画像:ポリゴン経由のポピン
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
私は約150時間をプレイしましたSuika Game、そして、ゲームで良くなる代わりに、私は悪化していると思います。私の同僚のジュリア・リーのように、Suika Game絶対的なチョークホールドに私を迎えました。日本の開発者Aladdin Xから、Suika Gameもともとは日本のeShopでのみ利用可能でしたが、10月に州が登場しました。私は12月にプレイし始めましたが、それ以来、それは基本的に任天堂のスイッチでプレイした唯一のゲームです。
Suika Game一見シンプルに見えるゲームの1つです。さまざまなサイズの果物を箱に落とし、同じ種類の2つのタッチのときに果物が結合します。目標は、果物をそのような方法で整理しながら果物を組み合わせることです(テトリス- ほぼスタイル、あなたが彼らが入っている箱を溢れないように。チェリーは結合してイチゴ、イチゴをブドウに、ブドウをオレンジに、オレンジを透明剤に、ペルモンズにりんごに入れて形成します。 「スイカ」(スイカの日本人)。 2つのスイカが組み合わされると、それらは消えます。つまり、ボックスがクリアになるにつれてゲームが永遠に続くことができます。唯一の問題はそれですSuika Game途方もなく困難なのは、その物理システムのおかげで、あちこちで果物を跳ね返すことです。 (さらに、果物を正しく整理するのは難しいです!)
かつて私はどれほど難しいかに気づきましたSuika Game私は自分自身に2つの目標を設定しました。3,000のスコアに達し、スイカのタッチを得るためです。私はその成果を満たしたいと思っているので、私はゆっくりと狂気に降りてきました。ロードするときSuika Gameそして、グローバルなリーダーボードを見ると、14,000を超えて得点した人がいることがわかります。これは、平均的なプレーヤーにとって絶対に不可能なスコアです。 3,000ポイントに到達するための私の旅は、2つのスイカのタッチを持つことは言うまでもなく、私にとって大きな偉業でした。
私の現在の理論は、のスキルプラトーがあるということですSuika Game。そのプラトーの位置はすべてのプレイヤーで異なりますが、それがどこにいても、それを超えることは不可能です。私はスキルプラトーに会ったことがありますが、それ以来、それを克服するのに役立ったトレーニングはありませんでした。
とはいえ、私はまた、で良くなる方法のヒントを得るのが難しいと感じましたSuika Game、単に「良くなる」以外。ヒントのトップヒットの大部分は、私が最初からすでに行ってきたことです。ゆっくりとしてください。物事を跳ね返して落ち着かせてください。小さな果物の上に大きな果物を置かないでください。事前に計画します。サイズごとにラインフルーツ。私がさまざまなウェブサイトで見つけたすべてのヒントを使い果たした後、私は見始めましたSuika Gameトッププレイヤーの動きの背後にある思考プロセスを理解しようとして、Twitchでライブストリームをします。これがロッジしただけではありませんSuika Game私の脳に永久に音楽があり、それも士気を失いました。私は決して測定できませんでした!
冗談はさておき、他の人がプレーするのを見ることは、他の人がどのように果物を整理するかを見るのに少し役立つと思います。そして、150歳で、私はついに3,000を破りました。3,000を超える数百ポイントも!残念ながら、私はまだ2つのスイカのタッチを持っていませんでした、そして私は今までにするかどうかわかりません。私のスキルプラトー理論に戻る - 私がさらに改善することはもはや不可能かもしれません。
やめなければならないかもしれませんSuika Game2つのスイカの触れの救済を経験することなく。しかし、私はまだ辞めることもできません。 (噂がありますSuika Gameモバイルに来るかもしれません、そしてそれが起こった場合、それは私にとって終わりです。日本の選手にとってはすでに出ています。)