画像:ポリゴン経由のポピン
ジュリア・リー (彼女/彼女)はガイドプロデューサーであり、ゲームのガイドを書いていますゼルダの伝説:王国の涙そしてポケモンGO。彼女は2016年にRift Heraldの立ち上げを手伝いました。
日本人Suika Game(またはスイカゲーム)は私の存在全体を消費しました、そして、私はそれを打ち負かすまで休みません。
Suika Game開発者Popinによる任天堂のスイッチゲームであり、前提は非常に簡単です。箱があり、ランダムな果物が箱に落ちます。同じ果物の2つが触れると、彼らはより大きな果物に変わります。 2つのチェリーがイチゴに変わります。 2つのイチゴがブドウに変わります。 2本のブドウは、上部にバンプがある派手なクレメンタインの1つに変わります。チェーンは、2つのハニーデューメロンがスイカに変わるまで続きます。それはミックスのようなものですテトリスそして2048しかし、愛らしい果物で。
の世界でSuika Game、3,000ポイント以上を獲得した場合、「勝つ」ことが普遍的に決定されました。もちろん、終わりはありませんSuika Game。すべての果物が箱の上部をいっぱいになるまで、それは永遠に続きます。
私は私のソーシャルフィードのおかげでゲームについて学びました。Suika Game。彼らは、高いスコアについて自慢しているか、3,000ポイント以上を獲得できないことを嘆きました。
事は、Suika Game本当にフリッキン 'ハードです。ゲームにはいくつかの物理学が関与しているため、果物は跳ね返り回ります。果物を一列に落とすと、圧力が蓄積し、箱の中に果物の一部を絞り、新しい方法ですべてを移動します。同じ果物をお互いに落とすだけではありません。時々私は果物を置き、魔法のようなことが起こり、果物の組み合わせの連鎖反応が美しい連続して起こることを可能にします。時々私は果物を置くと、それは私の巨大なハニーデューが箱の一番上に飛び上がり、私の走りを終わらせるでしょう。私のラウンドの軌跡は、1つのわずかなチェリーの配置から10セントの距離に変わります。
私の人生で、「ああ、それはとても終わりだ」と「私たちはとても戻ってきた、ベイビー!」何度も。ドロップパズルゲームのようなプレイが大好きですテトリス、ポケモンパズルリーグ、そして同様に、だから私はそれらの反転感情に見知らぬ人ではありませんが、Suika Game本当に私に何かをします。たぶんそれは愛らしいフルーツイラストです。多分それは跳ね返る物理学です。多分それは、大虐殺スイカを作成したいというuntする欲望です。わからない!
試してみたい場合Suika Gameあなた自身、あります簡素化されたブラウザバージョン(モバイルでも機能します)が、Nintendo Switchバージョンはより詳細で、より弾力性のある物理学と、次の配置する果物を見る能力があり、より多くの計画が可能になります。ただし、ゲームの任天堂スイッチバージョンは日本にロックされているため、コミットする準備ができるまでブラウザバージョンに固執することをお勧めします。その準備ができている場合は、ダウンロードSuika Gameオンスイッチ。あるいは、ポピンはゲームの大きさを認識し、より多くの地域のeshopsに置かれるでしょう。私たちは期待することしかできません。(更新、10/23:良いニュース、みんな!Suika Game現在、US Nintendo Eshopで利用可能です)。