For Kedokenは、実際にPS5ゲームのように感じる珍しいPS5ゲームです

画像:明るいプロダクション/スクエアエニックス

アリマーク (彼/彼)は、ポリゴンのガイド編集者であり、そこで彼は、ジュールの最大のゲームに関するサービス指向の記事を執筆、編集し、羊飼いしています。彼は以前Kotakuで働いていました。

多くのことが話されています強制の潜在的なパフォーマンスの問題、その大規模なファイルサイズと、PCで、ダッジよりも多くのラムを要求します。しかし、計算馬力のすべての結果はこれです:Square EnixのAction-RPGは、PlayStation 5ゲームの小さなクラスの1つです。感じるPlayStation 5ゲームのように。

火曜日にPS5とWindows PCで強制若いニューヨーカーであるフレイ・ホランドとしてあなたをキャストします。 (あなたは、ええと、尋ねないでください。)強制技術的に要求の厳しいゲームです。パーティクルエフェクトは常に画面を乱雑にしており、そのオープンワールドマップは非常に広大で、たとえズームしても一度にすべてを見ることができません。

グレイソン・モーリーが指摘したようにポリゴンの彼のレビューで、 はい、強制いくつかのパフォーマンスの問題があります。多くの現代ゲームのように、強制2つの視覚モード(品質(秒)の品質(フレームレートをキャップして、よりシャープなグラフィックスを提供する)またはパフォーマンス(視覚的な忠実度を犠牲にしてより高いフレームレートを可能にする)を選択できます。私はPS5でプレイしてきましたが、それ以来、パフォーマンスに焦点を当てた設定にほとんど固執しています強制画面上で何が起こっているのかを理解するために、安定した60 fpsが必要です。それでも、私はいくつかの小さな傷など、ぼやけた髪、切り取られたオブジェクト、そしてゲームプレイに影響を与えないが、それでも忘れられない他のしゃっくりです。

しかし、より良い忠実度は、このコンソール世代によって約束された改善ではありません。 2020年3月、PS5リードシステムアーキテクトマークセルニー主張した当時の今後のコンソールは、本質的に読み込み時間を排除する可能性があります。強制私がプレイした数少ないゲームの1つであり、それらの発言で良いことです。

画像:Polygon経由のLuminous Productions/Square Enix

強制、少なくともPS5では、コールドブート(ゲームの立ち上げからキャラクターの完全なコントロールを獲得するのにかかる時間)が12秒以内にあります。ゲームの世界でロックされていない場所に迅速に旅行することができます。 (これらの時間の両方は、平均5つの個別の負荷テストに基づいて計算されました。)マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス同じベンチマークにヒットすることを考えることができる唯一のゲームです。

過去数年間、私たちは視覚的な忠実度の点でリターンが減少する時代になっています。最近多くの大物ゲームが持っているので、フォトリアリズムの目標を達成したら、あなたは本当に得ることができませんもっとフォトリアリック。グラフィックスの増加の改善にはあまり感銘を受けませんでした。他の領域の進歩よりも、膨大な速度荷重速度やユニークなコントローラー機能などです。

現在までに、PS5のデュアルセンスゲームパッドとその印象的な触覚能力を完全に利用した大物ゲームはほとんどありません。強制確かにそうです。

フレイが彼女の火の剣を振るうと、彼女がスイングを巻き上げるときに適切なトリガー緊張を感じることができ、彼女がそれを解放するときに緩み、そして武器が敵とつながるときに再び緊張します。その間強制多くのパルクールシーケンスでは、コントローラーはすべてのステップでさまざまな強度で振動します。これは、コントローラーのパウダースノウ色のプラスチックを通してフレイの足跡が発生するのを感じることができるように、さまざまな強度で振動します。最悪なことに、痛みを伴う、うめき声​​に値する対話がインターネット全体で串刺しになっているカフは、コントローラーのスピーカーを通して話すことができます。技術的に不要な機能の場合。 (ありがたいことに、ゲームの設定でこれを無効にすることができます。)

2021年のps5 roguelike以降ではありませんReturnal- 穏やかなピッターパターの降雨を再現するために、デュアルセンスのランブルを印象的に展開しました - ゲームがそのような独創的な方法でコントローラーの可能性を実装すると感じました。より多くの開発者がこの技術を実装することを期待しています。開発者がそれを効果的に利用する場合、デュアルセンスの触覚トリガーは、ゲームの他のハードウェアとは異なります。

私たちはまだいます一時的な期間ゲーミングコンソールの世代の間、この時点で2年以上続いているグレーゾーンであり、新しいビデオゲームのリリースケイデンスに否定できない効果をもたらしました。いくつかのゲーム、ようなマーベルの真夜中の太陽、PS5およびXboxシリーズXのために発売されましたが、将来的に不特定の日付になるまでPlayStation 4およびXbox Oneバージョンは表示されません。他の人、ようなゴッサムナイツそしてメタル:ヘルシンガー、最終的に計画されたPS4とXbox Oneが完全にリリースされます。あなたはそれを主張することができますGood of WarRagnarök同じことをするべきだった。

議論することはたくさんあります強制ゲームとしてのメリット、それはあなたができることですこちらの詳細をご覧ください。しかし、他に何もなければ、そのPS5の真正は、ビデオゲームが最後の世代を残す準備ができているという小さな兆候です。