マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Akira Toriyamaマンガとアニメのメディアへの影響スランプ博士そしてドラゴンボール、ガルガントゥアンでした。彼の広大な架空の世界とトレードマークのイラストスタイルに加えて、トリヤマは素晴らしいキャラクターデザイナーでした。
謙虚なスライムで、鳥山はシンプルなアイデアを40年近く繁栄してきた強力な視覚アイコンに変えました。 Common Monster(および時折のヒーロー)のデザインは、ファッション、家具、食べ物、ホームエレクトロニクス、その他何百もの製品に影響を与えました。
スライムはオリジナルでデビューしましたドラゴンクエスト、1986年に任天堂のファミコムでリリースされました。まず、敵のプレイヤーはドラゴンクエストゲームで遭遇します。彼らは愛らしいですが、もともと恐ろしいことが想定されていました。
Dragon Questシリーズの作成者であるYuji Horiiは、SlimeはSir-Tech'sに触発されたと言います魔法、独自のぬるぬるしたモンスターを特徴とする古典的なロールプレイングゲーム。 「私は本当に夢中になりました魔法、PCゲーム、そしてそれは私がスライムのインスピレーションを得た一種の場所です、」Horiiは2010年にMTVに語った。 「私はスライムに見えるキャラクターを落書きしていたので、キャラクターのデザインをした鳥山氏にそれを取りました。
多くのドラゴンクエストファンが、Horiiが元々考えていたものを覗き見したのは、最近ではありませんでした。 80年代半ばに描かれたスライムがどのように見えるかという彼のゆるいスケッチはもっとありました2017年に広く普及しました。左側のHoriiの元のアイデアをよく見て、右側に鳥山の解釈があります。
Horiiの説明によると、それはアモルファスでゼリーのようです。それは人々の顔にそれ自体を付着させ、彼らを窒息させるだろう、と鳥山への彼のメモによると。
「もともと私たちがスライムを考えたとき、それはグーの山だったので、私たちはそれを鳥山に渡して絵を描き、それを適切なモンスターにしました、」Horiiは2007年のインタビューでIGNに語った。 「私たちはそれをスライムの厄介なプールとして想像していましたが、彼が完璧に形作られたティアドロップモンスターを持って戻ってきたとき、私たちはそれが完璧だと思いました。それは、スライムのプールのようなものを取り入れ、彼の想像力を使ってそれを素晴らしいキャラクターにするための鳥山の力の一部です。」
鳥山のデザインは確かに完璧です。いくつかの原始的な形と線のみを使用して、彼はスライムに体積と湿気の感覚を与えました。その大きく、円形の目と柔軟性のない笑顔は、空白で目的のない表情を与えます。これは、低レベルの大砲の飼料として、そして陽気なパーティーの仲間として役立つことを理想的にする外観です。
スライムの核となる要素、すなわちその描画の形状は、オサムテズカのアストロボーイとウォルトディズニーのミッキーマウスのデザインを支配するのと同じシンプルさを利用しています。それらは円形のデザイン要素で構成されているため、それらはすべて簡単に思い出して描くことができ、非常に適応性があります。
スライムのデザインは、過去40年間にわたって徹山や他の人々によって徹底的に再考され、変革されてきました。のためにドラゴンクエスト2、トリヤマは、クラゲのようなヒールズリムや有害な泡のスライムを含む新しいバリエーションを作成しました。魔法ルーツ。ドラゴンクエスト4キングスライムをもたらしました。スライムは、王冠を着た充血した青いグーでスライムの階層を想像したもう1つの鳥山のデザインをもたらしました。スライムが進化するにつれて、それは卒業しました。Dragon Quest Heroes:Rocket SlimeそしてCGアニメドラゴンクエスト:あなたの話。
Dragon Quest Publisher Square Enixは、コーヒーテーブル、巨大なビーンバッグ、砂時計、アイストレイなど、あらゆる種類のスライム風の商品を販売しています。日本では、スクエアエニックスは現在、あなたが必要とするほぼすべてを販売しています赤ちゃんを服用します、ブーティからワンシー、ビーニーまで、頭からつま先までのスライムデザイン。 Slimeはゲームコントローラーとして再考されました。PlayStation2用に元々リリースされ、後にNintendo SwitchとPlayStation 4のために持ち帰られたHoriのSlime Controllerは、同時に世界で最もかわいくて最も人間工学的なゲームパッドです。
鳥山の作品、特にその作品ドラゴンボールそしてスランプ博士、続きますファンや他のアーティストを刺激します何世代にもわたって。マンガアーティストの遺産は、スライムでより静かに耐えます。これは、彼が作成したドラゴンクエストフランチャイズの視覚的な速記と最強のアイコンとして永遠に役立つ完全に実現されたキャラクターデザインです。
Dragon Questフランチャイズのために鳥山の作品をもっと楽しむには、チェックしてくださいDragon Questイラスト:30周年記念版、Viz Mediaがローカライズされた2018年のコレクション。