私のルートに従って、ゲームを調整して、それがあなたに合っているようにしてください。開発者には、あなた、私、そして他のすべての人が繊細な魂を持っているためのエクスプローラーモードを含めたので、私たちはそれらを取り上げることもできます。