スパイダーマン:マイルズモラレスPlayStation 5の大きな発売タイトルの1つであり、11月12日に新しいシステムと一緒に発売されます。マイルズモラレスPlayStation 4にも登場します。
ゲームの両方のバージョンはそうですゲームプレイとストーリーという点で同一。しかし、PS5バージョンスパイダーマン:マイルズモラレスいくつかの重要な場所では顕著に優れています。
どれだけ良くなりますか?私は終えたスパイダーマン:マイルズモラレスPS5で2回 - 標準および新しいゲームプラス - そして、PS4 Proで数時間プレイしました。これが私がその時に発見したものです。
PS4対PS5のフレームレートはどうですか?
起動するときマイルズモラレスPS5では、ゲームはビジュアルやパフォーマンスに優先順位を付けるかどうかを尋ねます。ゲームはどちらの設定でも見栄えがします。私はパフォーマンスを使用しました。これは、1秒あたり60フレームのフレームレートをターゲットにしました。私のすべての時間でマイルズモラレスPS5では、大きな減速は言うまでもなく、フレームレートディップに気づいたことを考えられません。
同じことは言えませんマイルズモラレスPlayStation 4では、このバージョンは著しく遅く、毎秒約30フレームで実行されます。後で少し泥だらけのビジュアルに到達しますが、ゲームはよりゆっくりと移動するように見えます。これは、主にベースラインフレームレートが著しく低いためです。とはいえ、このゲームは実際にその低いフレームレートでかなりうまく実行されており、キャンペーンの最初の数時間中、主要なフレームレートディップに出くわしませんでした。しかし、これはPS4 Proで実行されていることに留意してください。標準のPS4は、より重要な問題に遭遇する可能性があります。
PS4対PS5の負荷時間はどうですか?
負荷時間は、の2つのバージョンの主要な差別化係数ですマイルズモラレス。 PS5でゲームは非常に迅速にロードされるだけでなく、PS4ではかなり不十分にロードされます。
でスパイダーマン:マイルズモラレスPS4の場合、ゲームは1回ではなく2回の負荷で途中で停止しました。 1つ目は、ゲームのオープニングアクションシーケンス中でした。悪役の後ろにある街を走っている間、PS4は1、2秒間一時停止してカットシーンの中央にロードしました。荷重インジケーターは右下に現れました。
2番目の負荷破壊はかなり悪くなりました。街を揺れながら、マイルズは彼のウェブで吊り下げられた空中で一瞬凍りついたが、ゲームはニューヨークの近くの地域に少し積み込まれた。これは、PS4バージョンのゲームでこれまでに得た中で最もイライラしていました。 InsomniacのSpider-Manゲームは、戦闘とトラバーサルの両方で、その流れに大きく依存しており、それを1秒間も失うことはかなり不快でした。
繰り返しますが、私がプレイしたことを忘れないでくださいマイルズモラレスPS4 Pro。標準のPS4では、これらの負荷の問題が悪化している可能性があります。
PS4で、マイルズモラレス速い旅行システムには、彼がある場所から次の場所に移動するとき、彼のクモのスーツの地下鉄に乗るマイルズの魅力的なシーンが含まれています。これらのシーンには15〜20秒かかりますが、PS4時代の負荷時間にはそれほど悪くはありません。
そして、PS5でこれらの同じ高速移動負荷時間をテストしました。
PS5バージョンでの高速旅行マイルズモラレス本質的に瞬時です。地下鉄に乗るマイルズのシーンは存在しません。私は金融地区にいて、ハーレムのマイルズのアパートに戻ることができました。ゲームは1秒間黒い画面を表示し、マイルが地下鉄を駆け抜けて走っていることを示しています。 (地下鉄のカットシーンを有効にするための設定もあります。
私は不眠症のスパイダーマンゲームで速い旅行を使用することはあまりありませんが、私は街を揺るがすことを気にしませんが、これは私が私のPS5で最も感銘を受けたことです。
PS4対PS5のビジュアルはどうですか?
良いニューススパイダーマン:マイルズモラレスどこでプレイしても見栄えが良いということです。しかし、もちろん、PS5では、ビジュアルよりもパフォーマンスを優先する場合でも、より良く見えます。
この投稿全体の画像スライダーでは、PS4バージョンがマイル見た目は悪くない。しかし、上記のエンパイアステートビルディングに腰掛けたマイルの2つの画像を比較すると、PS5バージョンの明確な改善の一部を確認できます。
PS4の場合、描画距離が著しく短いです。オスコープ周辺の建物は少し泥だらけに見え、詳細が少なくなります。ハーレムに目を向けると、建物は窓用の小さな黒い斑点がある背の高いレンガのように見えます。そして、川には平らで青い光沢があります。
PS5では、街はもっと見えます生きている比較すると。 PS5ショットでは、詳細が遠く離れた建物で実際に歌うのを見ることができます。特に途切れ途切れや泥だらけのように見えるものはありません。色はずっと遠くまで広がり、最も遠い建物のいくつかでも細かい詳細を確認できます。
スイングスルータイムズの2平ケアアクションショットは、もう1つの良い比較です。 PS4では、近くの建物と看板を中間スイングを作るのは非常に困難です。比較ショットがなければ、焦点領域が比較的明確であっても、それらの看板のいくつかが何を言っているかを伝えるのは困難です。
PS5スクリーンショットは別の絵を描きます。マイルズは彼のスイングでより多くの頂点にありますが、彼が少し遅くなっていることを意味します - あなたは彼の周りのすべてをはっきりと見つけることができます。そして、動いても、看板はフラットではなくデジタルに見えます。これらの詳細は小さいですが、ピースのダイビング画像で見ることができるように、両方のゲームは極端な動きの間にぼやけますが、PS5は依然としてより大きな焦点を維持しています。
スパイダーマン:マイルズモラレスPS4で完全に有能です。 PlayStation 5に長い間アクセスできず、今すぐInsomniacの最新情報をプレイすべきかどうかに苦労している場合、このPS4バージョンはあなたにうまくいきます。しかし、PS5バージョンはよりスムーズで、信じられないほどの負荷速度があり、著しく良く見えます。