ロレライとレーザーの目にはタンポンを運ぶのでタンポンがあります
「それは単に存在します。」
画像:Simogo/Annapurna Interactive
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
ロレライとレーザーの目多くの理由で際立っています。それは、ノワール映画製作に触発されているように見える困難なパズルと独特の雰囲気を持っています。あなたは贅沢なホテルをさまよい、その多くの謎を解決するロレレイという名前の女性として遊んでいます。ゲームは複雑な秘密をたくさん詰め込んでいますが、それは実際にはプレイ中に私を興味をそそられたものではありません。私のプレイスルーからの最大のエニグマには、タンポンというユニークなアイテムの1つが含まれていました。
Loreleiは、彼女のエレガントなクラムシェルブリーフケースにさまざまなアイテムを保管できます。ゲームを開始すると、車のキーやタンポンなどの便利なアイテムが見つかります!タンポンは非常に一般的な日常のアイテムでありながら、ビデオゲームに登場することはめったにないため、その包含は私に際立っていました。私は何十年もビデオゲームをプレイしており、何千もの異なるアイテムに遭遇しましたが、他のゲームでタンポンを見たことしか覚えていません(その他の例は素晴らしい乱雑なゲームです開梱)。
ロレライとレーザーの目ポップ注入レーシングゲームの背後にある同じチームであるSimogoによって開発されましたサヨナラワイルドハーツ。 Polygonは、スタジオの共同設立者であるSimon Flesserに、チームがゲームにアイテムを追加することを決定した理由について尋ねました。フレッサーは、タンポンのような一般的なオブジェクトは、ゲーム内で特定の雰囲気や感覚を作成するのに役立つと指摘しました。
「これらの日常のアイテムとアクションは、トイレを使用したりエレベーターを服用したりするなど、ムダニティや正常性を確立するためにすべて存在します」と、フレッサーは電子メールでPolygonに語りました。 「ゲームのよりばかげてシュールなコンポーネントが、これらの通常の要素と一緒に提示されたとき、見知らぬ人にさえも感じます。」
このアイデアに関しては、開発者の会議から出てくるのではなく、自宅で出てきます。 「それは私のパートナーから提案されました。私のパートナーは、なぜ女性が彼女の財布にタンポンを持っていないのかと尋ねただけです」とフレッサーは言いました。
私の同僚のニコール・カーペンター(WHOレビューゲーム)そして私はタンポンの使用を見つけることができませんでした。私がプレイしたとき、私はタンポンをランダムな穴とスロットに貼り付けようとすることに満足しています。これは機能していません。しかし、これは私の同僚を作りました、そして私はタンポンがしたパズルのための実用的なアプリケーションを用意してください。結局のところ、タンポンはゲームのパズルのいずれに対しても銀河に囲まれたソリューションではありません。フレッサーが言ったように、「それは単に存在する」。