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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
男の空はありません無限のゲームです奇妙で美しい惑星、神秘的な生命体、さまざまなクエストで満たされています。リリースの6年後、ゲームは成長し、変化し続けています。開発償還アークの概念と同義語になっていますが、真実は男の空はありませんその疲れた物語を大きくしました。
ハローゲームの古いシステムを絶えず修正し修正するというコミットメントは、の銀河が男の空はありませんすべてのオンラインゲームで最もまとまりがあり、一貫した体験の1つです。そして、このプロセスは、誰もがそれがどうなるかを見続ける限り、永遠に続く可能性があります。もうカムバックではありません。男の空はありません素晴らしいスペースシミュレーターとしての場所を確保しました。
男の空はありませんに向かっていますニンテンドースイッチまた、今後のアップデートには、コアシステムの多くの変更とLife-of Lifeの更新が含まれています。 Polygonは、Hello Gamesの創設者兼マネージングディレクターであるSean Murrayに、ゲームの現在の成功と、永遠に更新を続けることができるかどうかについて話しました。
更新時の更新
それから何年も男の空はありませんリリースされたHello Gamesの開発者は、ゲームの優れた更新で評判を得ています。彼らは、ファンの議論やフィードバックなど、多くの情報源からインスピレーションを引き出します。
「アップデートを作成するとき、これらのツールを自由に使用できるようにします。これらのペイントブラシ。アップデートで私たちが行うことは、これらの大きなペイントブラシを撮ることです。そして、私たちは大きな広いブラシストロークで写真の新しい部分を作成します」とマレーは言います。 「それから、私たちはすべてのアップデートに戻り、詳細を細かく締めてもう少しシェーディングします。もう少し詳細を追加します。プレイヤーがどのように対話するか、またはもう少しニュアンスが必要だからです。」
更新のためのこれらのアイデアは、さまざまな場所から来ています。主に、彼らはチームの特定の開発者によって始められた情熱プロジェクトです。また、ファンのリクエストに対する答えです。 「私たちはコミュニティの負荷と話をしているのではありませんが、地獄をよく聞いています」とマレーは言います。 「通常、チームの一部のメンバーが何かに興奮し、それに取り組んでいることから来ています。スイッチで、それは私がオフィスに来て、「大丈夫、木曜日にはスイッチバージョンが必要です」のように始めることから始まりません。正直なところ、私は部屋の声が「わからない、これは非常に難しいようだ。私たちはこれをやりたいと思っていますか?」
プロジェクトが発表されると、Hello Gamesはファンのフィードバックを受けます。マレーは、毎朝通知と電子メールを通過し、さまざまなプレイヤーのアカウントを読んでいると指摘しています。これは、人々がプレイするときに複雑な作業です男の空はありません違う:惑星を平和にさまようシャッターバグは、放棄されたフリゲート艦を探索したり、センチネルを砲撃したりする人とは非常に異なる視点を持つことになります。
「更新をリリースし、その反応を見ることからの話題は、時には良い、時には悪いことですが、動機付けです。良いのは、素晴らしい、私はこれを愛しています!そして、あなたはそれによって動機付けられることができます。しかし、時にはそれは否定的なフィードバックですそうですあなたが入って来て、あなたが好きだから動機付けます - 私たちは何をするつもりですか?どういうわけかこれを整理しなければなりません- そしてそれはエキサイティングです。」
男の空の終わり?
「私は[に取り組んだ男の空はありません] 11年間 - 私は非常に本物の方法でゲームを本当に気にかけています。驚くべきことではないと思います。しかし、私たちのセットアップ方法は、人々がそれに取り組みたい場合にのみ機能し、プレイヤーがいて、彼らはそれを楽しんでいます」とマレーは言います。 「これらの2つのことのいずれかが停止した場合、私たちがそれを更新し続けるのは正しいとは思わない。そして、私は常にその懐疑的な声だと考えています - 確かに来年までに、誰もがそれを演奏するのをやめたでしょう。確かに来年までに、チームはもうそれに取り組みたくないでしょう。今、私はそれについて6年連続で間違っていました...しかし、ある時点で、それは真実だと思います。」
ただし、今のところ、タンクには十分なガスがあるようです。 Murrayによると、比較的最近のExpeditions機能は、プレイヤーにとって素晴らしいオンボーディングツールでした。 Hello Gamesは、プラットフォーム全体でプレーヤーのアクティビティを追跡します。 「私が気にする本当の統計、朝に私を起きているのは、人々がどれだけ長く遊んでいるかです」とマレーは言います。
「初日、いつ男の空はありません立ち上げて、人々は長い間ゲームをプレイしました。それほど長くは聞こえないかもしれませんが、平均的なプレーヤーは20〜25時間でした。これは、ほとんどのAAAゲームにとってほぼ正しいことです」とマレーは付け加えます。 「今、6年後、男の空はありませんそれはその量の3倍になるでしょう。人々がプレイする長さの世界的な生涯平均は、昨年は10時間上昇しました。ですから、平均して10時間それをプレイしているのは人々だけではありませんが、それは長い間それをプレイしているので、平均を10時間も増やします。」
マレーは、ゲームへの関心だけでなく、プレイヤーが自分自身を占有するさまざまな方法を見つけているのを見るのは魅力的だと言います。 「特にそれについて気に入っているのは、彼らが何にも同意しないということです」と彼は言います。 「しかし、私たちはUIに何かを変えます、いくつかの小さな小さなこと、そしてreddit全体が次のようになります、ついに!たくさんの新しいコンテンツを追加しましたが、それらはいいえ、しかしメニューには小さなサブアイテムが1つあります。それは私たち全員が同意できることです。私はそれが大好きです。」